1.什么是异常

异常是程序运行时可能出现的错误情况,分为编译时异常和运行时异常。异常体系以Throwable为根类,Error表示不可控错误,Exception是开发中常见的异常。优雅的异常处理包括try-catch结构,用于捕获并处理异常。throw用于主动抛出异常,而throws用于声明方法可能抛出的异常。此外,可以通过创建自定义异常类来扩展异常处理功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

异常情况是指程序在运行时,可能由与外部系统的条件变更(与我们一厢情愿所设想的不一设)而导致程序可能会出错的情况,即所谓异常是指可能(仅是可能)由与外部系统的,导致程序可能出错(中断运行)的原因。

2.异常的体系结构

从结构图可以看出

Throwable: 代表程序运行过程中所有的异常,称为异常根类。

Error 错误: 出现这种异常 java代码无法控制 ,比如 :计算机的硬件坏了。

Exception 开发中常见遇到的异常:

编译时异常: 一个类不是继承自RuntimeException或者其子类,继承了Exception的异常。

写代码的时候, 需要处理。

运行时异常: 一个异常类继承自RuntimeException或者其子类,在编译的时候不会报错,程序运行的时候才报错

3. 优雅的异常处理

3.1 try-catch

try-catch的理解:try指“尝试”执行可能出现异常的代码,如果成功,则乎略备用方案,即(B)区的代码;但如失败,代码会catch(捕获)到一个异常对象,放弃(A)计划,开始执行(B)计划!

try-catch代码格式如下:

注意事项:

  1. try catch块中变量做用域:try块中定义的变量符合我们前面所讲的变量做用范围的规则,即变量只能在限定自己最近的一对大括号内使用;即try catch块内一对大括号中定义的变量不能在后面的代码块内使用;

  1. 方法返回值:如果方法有定义的返回值,这个方法就有可以在正常执行时有一个返回值,或在catch到异常时有个返回值---不能仅仅只在try块中return一个返回值。

  1. 要注意的是,并不是所有的异常都强制需要try catch,在java中,异常分为强制检测和非强制检测二种:

  • 非强制检测在编译时,不需要try catch,但如因程序员编码时逻辑错误,在运行时就会抛出。

3.2throw 与throws

throw表示抛出异常,语法是:throw new 异常类型([异常信息]);

比如说:throw new Exception("抛个异常玩玩");

throws表示用来声明方法可能会抛出哪些异常:语法是:

throws 异常类型1;异常类型2

代码演示:

4.自定义异常

4.1创建异常类

创建自定义异常,需要继承Exception 或其子类。习惯上包装一下父类的构造方法。

代码演示:

4.2 使用自定义异常类

代码演示:



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