Physics.Raycast射线丢失问题

文章讨论了在Unity中使用Raycast进行鼠标点击控制时遇到的问题,即偶发的‘Hitmouse’无‘ValidClick’现象。作者发现应将处理逻辑从Update调整到FixedUpdate,以确保更稳定的碰撞检测。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在制作鼠标点击控制人物移动时,我写了如下代码:

public class MouseManager : MonoBehaviour
{
    RaycastHit hitinfo;
    public event Action<Vector3> MouseEventClickGround;
    public event Action<GameObject> MouseEventClickEnemy;
    

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        MouseControl();
        SetCursorTexture();
    }
    
    void SetCursorTexture()
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

        if (Physics.Raycast(ray, out hitinfo) )
        {
			//... 
        }
        if (hitinfo.collider == null)
        {
            Debug.Log("hitNothing");
        }
    }

    void MouseControl()
    {
        var isMouseClick = Input.GetMouseButtonDown(0);
        if (isMouseClick)
        {
            Debug.Log("Hit mouse");
        }
        if (isMouseClick && hitinfo.collider != null)
        {
            Debug.Log("Valid Click");
            if (hitinfo.collider.gameObject.CompareTag("Ground"))
            {
                MouseEventClickGround?.Invoke(hitinfo.point);
            } 
        }
    }
}

通过 Raycast的方式判断鼠标的点击。但是发现使用过程中,存在点击鼠标,有“Hit mouse” 但是没有"Valid Click"的情况 (偶发)。同时鼠标放置在地面上不断产生"hitNothing"。

检查发现collider等都设置正确,如果设置不正确也不可能是偶发事件。最后发现使用物理模块应该在FixUpdate中而不是Update中,改为:

    private void FixedUpdate()
    {
        SetCursorTexture();
    }
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