Unity解决物体移动速度过快而导致不能检测到碰撞的问题

问题:假设现在A物体以非常高的速度移动,而unity每一帧的检测时间大概是0.02秒,也就是说如果物体A速度过快,在不用0.02秒的时间就已经穿过了其他物体,那么这个时候是无法检测A与其他物体之间的碰撞信息的,解决方法如下

void Update () 
{
		Vector3 oriPos = transform.position;//记录原来的位置
		transform.Translate (Vector3.forward * speed * Time.deltaTime); //移动
		float length = (transform.position - oriPos).magnitude;//射线的长度
		Vector3 direction = transform.position - oriPos;//方向
		RaycastHit hitinfo;
		bool isCollider = Physics.Raycast (oriPos, direction,out hitinfo,length);//在两个位置之间发起一条射线,然后通过这条射线去检测有没有发生碰撞
		if(isCollider)
		{
			....
		}
}


 

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