自助棋牌室

    1项目模块:商家模块(店铺展示、包厢展示、订单、订单搜索、店铺搜索)  用户模块(登录、注册、预约、充值、更换头像、续单、退单)

    2项目技术:前端:js、jquery、vue2、vue3、后端:jdbc、java、servlet、mybatis

     3功能实现:

     I 登录功能实现:

    主要通过前后端交互实现,前后端实现流程如下:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 II.订单的实现

  1.点击分页中的订单进入订单界面,在订单界面,后端根据订单的状态对订单进行分类,分别为全部(包括全部状态的订单)、进行中(包括使用中和待使用的订单)、已完结、已取消,每个订单都为用户提供了退单和续单的功能。在订单界面的上方可以根据订单编号查询订单。订单的实现:

 2.我们在订单中添加了定时监控的方法,每过一分钟就会获取当前时间节点,与订单的开始时间和结束时间去进行判断。当前节点在订单开始前则为未使用状态,在订单使用期间则为待使用状态,在订单结束时间后,则将状态修改为结束状态.

 

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Django是一个基于Python的web框架,可以用它来开发各种web应用,包括在线棋牌。以下是开发web在线棋牌的思路和教程: 1. 定义模型:定义一个模型来存储棋牌游戏中的信息,比如用户、游戏记录、游戏状态等。 2. 创建视图:使用Django的视图来处理用户请求,并从数据库中获取游戏数据。 3. 创建模板:使用HTML和CSS创建模板来呈现游戏内容,包括游戏面板、游戏状态等。 4. 添加用户认证:通过Django的用户认证系统来实现用户登录和注册功能。 5. 实现游戏逻辑:编写棋牌游戏的逻辑代码,比如游戏规则、走棋逻辑、胜负判断等。 6. 实现在线对战:使用Django的WebSocket库实现在线对战功能。 以下是一个简单的Django在线棋牌的教程: 1. 创建Django项目和应用: ``` $ django-admin startproject chessroom $ cd chessroom $ python manage.py startapp game ``` 2. 定义模型: ```python from django.db import models from django.contrib.auth.models import User class Game(models.Model): player1 = models.ForeignKey(User, on_delete=models.CASCADE, related_name='player1') player2 = models.ForeignKey(User, on_delete=models.CASCADE, related_name='player2') game_state = models.TextField() ``` 3. 创建视图: ```python from django.shortcuts import render from django.http import HttpResponse def game_view(request): game = Game.objects.get(id=1) return render(request, 'game.html', {'game': game}) ``` 4. 创建模板: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Chess Room</title> </head> <body> <div> <h1>Chess Room</h1> <p>Welcome, {{ user.username }}!</p> <div>{{ game.game_state }}</div> </div> </body> </html> ``` 5. 添加用户认证: ```python from django.contrib.auth.decorators import login_required @login_required def game_view(request): game = Game.objects.get(id=1) return render(request, 'game.html', {'game': game}) ``` 6. 实现游戏逻辑: ```python def make_move(request): if request.method == 'POST': game_id = request.POST.get('game_id') player_id = request.POST.get('player_id') move = request.POST.get('move') game = Game.objects.get(id=game_id) game_state = game.game_state # update game state # check for game over # update game in database return HttpResponse('OK') ``` 7. 实现在线对战: ```python import json from channels.generic.websocket import WebsocketConsumer class GameConsumer(WebsocketConsumer): def connect(self): self.accept() self.game_id = self.scope['url_route']['kwargs']['game_id'] self.game_group_name = 'game_%s' % self.game_id async_to_sync(self.channel_layer.group_add)( self

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