大家好,我是爱绘画的彤姐。
今天继续讲ControlNet,之前说了几个用于人物的轮廓控制模型,但是并不是全部都只能用于人物,一般Openpose适用于人物姿态,像Canny几个“线稿”类的模型就是通用的,空间设计也可以用,另外一个通用的就是今天要讲的Depth,独属于空间设计类的就是MLSD (直线)模型。
主图:
参考图:
对于要生成什么颜色的床,衣柜,窗户等,可以用提示词来控制,也可以加入另一个ControlNet,并选用Referen(参考)模型来控制。
比如用提示词:
the white bed,white curtains,beige wardrobe,
作为后面模型的参考,先选用Canny (硬边缘)+提示词来生成:
前面说过,作为细节程度仅次于Lineart (线稿)的模型,Canny (硬边缘)可以控制基本的格局都不会变化。
Canny (硬边缘)+Reference (参考),采用参考图的效果:
下一个模型Depth (深度)。
Depth (深度)+Reference (参考)
深度模型可以应用在物体类,表示空间关系,比如有两棵树刚好交叠在一起,一前一后,如果用线稿类可能就表示不出来了,这时用深度模型就是能标识出来,同样的道理,对于人物也适用,如果一个人躲在另一个人身后,只探出一个头,这是要表示深浅关系就需要用到深度模型。这是它精确控制的部分,而另一面则是可能牺牲掉比如壁画这种在景深中容易被隐藏的物体,也可以当做是让它自由发挥的空间。
MLSD (直线)+Reference (参考)
直线则是专为空间而设计的了,特别是建筑,虽然也属于线稿,但是它只描绘直线,对于有曲度的会选择性忽略,适用于抓住建筑的主轮廓,然后根据自己需求,或者让主模型自由发挥添加其它物体。从图中可以看到,主模型自由发挥,将一门一窗的墙变成了阳台。
以上就是几个针对空间设计的轮廓构图模型,可以根据需要解决的问题以及要自由发挥的空间进行选择。
很多时候,提示词很难详细地描述每一样物体的颜色,风格等,特别是一样物体还混杂着不同的颜色和风格,即使描述清楚了,模型还不一定能明白。如果想要在参考图的基础上模型可以发挥更多的创意,可以怎么做呢?
Canny (硬边缘)+Shuffle (随机洗牌)
首先主控制器还是Canny,保持基本物体和轮廓,然后加随机洗牌控制器,让参考图的元素随机搭配,给予模型发挥空间。
Canny (硬边缘)+Tile (分块)
分块的原理就是把图片像切豆腐一样分成很多小块,然后将元素风格以小块为单位随机填充进去,也就出来像上图的效果,类似水彩画。
写在最后
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