一文让你学会手动创建线程池

本文探讨了为何要手动创建线程池,指出JDK自带工具类创建的线程池可能导致OOM,以及不符合阿里编码规约。手动创建线程池可以定制线程数量和使用自定义线程工厂,提高系统异常时的问题排查效率。文章提供了线程数量估算方法,并通过Guava创建可自定义线程名称的线程工厂。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、为什么要手动创建线程池?

我们之所以要手动创建线程池,是因为 JDK 自带的工具类所创建的线程池存在一定的弊端,那究竟存在怎么样的弊端呢?首先来回顾一下 JDK 中线程池框架的继承关系:
在这里插入图片描述

JDK 线程池框架继承关系图

我们最常用的线程池实现类是ThreadPoolExecutor(红框里的那个),首先我们来看一下它最通用的构造方法:

/**
 * 各参数含义
 * corePoolSize    : 线程池中常驻的线程数量。核心线程数,默认情况下核心线程会一直存活,即使处于闲置状态也不会 
 *                   受存活时间 keepAliveTime 的限制,除非将 allowCoreThreadTimeOut 设置为 true。
 * maximumPoolSize : 线程池所能容纳的最大线程数。超过这个数的线程将被阻塞。当任务队列为没有设置大小的
 *                           LinkedBlockingQueue时,这个值无效。
 * keepAliveTime   : 当线程数量多于 corePoolSize 时,空闲线程的存活时长,超过这个时间就会被回收
 * unit            : keepAliveTime 的时间单位
 * workQueue       : 存放待处理任务的队列
 * threadFactory   : 线程工厂
 * handler         : 拒绝策略,拒绝无法接收添加的任务
 */
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler) {
    ... ... }

使用 JDK 自带的 Executors工具类 (图中蓝色框中的那个,这是独立于线程池继承关系图的工具类,类似于 Collections 和 Arrays) 可以直接创建以下种类的线程池:

线程数量固定的线程池,此方法返回 ThreadPoolExecutorpublic static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {… …}
单线程线程池,此方法返回 ThreadPoolExecutorpublic static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {… …}
可缓存线程的线程池,此方法返回 ThreadPoolExecutorpublic static ExecutorService newCachedThreadPool() {… …}
执行定时任务的线程池,此方法返回 ScheduledThreadPoolExecutorpublic static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {… …}
可以拆分执行子任务的线程池,此方法返回 ForkJoinPoolpublic static ExecutorService newWorkStealingPool() {… …}

JDK 自带工具类创建的线程池存在的问题

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