在运行项目的时候,添加一个元素在页面上的时候需要上交图片,但是模拟器所以没有图片,然后输入原因随便输入比如66,然后提示框报错显示add a override reason[object object]。
明显我们需要看到的是报错内容,但是error显示的确实[object object],说明是和前面的文本一样按照字符串的形式输出了,也就是error可能是个对象但是由于源代码
这样导致‘+’连接左右两边形成一串字符串,导致后面的error被识别为字符串了,那么我们就需要一个方法让error可以按照原来的形式输出,也就是我们提前把内容变为字符串,想到了方法JSON.stringify(),那么我们创建一个函数,
function getErrorMessage(error) {
if (!error) return 'Unknown error';
if (typeof error === 'string') return error;
if (error.message) return error.message;
if (error.error_description) return error.error_description;
if (error.details) return error.details;
if (error.data) return JSON.stringify(error.data);
if (error.statusText) return error.statusText;
if (error.error) return error.error;
return JSON.stringify(error, null, 2);
}
这报错了,因为我们的模板是typescript,必须严格定义参数的类型,所以我们改变一下
function getErrorMessage(error:unknown):string{ if(!error) return 'UnKnown error'; if(typeof error === 'string')return error;
if(typeof error ==='object'){ if('message' in error && typeof(error as any).message ==='string'){ return (error as any).message }
if('error' in error){
return (error as any).error
}
if('datails' in error){
return (error as any).datails
}
if('data' in error){
return JSON.stringify((error as any).data)
}
return JSON.stringify(error,null,2)
}
return 'Unknow error type';
}
就是不管error是什么类型,我们都要把它获取然后变成字符串输出,如果我们定义都不是它 的类型,就返回 'Unknow error type';然后我们改变原先的代码
现在我们重新添加元素,依旧没有上传图片,提示框显示出error里面的对象内容了,通过字符串转化的方式,这就是我今天做的一个小任务。