《Windows API巡礼》---listen、accept和connect

listen函数是用来在socket服务器端将套接字置入监听模式并准备接受客户端连接请求:

int listen(

  __in  SOCKET s, //一个已绑定但尚未连接的套接字

  __in  int backlog //指定正在等待连接的最大队列长度。如果backlog3,而有4个客户机

                  //同时发出连接请求,则前3个放在等待队列中,最后一个将被忽略

);

返回值:

成功时,返回0

失败时,返回SOCKET_ERROR,调用WSAGetLastError函数查看进一步错误信息。

 

accept函数用于响应客户端的连接请求:

SOCKET accept(

  __in     SOCKET s, //处于监听模式的套接字

  __out    struct sockaddr *addr, //一个有效的sockaddr_in结构的地址,

//函数成功返回时,包含发出连接请求的客户机的IP地址信息

  __inout  int *addrlen //sockaddr_in结构的长度

);

返回值:

成功时,返回一个新的socket,对应于已经接受的那个客户端连接。对于该客户端所有的后续操作,都使用这个新的套接字;原来的套接字则仍处于监听模式,继续接受其他客户端的连接请求。

失败时,返回INCVALID_SOCKET,调用WSAGetLastError函数查看进一步错误信息。

 

listenaccept的实例代码如下:

#include <winsock2.h>

#include <stdio.h>

#include <windows.h>

#pragma comment(lib, "wininet.lib")

 

int main(void) {

 

  //----------------------

  // Initialize Winsock.

  WSADATA wsaData;

  int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);

  if (iResult != NO_ERROR) {

    printf("Error at WSAStartup()/n");

    return 1;

  }

 

  //----------------------

  // Create a SOCKET for listening for

  // incoming connection requests.

  SOCKET ListenSocket;

  ListenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

  if (ListenSocket == INVALID_SOCKET) {

    printf("Error at socket(): %ld/n", WSAGetLastError());

    WSACleanup();

    return 1;

  }

 

  //----------------------

  // The sockaddr_in structure specifies the address family,

  // IP address, and port for the socket that is being bound.

  sockaddr_in service;

  service.sin_family = AF_INET;

  service.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

  service.sin_port = htons(27015);

 

  if (bind( ListenSocket,

    (SOCKADDR*) &service,

    sizeof(service)) == SOCKET_ERROR) {

    printf("bind() failed./n");

    closesocket(ListenSocket);

    WSACleanup();

    return 1;

  }

 

  //----------------------

  // Listen for incoming connection requests.

  // on the created socket

  if (listen( ListenSocket, 1 ) == SOCKET_ERROR) {

    printf("Error listening on socket./n");

    closesocket(ListenSocket);

    WSACleanup();

    return 1;

  }

 

  //----------------------

  // Create a SOCKET for accepting incoming requests.

  SOCKET AcceptSocket;

  printf("Waiting for client to connect.../n");

 

  //----------------------

  // Accept the connection.

  AcceptSocket = accept( ListenSocket, NULL, NULL );

  if (AcceptSocket == INVALID_SOCKET) {

    printf("accept failed: %d/n", WSAGetLastError());

    closesocket(ListenSocket);

    WSACleanup();

    return 1;

  } else

    printf("Client connected./n");

 

  // No longer need server socket

  closesocket(ListenSocket);

 

  WSACleanup();

  return 0;

}

 

connect函数用于客户端与网络中的服务器建立连接:

int connect(

  __in  SOCKET s, //进行连接的套接字

  __in  const struct sockaddr *name, //要连接服务器的套接字地址结构

  __in  int namelen //name的长度

);

返回值:

成功时,返回0

失败时,返回SOCKET_ERROR,调用WSAGetLastError函数查看进一步错误信息。

connect的实例代码如下:

#include <stdio.h>

#include "winsock2.h"

#include <windows.h>

#pragma comment(lib, "wininet.lib")

 

void main() {

  //----------------------

  // Initialize Winsock

  WSADATA wsaData;

  int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);

  if (iResult != NO_ERROR)

    printf("Error at WSAStartup()/n");

 

  //----------------------

  // Create a SOCKET for connecting to server

  SOCKET ConnectSocket;

  ConnectSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

  if (ConnectSocket == INVALID_SOCKET) {

    printf("Error at socket(): %ld/n", WSAGetLastError());

    WSACleanup();

    return;

  }

 

  //----------------------

  // The sockaddr_in structure specifies the address family,

  // IP address, and port of the server to be connected to.

  sockaddr_in clientService;

  clientService.sin_family = AF_INET;

  clientService.sin_addr.s_addr = inet_addr( "127.0.0.1" );

  clientService.sin_port = htons( 27015 );

 

  //----------------------

  // Connect to server.

  if ( connect( ConnectSocket, (SOCKADDR*) &clientService, sizeof(clientService) ) == SOCKET_ERROR) {

    printf( "Failed to connect./n" );

    WSACleanup();

    return;

  }

 

  printf("Connected to server./n");

  WSACleanup();

  return;

}

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