一、指针是什么
1.
指针是内存中一个最小单元的编号,也就是地址
2.
平时口语中说的指针,通常指的是指针变量,是用来存放内存地址的变量
即:
指针就是地址,口语中说的指针通常指的是指针变量。
指针变量
我们可以通过
&
(取地址操作符)取出变量的内存起始地址,把地址可以存放到一个变量中,这个
变量就是指针变量。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;//在内存中开辟一块空间
int *p = &a;//这里我们对变量a,取出它的地址,可以使用&操作符。
//a变量占用4个字节的空间,这里是将a的4个字节的第一个字节的地址存放在p变量中,p就是一个之指针变量。
return 0;
}
通过调试我们可以看到p指针变量指向的地址为0x004ffae4,这就是指针的作用。
二、指针和指针类型
我们都知道,变量有不同的类型,整形,浮点型等。那指针有没有类型呢?
准确的说:有的。
指针的类型有:
char *pc = NULL;
int *pi = NULL;
short *ps = NULL;
long *pl = NULL;
float *pf = NULL;
double *pd = NULL;
这里可以看到,指针的定义方式是:
type + *
。
其实:
char*
类型的指针是为了存放
char
类型变量的地址。
short*
类型的指针是为了存放
short
类型变量的地址。
int*
类型的指针是为了存放
int
类型变量的地址。
以此类推......
1、指针类型的意义
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 10;
char *pc = (char*)&n;
int *pi = &n;
printf("%p\n", &n);
printf("%p\n", pc);
printf("%p\n", pc+1);
printf("%p\n", pi);
printf("%p\n", pi+1);
return 0;
}
指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)。
距离的大小为“type”为几个字节的,如char为一个字节,int为4个字节。
2、指针的解引用
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
char *pc = (char *)&n;
int *pi = &n;
*pc = 0; //重点在调试的过程中观察内存的变化。
*pi = 0; //重点在调试的过程中观察内存的变化。
return 0;
}
可以看见当代码运行到“*pc=0;”时n=0x11223300,即有一个字节被操作为零
当代码运行到“*pi=0;”时n=0x00000000,即有四个字节被操作为零
指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(能操作几个字节)。
比如:
char*
的指针解引用就只能访问一个字节,而
int*
的指针的解引用就能访问四个字节。
三、指针使用过程中的注意事项
1、野指针
1、野指针的成因
1.
指针未初始化
#include <stdio.h>
int main()
{
int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
*p = 20;
return 0;
}
2、指针越界访问
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
int *p = arr;
int i = 0;
for(i=0; i<=11; i++)
{
//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
*(p++) = i;
}
return 0;
}
3、 指针指向的空间释放
#include <stdio.h>
int main()
{
//代码1
int num = 0;
scanf("%d", &num);
int arr[num] = {0};
//代码2
int* ptr = NULL;
ptr = (int*)malloc(num*sizeof(int));
if(NULL != ptr)//判断ptr指针是否为空
{
int i = 0;
for(i=0; i<num; i++)
{
*(ptr+i) = 0;
}
}
free(ptr);//释放ptr所指向的动态内存
ptr = NULL;//忘记这一步造成野指针
return 0;
}
2、如何规避野指针
1.
指针初始化
2.
小心指针越界
3.
指针指向空间释放,及时置
NULL
4.
避免返回局部变量的地址
5.
指针使用之前检查有效性
四、指针的运算
1、指针+- 整数
如
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[5]={0,1,2,3,4};
int *vp=NULL;
//指针+-整数;指针的关系运算
for (vp = &arr[0]; vp < &arr[5];)
{
*vp++ = 0;
}
}
用于操作一个连续的内存,如将一个数组所有元素化0。
2、指针-指针
用于计算两个地址之间的差值,比如strlen的模拟实现。
#include <stdio.h>
int my_strlen(char* s)
{
char* p = s;
while (*p != '\0')
p++;
return p - s;
}
int main()
{
char str[] = { "abcdef" };
int i=my_strlen(str);
printf("%d\n", i);
}
3、指针的关系运算
for(vp = &values[N_VALUES-1]; vp >= &values[0];vp--)
{
*vp = 0;
}
实际在绝大部分的编译器上是可以顺利完成任务的,然而我们还是应该避免这样写,因为标准并不保证它可行。
标准规定:
允许指向数组元素的指针与指向数组最后一个元素后面的那个内存位置的指针比较,但是不允许与
指向第一个元素之前的那个内存位置的指针进行比较。
五、指针与数组
我们先看一个例子:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
printf("%p\n", arr);
printf("%p\n", &arr[0]);
return 0;
}
可见数组名和数组首元素的地址是一样的。
结论:
数组名表示的是数组首元素的地址
。
那么这样写代码是可行的:
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
int *p = arr;
既然可以把数组名当成地址存放到一个指针中,我们使用指针来访问一个就成为可能。
如:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
int *p = arr; //指针存放数组首元素的地址
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
for(int i=0; i<sz; i++)
{
printf("&arr[%d] = %p <====> p+%d = %p\n", i, &arr[i], i, p+i);
}
return 0;
}
所以
p+i
其实计算的是数组
arr
下标为
i
的地址。
那我们就可以直接通过指针来访问数组。
int main()
{
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
int *p = arr; //指针存放数组首元素的地址
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
int i = 0;
for (i = 0; i<sz; i++)
{
printf("%d ", *(p + i));
}
return 0;
}
六、二级指针
指针变量也是变量,是变量就有地址,那指针变量的地址存放在哪里?
这就是
二级指针
。
对于二级指针的运算有:
1、*ppa
通过对
ppa
中的地址进行解引用,这样找到的是
pa
,
*ppa
其实访问的就是
pa
.
int b = 20;
*ppa = &b;//等价于 pa = &b;
2、
*ppa
先通过
*ppa
找到
pa
,
然后对
pa
进行解引用操作:
*pa
,那找到的是
a
.
**ppa = 30;
//等价于*pa = 30;
//等价于a = 30;
七、指针数组
指针数组是存放指针的数组。
如:
arr3
是一个数组,有五个元素,每个元素是一个整形指针。
int main()
{
int* arr3[5];
}