5个 具备首尾帧的AI视频生成工具汇总,解决人物变身(山海经等),一镜到底、多主体/画风一致性

首尾帧介绍

首尾帧(Keyframes)是视频制作和动画领域中的一个术语,指的是在动画序列中定义特定时间点上对象状态的帧。

首帧(Keyframe)通常指的是动画开始时的关键帧,而尾帧(Endframe)则是动画结束时的关键帧。在视频制作中,首尾帧用于确定动作的起始和结束状态,以及它们之间的过渡。

在AI视频生成软件中,首尾帧功能可以让用户指定视频的起始帧和结束帧,通常是通过上传两张图片来实现。

AI软件会根据这两张图片和可能的附加指令(如文本提示、风格要求等),自动生成中间的帧,从而创建一个从首帧平滑过渡到尾帧的视频。

这种技术可以用于创建各种视觉效果,如物体的变形、场景的转换、角色的动作等。

优势

  1. 控制性:可以精确控制视频的开始和结束状态,确保视频内容符合预期的创意和风格。

  2. 连贯性:根据首尾帧生成连贯的过渡,即使在复杂的动作或场景变化中也能保持流畅。

  3. 效率:用户不需要手动创建每一帧,节省了时间和资源,特别是在复杂的动画制作中。

  4. 创造性:首尾帧功能为用户打开了新的创作空间,可以快速实现创意概念的原型制作和测试。

工具汇总及使用介绍

Runway

  • Runway Gen-3 Alpha图像到视频工具新增了首尾帧功能,可以指定起始和结束点,生成具有连贯性的变身视频。

使用方式

  • 注册并登录Runway官网:

  • 点击首页“生成视频”功能,进入生图界面。

  • 选择Gen-3 Alpha模型(免费用Turbo模型),上传首帧照片

  • 上传首帧图片后,会显示尾帧的窗口,再传尾帧照片。

  • 描述关键词,选择生成时间(可选5s/10s),点击生成。

优缺点

需要特殊网络 要英文输入描述词,界面英文,对国人不太友好 一个视频需要消耗25个分 个人测试了5个视频,没有一个满意(只针对个人测试)。

Haiper

  • Haiper的首尾帧功能可以上传最多3张图片作为视频的首帧、中间帧和尾帧,AI将补全中间的内容。

使用方式

  • 注册并登录Haiper官网:
    请添加图片描述

  • 在首页面上有“create”创建界面,按照下图步骤,首先选择“图像转视频”功能,然后务必选择视频模型“Haiper 1.5”模型(仅这个版本有首尾帧功能)

  • 再点亮关键帧按钮,上传三张照片:首帧、中间帧、尾帧(如果觉得没必要,可以只上传2张)

  • 上传图片后,输入提示词,然后选择生成视频的时长和seed值(可不填),点击“Create”按钮等待视频生成。

优缺点

  • 优点:可以使用3张照片,视频效果还不错

  • 缺点:需要特殊网络和英文提示词,高质量的视频需要会员

Luma

使用方式

  • 注册并登录Luma官网:首先上传一张照片,然后会出来一个尾帧上传框,再上传尾帧,输入描述词,如果是小白,最好选择右下角的提示词增强功能,点击回车小箭头。

优缺点

  • 页面简洁直观很友好,生成的视频也还可以,需要多多优化提示词,视频清晰度很高。

  • 需要特殊网络,需要使用英文提示词。

Vidu

Vidu的首尾帧功能主要用于确保画面风格和主题的一致性。使用时需要提供首帧和尾帧的图片,Vidu会根据这些图片生成中间的帧,以确保视频的流畅性和一致性。

使用方式

  • 注册并登录Vidu官网:
    请添加图片描述

  • 选择“参考生视频”功能,选择Vidu1.5模型,点亮多主体参考按钮,上传首尾帧图片,输入描述词(描述词优化功能暂不可用),按需求选择时长,清晰度、运动幅度、画面比例等,点击创作开始生成。

如果想要更多的主题参考功能,可点击首尾帧上传框最后面的“+”,增加一栏,组成首中尾3帧,生成连续视频。

优缺点

  • 界面简洁,支持中文界面和提示词,国内可用

  • 就目前来说,首尾帧视频效果差强人意,质量不佳。

即梦 AI

即梦AI支持首尾帧功能,用户可以通过上传首帧和尾帧图片来生成平滑过渡的变身视频。需要提供图片(首尾帧)、prompt(文字指令)和各种参数设置,即梦AI会根据这些信息生成视频。

使用方式

  • 注册并登录即梦官网:
    请添加图片描述

  • 点击“生成视频”进入图生视频界面,首先务必选择使用的视频模型:视频1.2(因为2.0模型没有首尾帧功能)

  • 然后点亮上面“使用尾针”,分别上传首尾帧照片,描述一下想要变换的视频过程,或者不描述空着也可以

  • 页面下滑有生成 3s、6s等时长,按照需求选择,其他功能都不需要修改

  • 视频画面比例是跟上传的图片一样,也不需要选择,直接生成

  • 等待一段时间后就可以得到视频。

优缺点

  • 优点:速度快,有免费积分,多次抽卡会有不错的效果。支持中文,国内可用。

  • 缺点:人物脸容易蹦,需要多次抽卡。

可灵(Kling)

  • 可灵AI支持首尾帧功能,用户可以上传两张图片作为视频的首帧和尾帧,生成连贯的变身视频。

使用方式

  • 登录可灵官网:
    请添加图片描述

  • 根据图片步骤选择“可灵1.0”模型和点亮首尾帧,上传首尾帧图片,输入提示词,选择时长,点击生成,等待一段时间后,可看到生成效果。

优缺点

  • 这个月赠送更多的免费积分,可生成5个高质量视频,生成速度也变快了。效果测试一圈下来是最好的。

  • 如果要多抽卡和无水印下载需要购买会员。

写在最后

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四、AIGC视频教程合集

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五、实战案例

纸上得来终觉浅,要学会跟着视频一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。
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若有侵权,请联系删除

<think>嗯,用户想生成个万马奔腾在草原上无限循环的视频,关键是要让首尾无缝衔接。首先,我得理解无限循环视频的基本原理,就是视频的结尾和开头能够平滑连接,看起来没有明显的跳跃或中断。那具体到万马奔腾的场景,需要考虑马的动态、背景草原的连续性以及整体画面的流畅性。 接下来,可能需要分步骤来思考。第步是确定视频的循环周期,也就是视频的长度。比如,假设视频是10秒,那么最后必须能够无缝过渡到第。这时候需要考虑马的移动轨迹和位置,确保在最后时,马的位置和动作不会让观众感觉突兀。 然后,动画的运动路径设计很重要。马群在奔跑时的路径必须是闭合的循环,比如让它们沿着环形或某种重复的路径移动。但如果是直线奔跑,可能需要让马在离开画面侧时,从另侧重新进入,但这样的话草原的背景也需要同步移动,保持连续性。不过用户提到的是草原上的场景,可能更倾向于环形路径,这样背景的草原也能循环起来。 接下来,背景的处理。草原通常有草地的纹理、云朵、远处的山丘等元素。这些元素在视频循环时也需要无缝衔接。可能需要将背景设计成平铺或循环滚动的模式,比如让云层缓慢移动并在循环点复位,或者草地的波动保持致。 然后考虑光影变化。如果视频中有日光变化,比如云影移动,必须确保光影在循环点保持致,否则会出现闪烁或不连贯的情况。因此,可能需要保持光源方向不变,或者让光影变化也成为循环的部分。 马的动画方面,每匹马的奔跑动作必须循环自然。马的步态周期需要精确计算,使得在循环点时,马的四肢位置和身体姿态与初始致。这可能需要使用骨骼动画或逐动画,并确保动作的循环性。 还有摄像机的运动。如果摄像机是跟随马群移动,比如平移或推进,那么摄像机的路径也必须形成闭环,使得结束时的摄像机位置和角度与开始时完全致,这样画面才不会跳变。 测试阶段,生成个短循环的样本,检查首尾是否匹配。可以使用视频编辑软件,将首尾连续播放,观察是否有卡顿或跳跃。如果有问题,可能需要调整马的位置、速度或背景的移动速度。 技术实现的话,可能需要使用After Effects、Blender等软件,或者编程生成,比如用Python的OpenCV库处理序列,确保首尾的像素匹配。可能需要应用运动跟踪和补间动画技术来平滑过渡。 不过用户可能没有考虑到的是,马群的数量和随机性。如果马的数量较,且每匹马的路径和动作稍有不同,如何确保所有元素在循环点都复位。可能需要将每匹马的动画单独处理,并统它们的循环周期,或者在循环点时重置整个场景的状态,但看起来要自然。 还有,草原上的元素如草被风吹动的动画也需要循环,这可能涉及到粒子系统或动态纹理的处理,确保草的动作在循环点无缝衔接。 总结下来,关键点包括:闭合的运动路径、致的背景循环、匹配的光影和动作周期、摄像机的闭环运动,以及严格的测试和调整。需要综合运用动画原理和视频编辑技术,才能实现高质量的无限循环效果。</think>要生成个万马奔腾在草原上的无限循环视频,需通过以下步骤确保首尾无缝衔接。以下是分阶段技术解析: --- ### 、**核心原理:时间-空间闭合循环** 视频无限循环的本质是**首尾画面在视觉与运动逻辑上完全连贯**,需满足: - **画面元素位置致**(马群、云层、草浪的起始状态) - **运动轨迹闭合**(马匹的奔跑路径、摄像机运动形成闭环) - **动态规律统**(速度、加速度、光影变化周期同步) --- ### 二、**关键技术步骤** #### 1. **场景设计** - **闭合路径规划** 将马群运动轨迹设计为环形或波浪形路径,确保最后马匹的位置与姿态能平滑过渡回第。 - 示例路径公式: $$x(t) = R \cos(\omega t), \quad y(t) = R \sin(\omega t)$$ ($R$为环形半径,$\omega$为角速度,$t$为时间参数) - **背景同步循环** 草原的草浪波动、云层移动需与马群运动周期匹配。可通过**纹理平铺+位移映射**实现: ```mathematica 位移函数:d(x,y,t) = A \cdot \sin(kx - \omega t) // 模拟草浪 ``` #### 2. **动画制作** - **马匹动作循环** 使用**骨骼动画**确保每匹马的步态周期(Trot/Gallop)与视频时长整数倍对齐。例如: - 若视频时长=5秒,率=24fps,则总数=120 - 步态周期需为120的约数(如24/步,对应5步完成循环) - **摄像机运动** 若使用跟踪头,摄像机路径需满足: $$ \vec{C}(t_{end}) = \vec{C}(t_{0}) + N \cdot \vec{v}_{cycle} $$ ($N$为循环次数,$\vec{v}_{cycle}$为周期位移向量) #### 3. **后期处理** - **首尾对齐** 通过**光流法补间**或**相位混合**(Phase Blend)消除跳变: ```python # 伪代码示例:叠加首尾透明度过渡 for frame in [last_frame, first_frame]: alpha = frame.index / transition_frames blended_frame = alpha * last_frame + (1-alpha) * first_frame ``` - **音频循环** 同步添加马蹄声与环境音效,需确保声波振幅在首尾点连续(可应用**交叉淡入淡出**)。 --- ### 三、**验证与优化** 1. **生成短样本测试** 先制作3-5秒短循环,用**相位检查工具**(如Twixtor)分析运动连贯性。 2. **关键参数调试** - 马匹密度:过高会导致重叠复位困难 - 运动模糊:增强真实感并掩盖微小跳变 3. **人类视觉验证** 邀请测试者观察10次连续循环,统计“感知到跳变”的比例需<5%。 --- ### 四、**工具推荐** | 类型 | 工具 | 适用环节 | |------------|---------------------|-----------------------| | 三维动画 | Blender/Maya | 骨骼动画与场景渲染 | | 特效合成 | After Effects/Nuke | 光流补间与相位混合 | | 编程实现 | Python/OpenCV | 自动化首尾对齐 | --- 通过上述方法,可实现马群、草原、光影的完美循环,最终达到“时间凝固而运动永恒”的视觉效果。实际项目中需根据马群规模、场景复杂度调整参数,必要时引入机器学习进行运动预测优化。
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