这道题原来小白大哥讲过了(怎么感觉矛盾啊),按照他的思路,是把所有的箱子看成一个矩形,利用嵌套矩形来做,我把结构体中,所存x的值都不小于y的值,再把所有矩形按x的权值排序(降序),然后按照LIS的思想来做就可以了,不过d[i]里的权值不是长度,而是以a[i]为结束点时的总高度。。。
一个箱子可产生三个矩形(不用担心他们是一样的),并且每个矩形最多只会用到一次,所以我就把每个矩形存起来,再以长边排序,然后按照求LIS的思路解题,嗯,就是这了。。
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#define STOP system("pause")
typedef struct
{
int x;
int y;
int z;
}NODE;
NODE a[200];
int max(int a,int b,int c)
{
int x=a;
if(x<b)
x=b;
if(x<c)
x=c;
return x;
}
int min(int a,int b,int c)
{
int x=a;
if(x>b)
x=b;
if(x>c)
x=c;
return x;
}
int mid(int a,int b,int c)
{
return (a+b+c-max(a,b,c)-min(a,b,c));
}
int cmp(const void *a,const void *b)
{
return ((NODE*)a)->x < ((NODE*)b)->x ? 1 : -1;
}
int main()
{
int i,j,n,p,t1,t2,t3,b1,b2,b3,d[200],len,k=1;
while(scanf("%d",&n)&&n)
{
p=0;
for(i=0;i<n;i++)
{
scanf("%d%d%d",&t1,&t2,&t3);
b1=max(t1,t2,t3),b3=min(t1,t2,t3),b2=mid(t1,t2,t3);
a[p].x=b1, a[p].y=b2, a[p].z=b3, p++;
a[p].x=b1, a[p].y=b3, a[p].z=b2, p++;
a[p].x=b2, a[p].y=b3, a[p].z=b1, p++;
}
qsort(a,p,sizeof(NODE),cmp);
d[0]=a[0].z;
for(i=1;i<p;i++)
{
d[i]=a[i].z;
for(j=0;j<i;j++)
if(a[j].x>a[i].x&&a[j].y>a[i].y&&(d[j]+a[i].z)>d[i])
d[i]=d[j]+a[i].z;
}
for(i=len=0;i<p;i++)
if(len<d[i])
len=d[i];
printf("Case %d: maximum height = %d\n",k++,len);
}
return 0;
}