异常情况是指程序在运行时,可能由与外部系统的条件变更(与我们一厢情愿所设想的不一设)而导致程序可能会出错的情况,即所谓异常是指可能(仅是可能)由与外部系统的,导致程序可能出错(中断运行)的原因。
2.异常的体系结构
从结构图可以看出
Throwable: 代表程序运行过程中所有的异常,称为异常根类。
Error 错误: 出现这种异常 java代码无法控制 ,比如 :计算机的硬件坏了。
Exception 开发中常见遇到的异常:
编译时异常: 一个类不是继承自RuntimeException或者其子类,继承了Exception的异常。
写代码的时候, 需要处理。
运行时异常: 一个异常类继承自RuntimeException或者其子类,在编译的时候不会报错,程序运行的时候才报错
3. 优雅的异常处理
3.1 try-catch
try-catch的理解:try指“尝试”执行可能出现异常的代码,如果成功,则乎略备用方案,即(B)区的代码;但如失败,代码会catch(捕获)到一个异常对象,放弃(A)计划,开始执行(B)计划!
try-catch代码格式如下:
注意事项:
try catch块中变量做用域:try块中定义的变量符合我们前面所讲的变量做用范围的规则,即变量只能在限定自己最近的一对大括号内使用;即try catch块内一对大括号中定义的变量不能在后面的代码块内使用;
方法返回值:如果方法有定义的返回值,这个方法就有可以在正常执行时有一个返回值,或在catch到异常时有个返回值---不能仅仅只在try块中return一个返回值。
要注意的是,并不是所有的异常都强制需要try catch,在java中,异常分为强制检测和非强制检测二种:
非强制检测在编译时,不需要try catch,但如因程序员编码时逻辑错误,在运行时就会抛出。
3.2throw 与throws
throw表示抛出异常,语法是:throw new 异常类型([异常信息]);
比如说:throw new Exception("抛个异常玩玩");
throws表示用来声明方法可能会抛出哪些异常:语法是:
throws 异常类型1;异常类型2
代码演示:
4.自定义异常
4.1创建异常类
创建自定义异常,需要继承Exception 或其子类。习惯上包装一下父类的构造方法。
代码演示:
4.2 使用自定义异常类
代码演示: