并发篇笔记

1. 线程状态(重点)

要求

  • 掌握 Java 线程六种状态

  • 掌握 Java 线程状态转换

  • 能理解五种状态与六种状态两种说法的区别

六种状态及转换

 

分别是

  • 新建 NEW

    • 当一个线程对象被创建,但还未调用 start 方法时处于新建状态

    • 此时未与操作系统底层线程关联

  • 可运行 RuNNABLE

    • 调用了 start 方法,就会由新建进入可运行

    • 此时与底层线程关联,由操作系统调度执行

  • 终结 terminater

    • 线程内代码已经执行完毕,由可运行进入终结

    • 此时会取消与底层线程关联

  • 阻塞

    • 当获取锁失败后,由可运行进入 Monitor 的阻塞队列阻塞,此时不占用 cpu 时间

    • 当持锁线程释放锁时,会按照一定规则唤醒阻塞队列中的阻塞线程,唤醒后的线程进入可运行状态

  • 等待

    • 当获取锁成功后,但由于条件不满足,调用了 wait() 方法,此时从可运行状态释放锁进入 Monitor 等待集合等待,同样不占用 cpu 时间

    • 当其它持锁线程调用 notify() 或 notifyAll() 方法,会按照一定规则唤醒等待集合中的等待线程,恢复为可运行状态

  • 有时限等待

    • 当获取锁成功后,但由于条件不满足,调用了 wait(long) 方法,此时从可运行状态释放锁进入 Monitor 等待集合进行有时限等待,同样不占用 cpu 时间

    • 当其它持锁线程调用 notify() 或 notifyAll() 方法,会按照一定规则唤醒等待集合中的有时限等待线程,恢复为可运行状态,并重新去竞争锁

    • 如果等待超时,也会从有时限等待状态恢复为可运行状态,并重新去竞争锁

    • 还有一种情况是调用 sleep(long) 方法也会从可运行状态进入有时限等待状态,但与 Monitor 无关,不需要主动唤醒,超时时间到自然恢复为可运行状态

其它情况(只需了解)

  • 可以用 interrupt() 方法打断等待有时限等待的线程,让它们恢复为可运行状态

  • park,unpark 等方法也可以让线程等待和唤醒

五种状态

五种状态的说法来自于操作系统层面的划分

  • 运行态:分到 cpu 时间,能真正执行线程内代码的

  • 就绪态:有资格分到 cpu 时间,但还未轮到它的

  • 阻塞态:没资格分到 cpu 时间的

    • 涵盖了 java 状态中提到的阻塞等待有时限等待

    • 多出了阻塞 I/O,指线程在调用阻塞 I/O 时,实际活由 I/O 设备完成,此时线程无事可做,只能干等

  • 新建与终结态:与 java 中同名状态类似,不再啰嗦

注意 Java中的Runnable 覆盖了 就绪 运行 阻塞I/O

2. 线程池(高频)

要求

  • 掌握线程池的 7 大核心参数

七大参数

  1. corePoolSize 核心线程数目 - 池中会保留的最多线程数

  2. maximumPoolSize 最大线程数目 - 核心线程+救急线程的最大数目

  3. keepAliveTime 生存时间 - 救急线程的生存时间,生存时间内没有新任务,此线程资源会释放

  4. unit 时间单位 - 救急线程的生存时间单位,如秒、毫秒等

  5. workQueue - 当没有空闲核心线程时,新来任务会加入到此队列排队,队列满会创建救急线程执行任务

  6. threadFactory 线程工厂 - 可以定制线程对象的创建,例如设置线程名字、是否是守护线程等

  7. handler 拒绝策略 - 当所有线程都在繁忙,workQueue 也放满时,会触发拒绝策略

    1. 抛异常 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.AbortPolicy

    2. 由调用者执行任务 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy

    3. 丢弃任务 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy

    4. 丢弃最早排队任务 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy

3. wait vs sleep(重点)

要求

  • 能够说出二者区别

一个共同点,三个不同点

共同点

  • wait() ,wait(long) 和 sleep(long) 的效果都是让当前线程暂时放弃 CPU 的使用权,进入阻塞状态

不同点

  • 方法归属不同

    • sleep(long) 是 Thread 的静态方法

    • 而 wait(),wait(long) 都是 Object 的成员方法,每个对象都有x`

  • wait必须获取到锁对象才可以调用

  • 醒来时机不同

    • 执行 sleep(long) 和 wait(long) 的线程都会在等待相应毫秒后醒来

    • wait(long) 和 wait() 还可以被 notify 唤醒,wait() 如果不唤醒就一直等下去

    • 它们都可以被打断唤醒 interrupt()

  • 锁特性不同(重点)

    • wait 方法的调用必须先获取 wait 对象的锁,而 sleep 则无此限制**,不会释放锁对象**

    • wait 方法执行后会释放对象锁,允许其它线程获得该对象锁(我放弃 cpu,但你们还可以用)

    • 而 sleep 如果在 synchronized 代码块中执行,并不会释放对象锁(我放弃 cpu,你们也用不了)

4. lock vs synchronized(高频)

要求

  • 掌握 lock 与 synchronized 的区别

  • 理解 ReentrantLock 的公平、非公平锁

  • 理解 ReentrantLock 中的条件变量

    synchronized特性:

    可重入性

三个层面

不同点

  • 语法层面

    • synchronized 是关键字,源码在 jvm 中,用 c++ 语言实现 内置锁对象

    • Lock 是接口,源码由 jdk 提供,用 java 语言实现

    • 使用 synchronized 时,退出同步代码块锁会自动释放,而使用 Lock 时 lock.lock(),需要手动调用 unlock 方法释放锁

    • try() catch{} finall{}

  • 功能层面

    • 二者均属于悲观锁、都具备基本的互斥、同步、锁重入功能

    • lock condition

    • condition.await()方法 c1.signal() waiting queue[c1]

    • Lock 提供了许多 synchronized 不具备的功能,例如获取等待状态、公平锁、可打断、可超时、多条件变量

    • Lock 有适合不同场景的实现,如 ReentrantLock, ReentrantReadWriteLock 读多写少

  • 性能层面

    • 在没有竞争时,synchronized 做了很多优化,如偏向锁、轻量级锁,性能不赖

    • 在竞争激烈时,Lock 的实现通常会提供更好的性能

      面试题:*synchronized**Lock*的区别

      \1. synchronized是关键字,而Lock是一个接口。

      \2. synchronized会自动释放锁,而Lock必须手动释放锁。

      \3. synchronized是不可中断的,Lock可以中断也可以不中断。

      \4. 通过Lock可以知道线程有没有拿到锁,而synchronized不能。

      \5. synchronized能锁住方法和代码块,而Lock只能锁住代码块。

      \6. Lock可以使用读锁提高多缴呈读效率。

      \7. synchronized是非公平锁,ReentrantLock可以控制是否是公平锁。

 

  • 公平锁的公平体现 创建lock对象是 如果传入true 就是公平锁 传入false 就是非公平

  • trylock()就是非公平锁

 

    • 已经处在阻塞队列中的线程(不考虑超时)始终都是公平的,先进先出

    • 公平锁是指未处于阻塞队列中的线程来争抢锁,如果队列不为空,则老实到队尾等待

    • 非公平锁是指未处于阻塞队列中的线程来争抢锁,与队列头唤醒的线程去竞争,谁抢到算谁的

  • 公平锁会降低吞吐量,一般不用

条件变量

  • ReentrantLock 中的条件变量功能类似于普通 synchronized 的 wait,notify,用在当线程获得锁后,发现条件不满足时,临时等待的链表结构

  • 与 synchronized 的等待集合不同之处在于,ReentrantLock 中的条件变量可以有多个,可以实现更精细的等待、唤醒控制

代码说明

  • day02.TestReentrantLock 用较为形象的方式演示 ReentrantLock 的内部结构

5. volatile

要求

  • 掌握线程安全要考虑的三个问题

  • 掌握 volatile 能解决哪些问题

原子性

  • 起因:多线程下,不同线程的指令发生了交错导致的共享变量的读写混乱

  • 解决:用悲观锁或乐观锁解决,volatile 并不能解决原子性

可见性

  • 起因:由于编译器优化、或缓存优化、或 CPU 指令重排序优化导致的对共享变量所做的修改另外的线程看不到

  • 解决:用 volatile 修饰共享变量,能够防止编译器等优化发生,让一个线程对共享变量的修改对另一个线程可见

有序性

  • 起因:由于编译器优化、或缓存优化、或 CPU 指令重排序优化导致指令的实际执行顺序与编写顺序不一致

  • 解决:用 volatile 修饰共享变量会在读、写共享变量时加入不同的屏障,阻止其他读写操作越过屏障,从而达到阻止重排序的效果

  • 注意: volatile 写操作放在后面

    读操作放在前面

    • volatile 变量写加的屏障是阻止上方其它写操作越过屏障排到 volatile 变量写之下

    • volatile 变量读加的屏障是阻止下方其它读操作越过屏障排到 volatile 变量读之上

    • volatile 读写加入的屏障只能防止同一线程内的指令重排

 

代码说明

  • day02.threadsafe.AddAndSubtract 演示原子性

  • day02.threadsafe.ForeverLoop 演示可见性

    • 注意:本例经实践检验是编译器优化导致的可见性问题

  • day02.threadsafe.Reordering 演示有序性

    • 需要打成 jar 包后测试

 

6. 悲观锁 vs 乐观锁

要求

  • 掌握悲观锁和乐观锁的区别

对比悲观锁与乐观锁

  • 悲观锁的代表是 synchronized 和 Lock 锁

    • 其核心思想是【线程只有占有了锁,才能去操作共享变量,每次只有一个线程占锁成功,获取锁失败的线程,都得停下来等待】

    • 线程从运行到阻塞、再从阻塞到唤醒,涉及线程上下文切换,如果频繁发生,影响性能

    • 实际上,线程在获取 synchronized 和 Lock 锁时,如果锁已被占用,都会做几次重试操作,减少阻塞的机会

  • 乐观锁的代表是 AtomicInteger,使用 cas 来保证原子性

    • 其核心思想是【无需加锁,每次只有一个线程能成功修改共享变量,其它失败的线程不需要停止,不断重试直至成功】

    • 由于线程一直运行,不需要阻塞,因此不涉及线程上下文切换

    • 它需要多核 cpu 支持,且线程数不应超过 cpu 核数

    • 7. Hashtable vs ConcurrentHashMap

      要求

    • 掌握 Hashtable 与 ConcurrentHashMap 的区别

      Hashtable 初始大小为11 每次扩容是原容量*2+1 容量大小一般为质数 分散性比较好 所以不需要二次hash

      ConcurrentHashMap

    • 掌握 ConcurrentHashMap 在不同版本的实现区别

    • 更形象的演示,见资料中的 hash-demo.jar,运行需要 jdk14 以上环境,进入 jar 包目录,执行下面命令

      java -jar --add-exports java.base/jdk.internal.misc=ALL-UNNAMED hash-demo.jar

      Hashtable 对比 ConcurrentHashMap

    • Hashtable 与 ConcurrentHashMap 都是线程安全的 Map 集合

    • ConcurrentHashMap 1.7

    • 数据结构:Segment(大数组) + HashEntry(小数组) + 链表,每个 Segment 对应一把锁,如果多个线程访问不同的 Segment,则不会冲突

    • 并发度:Segment 数组大小即并发度,决定了同一时刻最多能有多少个线程并发访问。Segment 数组不能扩容,意味着并发度在 ConcurrentHashMap 创建时就固定了 capacity容量大小 扩容因子 并发度

    • Hashtable 并发度低,整个 Hashtable 对应一把锁,同一时刻,只能有一个线程操作它

    • ConcurrentHashMap 并发度高,整个 ConcurrentHashMap 对应多把锁,只要线程访问的是不同锁,那么不会冲突

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