IOS开发基础之摇奖机案例

IOS开发基础之摇奖机案例

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//  ViewController.m
//  33-摇奖机器
//  Created by 鲁军 on 2021/3/9.
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *lbl1;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *lbl2;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *lbl3;
- (IBAction)start:(id)sender;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *startButton;
//全局队列
@property(nonatomic,strong)NSOperationQueue *queue;
@end

@implementation ViewController
- (NSOperationQueue *)queue{
    if(_queue==nil){
    _queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    //设置最大并发数  (并不是线程数字)
    //_queue.maxConcurrentOperationCount = 2;
    }
    return _queue;
}
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
   }
- (IBAction)start:(UIButton *)sender {
    //当队列中有操作的时候 不添加操作
    if(self.queue.operationCount ==0){
    //卡死  界面卡死
    //异步执行
     [self.queue addOperationWithBlock:^{
     //  NSLog(@"%d,%@",i,[NSThread currentThread]);
     [self random];
     }];
     //设置文字
     [self.startButton setTitle:@"暂停" forState:UIControlStateNormal];
     self.queue.suspended = NO;
     }else if(!self.queue.isSuspended){
      //正在执行
      //先把当前的操作执行完 暂停后续的操作
      self.queue.suspended = YES;
      //设置文字
      [self.startButton setTitle:@"继续" forState:UIControlStateNormal];
    }
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    // 操作数
    NSLog(@"%zd",self.queue.operationCount);
}
-(void)random{
    while(!self.queue.isSuspended){
        [NSThread sleepForTimeInterval:0.05];
        // [0,10)   0-9
        int num1 = arc4random_uniform(10);
        int num2 = arc4random_uniform(10);
        int num3 = arc4random_uniform(10);
        //回到主线程上更新UI
        [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
        self.lbl1.text = [NSString stringWithFormat:@"%d",num1];
        self.lbl2.text = [NSString stringWithFormat:@"%d",num2];
        self.lbl3.text = [NSString stringWithFormat:@"%d",num3];
    }];
  }
}
@end

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