一.概述
LinkedHashMap继承自HashMap,在HashMap基础上,增加一个双向的链表,记录了元素遍历和插入的顺序,在实现上,很多直接继承HashMap的方法,仅为维护双向链表重写部分方法。
二.源码分析
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
Entry元素继承了Node,并在此基础上,增加元素的两条引用,对前一个元素的引用before和对后一个元素的引用after。
1.链表的建立
链表的建立是在插入键值对开始的,开始时,链表的head和tail的引用指向新节点,意味着链表的建立,之后新节点接在tail后面,意味着链表的更新。
HashMap 的实现
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
/
`final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
/ /判断表是否为空,初始化表
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
/ /遍历表
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
/ /将新节点插入表的后面,LinkedHashMap重写newNode方法
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
/ /插入节点已经存在表中
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}``
/
HashMap实现
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
return new Node<>(hash, key, value, next);
}
LinkedHashMap直接调用HashMap的put方法,进行节点的插入。
LinkedHashMap重写HashMap方法
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
//将Entry接在双向表尾部
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
new LinkedHashMap.Entry<>(hash, key, value, e);
linkNodeLast(p);
return p;
}
/
LinkedHashMap实现
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
tail = p;
//判断节点是否已经建立
if (last == null)
head = p;
//节点插入链表后面
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
}
LinkedHashMap创建Entry,通过 linkNodeLast 方法将 Entry 接在双向链表的尾部,实现了双向链表的建立。
2.链表节点的删除
HashMap实现
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
HashMap实现
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
//将要删除的节点从链表中删除
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
//调用删除方法进行后续操作
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
HashMap实现
void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }
LinkedHashMap重写afterNodeRemoval方法
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
//将p节点的前后引用变为空
p.before = p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a == null)
tail = b;
else
a.before = b;
}
LinkedHashMap删除节点,调用HashMap的remove方法删除单链表的节点,再重写afterNodeRemoval方法,删除双向链表的节点。
3.访问顺序
LinkedHashMap的默认排序是按插入顺序,即boolean accessOrder为false,手动改为true时,按访问顺序排序,即每当访问一次元素,该元素就会被移动链表的最后面。
LinkedHashMap重写
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
//如果accessOrder为true,调用方法
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}
LinkedHashMap重写
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;
++modCount;
}
}
4.实现缓存
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
// 根据条件判断是否移除最近最少被访问的节点
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
}
// 移除最近最少被访问条件之一,通过覆盖此方法可实现不同策略的缓存
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
return false;
}
当我们基于 LinkedHashMap 实现缓存时,通过覆写removeEldestEntry方法可以实现自定义策略的 LRU 缓存。比如我们可以根据节点数量判断是否移除最近最少被访问的节点,或者根据节点的存活时间判断是否移除该节点等。
附上链接:https://segmentfault.com/a/1190000012964859