windows下socket之accept说明

本文介绍了Windows下Socket编程中的accept函数使用,强调了accept参数addrlen的初始化重要性,并对比了Unix系统下的行为差异。讨论了客户端异常结束、accept返回的SOCKET关闭、recv返回值的处理以及接受消息的限制等问题,提供了网络编程中的实践经验。
摘要由CSDN通过智能技术生成


    首先,windows下socket编程流程已经非常明白了,服务端:WSAstarup→socket→bind→listen→(recv/send)→closesocket→WSAcleanup;客户端:WSAstarup→socket→connect→(recv/send)→closesocket→WSAcleanup。

    代码贴出如下:

    服务端:

/*	简单 socket TCP 服务端示例代码
	2014年5月3日22:19:14	
*/
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#include <stdio.h>
#include <memory.h>

void main()
{
	WORD wSocketVersion;
	WSADATA wsaData;
	wSocketVersion = MAKEWORD(2,2);

	if( WSAStartup(wSocketVersion, &wsaData) != 0 )
	{
		printf("Initial Failed!\n");
		return;
	}

	SOCKET server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
	if( INVALID_SOCKET == server )
	{
		printf("socket Failed\n");
		return;
	}

	sockaddr_in svraddr;
	svraddr.sin_family = AF_INET;
	svraddr.sin_port = htons( 6400);
	svraddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
	if( SOCKET_ERROR == bind(server, (sockaddr*)&svraddr, sizeof(svraddr)) )
	{
		closesocket(server);
		printf("bind Error!\n");
		return;
	}

	if( SOCKET_ERROR == listen(server, 5) )
	{
		closesocket(server);
		printf("listen() Error!\n");
		return;
	}

	sockaddr_in conaddr;
	int len = sizeof(sockaddr_in);
	SOCKET sockCon;
	printf("Wait Connect!\n");
	while (true)
	{
		sockCon = accept(server, (sockaddr*)&conaddr, &len);
		if( INVALID_SOCKET == sockCon )
		{
			//printf(
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