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4、面向对象三大特性
封装
-
程序设计追求”高内聚,低耦合“。
高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用 -
封装(数据的隐藏):通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
实现封装的关键在于:绝对不能让类中的方法直接地访问其它类的实例域。程序仅通过对象的方法与对象数据进行交互。
记住一句话:属性私有,get/set
package OOP_2;
/*
1、提高程序的安全性,保护数据
2、隐藏代码的实现细节
3、统一接口get、set
4、系统可维护性增加了
*/
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("xiaosan");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(150);
System.out.println(s1.getAge());
}
}
package OOP_2;
//类 private:私有
public class Student {
//属性私有
private String name;//名字
private int id;//学号
private char sex;//性别
private int age;
//提供一些可以操作这些属性的方法
//提供一些public 的get、set方法
//get 获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set 给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if (age > 120 || age < 0){//不合法
this.age = 3;
}else {
this.age = age;
}
}
//学习()
//睡觉()
}
继承(inheritance)
让用户自定义类变的轻而易举,这就是:可以通过扩展一个类来建立另外一个新的类。
-
继承的本质是对某一批类的继承。
extends
的意思是扩展,子类是父类的扩展。
继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends表示。
子类和父类之间具有”is a“
的关系 -
Java中只有单继承,没有多继承。
-
继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间还有依赖、组合、聚合等关系。
-
object类
-
super
Application
package OOP_3jicheng;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//
//Student xiaowang = new Student();
//xiaowang.say();
Student student = new Student();
//student.test("小张");
//student.test1();
}
}
Person
package OOP_3jicheng;
//在Java中,所有的类,都默认直接或间接继承object
//Person 人:父类
public class Person {
//public
//protected
//default
//private
private int money = 10_0000_0000;
public Person(){
System.out.println("Person无参执行了");
}
public void say(){
System.out.println("说了一句话");
}
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
protected String name = "xiaozhang";
public void print(){
System.out.println("ren");
}
}
Student
package OOP_3jicheng;
//学生 is 人: 派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Student extends Person{
public Student(){
//隐藏代码:调用了父类的无参构造
//super();//调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
System.out.println("Student无参执行了");
}
private String name = "zhangjianlin";
public void print(){
System.out.println("Student");
}
public void test(String name){
System.out.println(name);//小张
System.out.println(this.name);//zhangjianlin
System.out.println(super.name);//xiaozhang
}
public void test1(){
print();//Student
this.print();//Student
super.print();//ren
}
}
笔记
super注意点:
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
- super和this不能同时调用构造方法!
Vs this:
代表的对象不同:
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的引用
前提:
this:没有继承也可以使用
super:只有继承条件下才可以使用
构造方法:
this:本类的构造
super:父类的构造
- 方法重写:重点-------->多态
Application
package OOP_4Dduotai;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//静态的方法和非静态的方法区别很大!
//静态方法:方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
//非静态方法:
A a = new A();
a.test();//A
//父类的引用b指向了子类
B b = new A();//子类重写了父类的方法
b.test();//B
}
}
运行结果:
A=>test()
A=>test()
A
package OOP_4Dduotai;
//继承
public class A extends B {
// public static void test(){
// System.out.println("A=>test()");
// }
//Override 重写
@Override //注解:有功能的注释!
public void test() {
System.out.println("A=>test()");
}
}
B
package OOP_4Dduotai;
//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
public void test(){
System.out.println("B=>test()");
}
}
重写笔记
- 重写需要有继承关系,子类重写父类的方法。
- 方法名、参数列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大但不能缩小: public > protected > default > private
- 抛出的异常:范围 可以被缩小,但不能扩大 ClassNotFoundException --> Exception(大)
总之:所谓重写,子类的方法和父类必须一致,方法体不同。 - 为什么需要重写:
1)父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
Alt + Insert: override
Generate---->Override methods---->OK
多态
package OOP_4Dduotai;
public class Application_1 {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student();
//new Person();
//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
//Student能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
Student s1 = new Student();
//Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法 //son
s1.run();//son
((Student) s2).eat(); //eat
//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
//s2.eat(); //error
}
}
package OOP_4Dduotai;
public class Person {
public void run(){
//
System.out.println("run");
}
}
package OOP_4Dduotai;
public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
多态注意事项:
- 多态是方法的多态,属性没有多态
- 父类和子类,有联系 类型转换异常! ClassCastException !
一个对象的实际类型是确定的,但指向对象的引用类型可以有很多(如父类、有关系的类) - 存在条件: 继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son( );
- 不能重写的方法:
1)static方法,属于类,它不属于实例
2)final常量;
3)private方法;
instanceof (类型转换)引用类型,判断一个对象是什么类型
- static关键字
public class Static {
//2:赋初值
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//1:只执行一次
static {
System.out.println("静态代码块");
}
//3
public Static(){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Static aStatic = new Static();
System.out.println("===============");
Static aStatic1 = new Static();
}
}
/*
静态代码块
匿名代码块
构造方法
===============
匿名代码块
构造方法
*/
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Static_1 {
public static void main(String[] args) {
//
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
5、抽象类和接口
抽象类和接口的对比
抽象类是用来捕捉子类的通用特性的。接口是抽象方法的集合。
从设计层面来说,抽象类是对类的抽象,是一种模板设计,接口是行为的抽象,是一种行为的规范。
相同点
- 接口和抽象类都不能实例化
- 都位于继承的顶端,用于被其他实现或继承
- 都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法
不同点
参数 | 抽象类 | 接口 |
---|---|---|
声明 | 抽象类使用abstract关键字声明 | 接口使用interface关键字声明 |
实现 | 子类使用extends关键字来继承抽象类。如果子类不是抽象类的话,它需要提供抽象类中所有声明的方法的实现 | 子类使用implements关键字来实现接口。它需要提供接口中所有声明的方法的实现 |
构造器 | 抽象类可以有构造器 | 接口不能有构造器 |
访问修饰符 | 抽象类中的方法可以是任意访问修饰符 | 接口方法默认修饰符是public。并且不允许定义为 private 或者 protected |
多继承 | 一个类最多只能继承一个抽象类 | 一个类可以实现多个接口 |
字段声明 | 抽象类的字段声明可以是任意的 | 接口的字段默认都是 static 和 final 的 |
普通类和抽象类的区别
- 普通类不能包含抽象方法,抽象类可以包含抽象方法。
- 抽象类不能直接实例化,普通类可以直接实例化。
抽象类
//abstract关键字 表示抽象类 类只有单继承,接口可以有多继承
public abstract class Action {
//约束,有人帮我们实现。
//abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
public abstract void dosomething();
//1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
//2.抽象类中可以写普通的方法
//3.抽象方法必须在抽象类中
}
接口
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
接口:只有规范!自己无法写方法,专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程~
声明类 的关键字是class,声明接口的关键字是interface
package Interface;
//抽象的思维
//interface 定义的关键字 接口都需要有实现类
public interface UserService {
//常量
public static final int AGE = 99;
//接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package Interface;
public interface TimeService {
void timer();
}
package Interface;
//通过这个类 实现接口 implements
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//implements UserService,TimeService
//多继承 利用接口实现多继承
public class UserServiceImp1 implements UserService,TimeService {
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
作用:
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现
- public abstract 方法
- public static final 常量
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
- 通过implements实现,可以实现多个接口————即必须重写接口中的方法
6、内部类及OOP实战
内部类就是在一个类的内部再定义一个类。比如在A类中定义了一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
1.成员内部类
package neibulei;
public class Outer {
private int id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
class Inner{
//
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}
package neibulei;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
//通过这个外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.getID();
}
}
2.静态内部类
3.局部内部类
package neibulei;
public class Outer_1 {
//局部内部类:方法中定义类
public void method(){
class Inner{
public void in(){
//
}
}
}
}
4.匿名内部类
package neibulei;
public class Outer_2 {
public static void main(String[] args) {
//没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
new Apple().eat();
UserService userService = new UserService(){
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{
void hello();
}
7、异常
1.什么是异常
- 软件程序在运行过程中遇到的问题,我们叫做异常。英文是:Exception,意思是例外
- 3种类型的异常:
1)检查性异常:用户错误或问题引起的异常,程序员无法预见。比如:打开一个不存在文件时
2)运行时异常:可能被程序员避免
3)错误ERROR:不是异常,错误在代码中通常被忽略。比如:当栈溢出时,一个错误就发生了,编译时检查不到。
2.异常体系结构
3.Java异常处理机制
4.处理异常
抛出异常
捕获异常
异常处理五个关键字:try、catch、finally、throw、throws
package exception;
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
//
int a = 1;
int b = 0;
//要点1:假设要捕获多个异常,从小到大!
try {//try监控区域
System.out.println(a/b);
}catch (Error e){//catch(想要捕获的异常类型!) 捕获异常
System.out.println("程序出现异常,变量b不能为0");
}catch (Exception e){
System.out.println("Exception");
}catch (Throwable t){
System.out.println("Throwable");
} finally {//处理善后工作
System.out.println("finally");
}
//finally 可以不要 假设IO,资源,关闭
//要点2:快捷键生成:Ctrl + Alt + T
try {
System.out.println(a/b);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
}
try {
new Demo1().divide(1,0);
} catch (ArithmeticException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//要点3:
public void divide(int a,int b)throws ArithmeticException{
if (b == 0){
throw new ArithmeticException();//主动地抛出异常,一般在方法中使用
}
}
}
5.自定义异常
6.总结
思维导图制作的知识框架(Java SE总结)暂时未完成,后续添加上。