【Linux】线程池|单例模式|STL、智能指针线程安全|读者写者问题

 > 作者:დ旧言~
> 座右铭:松树千年终是朽,槿花一日自为荣。

> 目标:理解【Linux】线程池|单例模式|STL、智能指针线程安全|读者写者问题。

> 毒鸡汤:有些事情,总是不明白,所以我不会坚持。早安!

> 专栏选自:Linux初阶

> 望小伙伴们点赞👍收藏✨加关注哟💕💕

​​

🌟前言

今天是Linux的最后一片博客,相信大家已经坚持下来了,还是那句话 " 学,然后知不足 "!!!

⭐主体

学习【Linux】线程池|单例模式|STL、智能指针线程安全|读者写者问题咱们按照下面的图解:

​🌙 线程池

线程概念:

一种线程使用模式。线程过多会带来调度开销,进而影响缓存局部性和整体性能。而线程池维护着多个线程,等待着监督管理者分配可并发执行的任务。这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代价。线程池不仅能够保证内核的充分利用,还能防止过分调度。可用线程数量应该取决于可用的并发处理器、处理器内核、内存、网络sockets等的数量。

线程池的应用场景:

  1. 需要大量的线程来完成任务,且完成任务的时间比较短。 WEB服务器完成网页请求这样的任务,使用线程池技术是非常合适的。因为单个任务小,而任务数量巨大,你可以想象一个热门网站的点击次数。 但对于长时间的任务,比如一个Telnet连接请求,线程池的优点就不明显了。因为Telnet会话时间比线程的创建时间大多了。
  2. 对性能要求苛刻的应用,比如要求服务器迅速响应客户请求。
  3. 接受突发性的大量请求,但不至于使服务器因此产生大量线程的应用。突发性大量客户请求,在没有线程池情况下,将产生大量线程,虽然理论上大部分操作系统线程数目最大值不是问题,短时间内产生大量线程可能使内存到达极限,出现错误。

线程池示例:

  • 创建固定数量线程池,循环从任务队列中获取任务对象。
  • 获取到任务对象后,执行任务对象中的任务接口。

​🌙 线程池代码

Thread.hpp的简单封装线程,下面我们进行简单的验证:

  • Thread类主要成员变量是线程名,函数,线程参数,参数ID以及对应编号。
  • Thread类提供了一个无参构造,完成对成员变量name的赋值。
  • 同时,对外主要提供了start接口和join接口,对于join接口就是线程等待,而对于start接口就是创建线程的接口,在外部如果调用的话我们需要传入对应的函数以及线程对应的参数。

代码如下:

pragma once

#include <iostream>
#include <string>
#include <functional>
#include <cstring>
#include <cassert>
#include <pthread.h>

namespace ThreadNs
{
    typedef std::function<void *(void *)> func_t;
    const int num = 1024;
    class Thread
    {
    private:
        static void *start_routine(void *args)
        {
            Thread *td = static_cast<Thread *>(args);
            return td->callback();
        }

    public:
        Thread()
        {
            char buffer[num];
            snprintf(buffer, sizeof buffer, "thread-%d", threadnum++);
            _name = buffer;
        }

        void start(func_t func, void *args)
        {
            _func = func;
            _args = args;
            int n = pthread_create(&_tid, nullptr, start_routine, this);
        }

        void join()
        {
            int n = pthread_join(_tid, nullptr);
            assert(n == 0);
            (void)n;
        }

        std::string threadname()
        {
            return _name;
        }
        void *callback()
        {
            return _func(_args);
        }
        ~Thread()
        {
        }

    private:
        std::string _name;
        void *_args;
        func_t _func;
        pthread_t _tid;

        static int threadnum;
    };

    int Thread::threadnum = 1;
}

对于任务队列,可以由多个线程进行访问,我们就需要加锁保护了,把之前写过的锁的小组件引入进来:

LockGuard.hpp:

#include <iostream>
#include <mutex>
class Mutex
{
public:
    Mutex(pthread_mutex_t*lock_p=nullptr)
    :lock_p_(lock_p)
    {}
    void lock()
    {
        if(lock_p_) pthread_mutex_lock(lock_p_);
    }
    void unlock()
    {
        if(lock_p_) pthread_mutex_unlock(lock_p_);
    }
    ~Mutex()
    {}
private:
    pthread_mutex_t * lock_p_;
};
class LockGuard
{
public:
    LockGuard(pthread_mutex_t*mutex)
    :mutex_(mutex)
    {
        mutex_.lock();
    }

    ~LockGuard()
    {
        mutex_.unlock();
    }
private:
    Mutex mutex_;
};

线程池代码如下:创建一批线程时,我们需要实现线程的运行函数static void*handlerTask,之所以是静态的,是因为我们要把这个运行函数传递给Thread类中的func_,不能有this指针,所以是静态成员函数。而没有this指针,我们无法访问ThreadPool里面的成员变量,所以需要封装接口供其调用。

ThreadPool.hpp:

#pragma once
#include "Thread.hpp"
#include "LockGuard.hpp"
#include <vector>
#include <queue>
#include <pthread.h>
#include <mutex>
#include <unistd.h>
using namespace ThreadNs;
const int gnum = 3;
template <class T>
class ThreadPool;

template <class T>
class ThreadData
{
public:
    ThreadPool<T> *threadpool;
    std::string name;
public:
    ThreadData(ThreadPool<T> *tp, const std::string &n) : threadpool(tp), name(n)
    { }
};
template <class T>
class ThreadPool
{
private:
    static void *handlerTask(void *args)
    {
        ThreadData<T> *td = (ThreadData<T> *)args;
        ThreadPool<T> *threadpool = static_cast<ThreadPool<T> *>(args);
        while (true)
        {
            T t;
            {
                LockGuard lockguard(td->threadpool->mutex());
                while(td->threadpool->isQueueEmpty())
                {
                    td->threadpool->threadWait();
                }
                t = td->threadpool->pop(); 
            }
            std::cout << td->name << " 获取了一个任务" << t.toTaskString() << "并处理完成,结果是: " << t() << std::endl;
        }
        delete td;
        return nullptr;
    }
public:
    void lockQueue() { pthread_mutex_lock(&_mutex); }
    void unlockQueue() { pthread_mutex_unlock(&_mutex); }
    bool isQueueEmpty() { return _task_queue.empty(); }
    void threadWait() { pthread_cond_wait(&_cond, &_mutex); }
    T pop()
    {
        T t = _task_queue.front();
        _task_queue.pop();
        return t;
    }
    
    void Push(const T &in)
    {
        LockGuard lockguard(&_mutex);
        _task_queue.push(in);
        pthread_cond_signal(&_cond);
    }

    pthread_mutex_t *mutex()
    {
        return &_mutex;
    }

public:
    ThreadPool(const int &num = gnum) : _num(num)
    {
        pthread_mutex_init(&_mutex, nullptr);
        pthread_cond_init(&_cond, nullptr);
        for (int i = 0; i < _num; i++)
        {
            _threads.push_back(new Thread());
        }
    }

    void run()
    {
        for (const auto &t : _threads)
        {
            ThreadData<T> *td = new ThreadData<T>(this, t->threadname());
            t->start(handlerTask, td);
            std::cout << t->threadname() << "start..." << std::endl;
        }
    }

    ~ThreadPool()
    {
        pthread_mutex_destroy(&_mutex);
        pthread_cond_destroy(&_cond);
        for (const auto &t : _threads)
            delete t;
    }
private:
    int _num;
    std::vector<Thread *> _threads;
    std::queue<T> _task_queue;
    pthread_mutex_t _mutex;
    pthread_cond_t _cond;
};

我们将线程池进行了模板化,因此线程池当中存储的任务类型可以是任意的;现在我们想像之前处理各种数据的计算,那么先引入任务组件:

Task.hpp:

#pragma once
#include <iostream>
#include <functional>
class Task
{
    using func_t = std::function<int(int,int ,char)>;
public:
    Task(){}

    Task(int x,int y,char op,func_t func)
    :_x(x),_y(y),_op(op),_callback(func)
    {}

    std::string operator()()
    {
        int result = _callback(_x,_y,_op);
        char buffer[1024];
        snprintf(buffer,sizeof buffer,"%d %c %d = %d",_x,_op,_y,result);
        return buffer;
    }

    std::string toTaskString()
    {
        char buffer[1024];
        snprintf(buffer,sizeof buffer,"%d %c %d = ?",_x,_op,_y);
        return buffer;
    }
private:
    int _x;
    int _y;
    char _op;
    func_t _callback;
};

const std::string oper = "+-*/%";
int mymath(int x,int y,char op)
{
    int result = 0;
    switch(op)
    {
    case '+':
        result = x+y;
        break;
    case '-':
        result = x-y;
        break;
    case '*':
        result = x*y;
        break;
    case '/':
        if(y==0)
        {
            std::cerr<<"div zero error!"<<std::endl;
            result = -1;
        }
        else
        {
            result = x/y;
        }
        break;
    case '%':
        if(y==0)
        {
            std::cerr<<"mod zero error!"<<std::endl;
            result = -1;
        }
        else
        {
            result = x%y;
        }
        break;
    default:
        break;
    }
    return result;
}

main.cc:

#include "ThreadPool.hpp"
#include "Thread.hpp"
#include "Task.hpp"
#include <unistd.h>
#include <ctime>
int main()
{
   ThreadPool<Task>* tp = new ThreadPool<Task>();
   tp->run();
   srand(time(0));
   int x,y;
   char op;
   while(true)
   {
    x = rand()%10+1;
    y = rand()%20+1;
    op  =oper[rand()%oper.size()];
    Task t(x,y,op,mymath);
    tp->Push(t);
    sleep(1);
   }
    return 0;
}

​🌙 线程池单列模式

分析:

IT行业这么火, 涌入的人很多. 俗话说林子大了啥鸟都有. 大佬和菜鸡们两极分化的越来越严重. 为了让菜鸡们不太拖大佬的后腿, 于是大佬们针对一些经典的常见的场景, 给定了一些对应的解决方案, 这个就是 设计模式.

单例模式的特点:

  • 某些类, 只应该具有一个对象(实例), 就称之为单例.例如一个男人只能有一个媳妇.
  • 在很多服务器开发场景中, 经常需要让服务器加载很多的数据 (上百G) 到内存中. 此时往往要用一个单例的类来管理这些数据.

饿汉实现方式和懒汉实现方式:(我们以洗碗的例子来说明懒汉模式和饿汉模式

  • 吃完饭, 立刻洗碗, 这种就是饿汉方式. 因为下一顿吃的时候可以立刻拿着碗就能吃饭。吃完饭, 先把碗放下, 然后下一顿饭用到这个碗了再洗碗, 就是懒汉方式。
  • 懒汉方式最核心的思想是 “延时加载”. 从而能够优化服务器的启动速度。

饿汉方式实现单例模式:

template <class T>
class Singleton
{
	static T data;
public:
	static T* GetInstance() 
	{
		return &data;
	}
};

只要通过 Singleton 这个包装类来使用 T 对象, 则一个进程中只有一个 T 对象的实例。

懒汉方式实现单例模式:

template <class T>
class Singleton
{
	static T* inst;
public:
	static T* GetInstance()
    {
		if (inst == NULL) {
		inst = new T();
	}
	return inst;
}
};

存在一个严重的问题, 线程不安全。第一次调用 GetInstance 的时候, 如果两个线程同时调用, 可能会创建出两份 T 对象的实例,但是后续再次调用, 就没有问题了。

懒汉方式实现单例模式(线程安全版本):

// 懒汉模式, 线程安全
template <class T>
class Singleton
{
	volatile static T* inst; // 需要设置 volatile 关键字, 否则可能被编译器优化.
	static std::mutex lock;
public:
	static T* GetInstance()
    {
		if (inst == NULL)
        { 
            // 双重判定空指针, 降低锁冲突的概率, 提高性能.
			lock.lock(); // 使用互斥锁, 保证多线程情况下也只调用一次 new.
			if (inst == NULL)
            {
				inst = new T();
			}
			lock.unlock();
		}
		return inst;
	}
};

注意事项:

  1. 加锁解锁的位置。
  2. 双重 if 判定, 避免不必要的锁竞争。
  3. volatile关键字防止过度优化。

​🌙 STL,智能指针和线程安全(拓展)

STL中的容器是否是线程安全的?

  • 不是。原因是, STL 的设计初衷是将性能挖掘到极致, 而一旦涉及到加锁保证线程安全, 会对性能造成巨大的影响。
  • 而且对于不同的容器, 加锁方式的不同, 性能可能也不同(例如hash表的锁表和锁桶).因此 STL 默认不是线程安全. 如果需要在多线程环境下使用, 往往需要调用者自行保证线程安全。

智能指针是否是线程安全的?

  • 对于 unique_ptr, 由于只是在当前代码块范围内生效, 因此不涉及线程安全问题。
  • 对于 shared_ptr, 多个对象需要共用一个引用计数变量, 所以会存在线程安全问题. 但是标准库实现的时候考虑到了这个问题, 基于原子操作(CAS)的方式保证 shared_ptr 能够高效, 原子的操作引用计数。

​🌙 常见的各种锁

悲观锁:

在每次取数据时,总是担心数据会被其他线程修改,所以会在取数据前先加锁(读锁,写锁,行锁等),当其他线程想要访问数据时,被阻塞挂起。

乐观锁:

每次取数据时候,总是乐观的认为数据不会被其他线程修改,因此不上锁。但是在更新数据前,会判断其他数据在更新前有没有对数据进行修改。主要采用两种方式:版本号机制和CAS操作。

CAS操作:

当需要更新数据时,判断当前内存值和之前取得的值是否相等。如果相等则用新值更新。若不等则失败,失败则重试,一般是一个自旋的过程,即不断重试

自旋锁:

使用自旋锁时,当多线程发生竞争锁的情况时,加锁失败的线程会忙等待(这里的忙等待可以用 while 循环等待实现),直到它拿到锁。而互斥锁加锁失败后,线程会让出 CPU 资源给其他线程使用,然后该线程会被阻塞挂起。如果成功申请临界资源的线程,临界区代码执行时间过长,自旋的线程会长时间占用 CPU 资源,所以自旋的时间和临界区代码执行的时间是成正比的关系。如果临界区代码执行的时间很短,就不应该使用互斥锁,而应该选用自旋锁。因为互斥锁加锁失败,是需要发生上下文切换的,如果临界区执行的时间比较短,那可能上下文切换的时间会比临界区代码执行的时间还要长。

​🌙 读者写者问题

读写锁:

在编写多线程的时候,有一种情况是十分常见的。那就是,有些公共数据修改的机会比较少。相比较改写,它们读的机会反而高的多。通常而言,在读的过程中,往往伴随着查找的操作,中间耗时很长。给这种代码段加锁,会极大地降低我们程序的效率。那么有没有一种方法,可以专门处理这种多读少写的情况呢? 有,那就是读写锁。

读写锁接口:

//初始化读写锁
pthread_rwlock_init(pthread_rwlock_t *restrict rwlock, const pthread_rwlockattr_t *restrict attr);


//销毁读写锁
pthread_rwlock_destroy(pthread_rwlock_t *rwlock);


//读加锁
pthread_rwlock_rdlock(pthread_rwlock_t *rwlock);


//写加锁
pthread_rwlock_tryrdlock(pthread_rwlock_t *rwlock);


//解锁
pthread_rwlock_unlock(pthread_rwlock_t *rwlock);

🌟结束语 

       今天内容就到这里啦,时间过得很快,大家沉下心来好好学习,会有一定的收获的,大家多多坚持,嘻嘻,成功路上注定孤独,因为坚持的人不多。那请大家举起自己的小手给博主一键三连,有你们的支持是我最大的动力💞💞💞,回见。

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STL(Standard Template Library)是C++标准库中的一个重要组成部分,提供了一系列的容器类,如vector、list、map等。STL容器本身并不是线程安全的,也就是说,在多线程环境下同时对同一个容器进行读写操作可能会导致数据竞争和不确定的结果。 然而,C++标准库并没有提供原生的线程安全STL容器。如果需要在多线程环境下使用STL容器,可以考虑以下几种方式: 1. 互斥锁(Mutex):使用互斥锁来保护对STL容器的读写操作。在每次访问容器之前,先获取互斥锁,操作完成后释放锁。这样可以确保同一时间只有一个线程能够对容器进行操作,从而避免数据竞争。 2. 读写锁(Read-Write Lock):使用读写锁来实现对STL容器的读写操作。读写锁允许多个线程同时读取容器,但只有一个线程能够进行写操作。这样可以提高读取性能,但写操作仍然需要互斥保护。 3. 并发容器:一些第三方库或框架提供了线程安全STL容器的实现,如Intel TBB(Threading Building Blocks)库中的concurrent_vector、concurrent_map等。这些容器在内部使用了锁或其他机制来保证线程安全性。 需要注意的是,使用线程安全STL容器并不能完全解决多线程编程中的所有并发问题,仍然需要合理地设计和管理线程间的同步与通信。此外,使用锁或其他同步机制可能会引入额外的开销和复杂性,需要权衡使用的场景和性能需求。
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