学习笔记(7):程序员的数学:线性代数-矩阵的加法、乘法、转置

立即学习:https://edu.csdn.net/course/play/26245/326282?utm_source=blogtoedu

向量点乘--得到标量:同方向投影模相乘

矩阵向量相乘--得到新向量(行数与矩阵一致)

矩阵*向量1=向量2——向量1通过线性变换(拉伸与旋转)得到向量2;矩阵建立了由向量1向向量2的映射,则矩阵即为映射关系

A矩阵(仅主对角线元素2):映射关系为拉伸2倍;B矩阵(仅副对角线元素):映射关系为旋转。C=AB,则表示映射关系为先旋转后拉伸。应为Cx,x首先与右边的矩阵接触

矩阵相乘的顺序影响映射关 系合成的顺序,矩阵相乘即合成映射关系

矩阵转置:以对角线为轴的镜像

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