记录自己在狂神说java中的学习情况,文章里有自己学习的理解和扩展,新手难免有理解偏差或者错误,恳请大佬指正。
Java自学(六、Java面向对象编程(OOP))
Java面向对象编程(OOP)
Java的核心思想就是OOP(面向对象编程)
初识面向对象
面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么,就相当于是流程步骤
- 面向过程适合处理一些较为简单的问题
面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
对于描述的复杂的事事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象?
面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据。
类是抽象的
三大特性:
- 封装:将属性私有化,提供公共的访问方法
- 继承:子类拥有父类的特征和行为,使得子类对象也具有父类的实例域和方法。
- 多态:多态性是对象多种表现形式的体现。重写和继承实现多态。同一个Animal类可以是dog,cat,fish。
从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类是抽象的,是对对象的抽象。
从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
方法回顾和加深
回顾方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
package com.hbq.oop;
//类
public class Methods {
//main方法
public static void main(String[] args) {
}
// 修饰符(public) 返回值类型(String) 方法名(sayHello){
// // 方法体;
// return 返回值;
// }
public String sayHello() {
return "hello,world";
}
public int max(int a, int b) {
return a > b ? a : b;
}
}
-
break和return的区别
- break可以跳出switch或者结束当前最近一层的循环。
- 而return则代表方法的结束,返回return后面的结果,return后面的值的类型一定要和方法定义的返回值类型相同。
-
方法名:注意规范,见名知意。
-
参数列表:(参数类型 参数名)还有可变长参数(int… a)要放到最后
-
异常抛出
public void readFile(String file) throws IOException{
//方法体
}
方法的调用
- 静态方法
- 非静态方法
// Student类
package com.hbq.oop;
public class Student {
//非静态方法
public void sayNoStatic() {
System.out.println("学生说非静态话了");
}
//静态方法
public static void sayStatic() {
System.out.println("学生说静态话了");
}
}
package com.hbq.oop;
public class MethodUse {
public static void main(String[] args) {
// 静态方法 static 调用方法
Student.sayStatic();
// 非静态方法
Student student = new Student();
student.sayNoStatic();
}
// 当前类内的静态和非静态方法的调用情况
// a 和 b 都是非静态方法的时候,可以互相调用
public void a() {
System.out.println("a");
b();
}
public void b() {
System.out.println("b");
a();
}
// aa和bb都是静态方法的时候,也可以互相调用
public static void aa() {
System.out.println("a");
bb();
}
public static void bb() {
System.out.println("b");
aa();
}
// 当aaa和bbb一方是静态方法一方不是静态方法时,静态方不能调用非静态方
// 因为静态方法是和类一起加载的
// 而非静态方法是随着类实例化后才存在的
// 所以静态方不能去调用一个还不存在的方法
// 但是非静态方法却可以调用静态方法
public static void aaa() {
System.out.println("a");
// bbb();
}
public void bbb() {
System.out.println("b");
aaa();
}
}
可以看一张表格:
静态 | 非静态 |
---|---|
static关键字 | 不需要static关键字 |
使用类名调用 | 使用实例对象调用 |
在静态方法中,可以访问静态成员 | 在实例方法中,可以直接访问静态成员 |
在静态方法中,不可以直接访问实例成员 | 在实例方法中,可以直接访问实例成员 |
调用前初始化(和类一起) | 实例对象时初始化 |
共享代码段,可能存在并发问题 | 不共享代码段,不会有线程安全问题 |
静态方法和成员自创建后就始终使用同一块内存 | 不同实例会创建不同的内存 |
- 形参和实参
package com.hbq.oop;
public class ParameterUse {
public static void main(String[] args) {
// 调用的时候传入实参,然后实参赋值给形参,注意实参和形参的类型要对应
int add = ParameterUse.add(1, 2);
System.out.println(add);
}
//这个a和b暂时都是不存在的,所以现在是形式上的参数,形参
public static int add(int a, int b) {
return a + b;
}
}
- 值传递和引用传递
首先Java都是值传递。引用只不过是把对象的地址的值传递了。
package com.hbq.oop;
public class ValueSend {
public static void main(String[] args) {
//值传递
int a = 1;
System.out.println(a);//1
change(a);
System.out.println(a);//1
//引用传递:对象(本质还是值传递)
Person person = new Person();
System.out.println(person); //com.hbq.oop.Person@16d3586
System.out.println(person.name); //null
change(person);
System.out.println(person.name); //我是谁
}
public static void change(int a) {
a = 10; //只是走了个形参,实参还是1
}
public static void change(Person p) {
// p是一个对象,指向Person person=new Person();这是一个具体的人,可以改变属性。
// 传递的是person的地址
System.out.println(p); //com.hbq.oop.Person@16d3586
p.name = "我是谁";
}
}
//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person {
String name;
}
- this关键字
对象的创建分析
类与对象的关系
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。类就像:
- 动物、植物、手机、电脑
- Animal类、Plant类、Phone类、Computer类
对象是抽象概念的具体实例,比如刚刚上面的举例中
- 我家的柴犬就是动物类的一个具体实例,我养的水仙花就是植物类的一个具体实例
创建与初始化对象
使用new关键字创建对象
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
package com.hbq.oop;
//学生类
public class Students {
//属性:字段
String name;
int age;
//方法
public void study() {
System.out.println(name + "学生在学习");
}
}
package com.hbq.oop;
// 一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
// 类:抽象的,需要实例化
// 类实例化后会返回一个自己的对象
// student对象就是一个Student类的具体实例
Students xiaohong = new Students();
Students xiaoming = new Students();
xiaoming.name = "小明";
xiaoming.age = 3;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
xiaohong.name = "小红";
xiaohong.age = 3;
System.out.println(xiaohong.name);
System.out.println(xiaohong.age);
xiaoming.study();
xiaohong.study();
}
}
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须调用的。并且构造器有以下两个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
构造器必须掌握
package com.hbq.oop;
//Persons类
public class Persons {
//一个类即使什么都不写,都会存在一个构造方法
//构造方法必须和类名相同,而且不能有返回值,void也不行
String name;
// 实例化使用new关键字,本质上是在调用构造器用来初始化
public Persons() {//这就是一个无参构造器
//可以实例化的时候给一些初始值
name = "我是谁";
}
// 一旦定义了有参构造,无参构造就必须显式定义,否则就不能new Persons()。因为自己不写构造器的时候,会自动给一个无参的构造器,写了以后就不会自动了,所以要自己加上。
public Persons(String name) {
this.name = name;
}
}
package com.hbq.oop;
// 一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
// 类:抽象的,需要实例化
// 类实例化后会返回一个自己的对象
// 这里的Persons()其实就是Persons类的构造方法,就算我们没有写这个构造方法,也会有默认的构造方法
Persons p = new Persons("小红");
System.out.println(p.name);
}
}
构造器:
- 和类名相同
- 没有返回值
作用:
- new本质上在调用构造方法
- 初始化对象的值
注意点:
- 定义有参构造以后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造器
下面来看例子看看具体实例化在内存中的变化:
package com.hbq.oop;
//Pet类
public class Pet {
String name;
int age;
public void shout() {
System.out.println("叫了一声");
}
}
package com.hbq.oop;
public class Application {
//①首先main变量进入堆,然后Application进入堆中的方法区,里面有常量和方法
public static void main(String[] args) {
//②然后开始实例化Pet类,实例对象名为dog,将dog变量压入栈,然后Pet类在方法区中包含了一些常量和方法以及属性。并且通过new Pet()指令,在堆中开拓一块新的内存空间(假设为0x0001),然后dog变量里存的就是这个地址0x0001。
Pet dog = new Pet();
//③开始对实例对象进行修改,这里的修改是在堆中的0x0001开始的那块内存区域里修改的
dog.name = "旺财";
dog.age = 3;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
//④同理再实例化一个对象命名为cat也是一样的道理
Pet cat = new Pet();
//⑤更新cat指向的内存区域里的值
cat.name = "喵喵";
cat.age = 2;
cat.shout();
}
}
简单小结
有了这个图以后,可以对类和对象进行一个简单的总结
-
类与对象的关系
类是一个模板,是抽象的。对象是一个具体的实例。
-
方法
方法的定义和调用要会使用
-
对应的引用
引用类型(除了基本类型以外的)和基本类型(八大基本类型:int,double,float,char,boolean,long,short,byte)
引用类型:对象是通过引用来操作的,也就是上面图中的栈—》堆。变量在栈里存储了堆中的地址,实际对象本身上是在堆中存储的。
-
属性,也叫字段,也叫成员变量
默认初始化:
- 数字默认0或0.0
- char:u0000
- boolean:false
- 引用:null
赋值通式
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值;
-
对象的创建和使用
必须使用new关键字创建对象,构造器也要。Person p = new Person();
对象的属性 p.name
对象的方法 p.sleep()
-
类:
类里就两种东西
静态的属性:属性
动态的行为:方法
面向对象三大特性
封装
封装通俗来说就是该露的露,该藏的藏
程序设计要求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合就是仅暴露少量的方法给外部使用。比如电视机,只给用户换台按钮,调音量按钮,通过按钮去操作,而不需要知道电视机的具体细节。
封装(数据的隐藏)
通常,应该禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应该通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
记住一句话:属性私有,操作看get/set。
package com.hbq.oop.encapsulation;
//Student类 private:私有
public class Student {
// 属性私有
// 名字
private String name;
// 学号
private int id;
// 性别
private char sex;
// 年龄
private int age;
// 提供一些可以操作这个属性的方法
// 提供一些public的get和set方法
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) { //在设置时加安全性检查
if (age < 120 && age > 0)
this.age = age;
else this.age = 0;
}
}
package com.hbq.oop.encapsulation;
public class Encapsulation {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
//s1.name //不能直接用了,会标红
s1.setName("张三");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(99999);//不合法数据
System.out.println(s1.getAge());
}
}
封装的好处:
- 提高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 系统可维护性提高
继承
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模,比如动物其实又分哺乳动物、爬行动物等等,哺乳动物又能继续细分。(类是对对象的抽象,父类又是对一批类的抽象)
extands的意思是扩展。子类时父类的扩展。
注意!Java中类只有单继承,没有多继承!但是可以有多重继承!
继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等
继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示
子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系,比如哺乳动物 is a 动物
在Java中,所有的类都默认直接或者间接继承Object
final 关键字声明类可以把类定义为不能继承的,即最终类;或者用于修饰方法,该方法不能被子类重写
继承的特性:
- 子类拥有父类非 private 的属性、方法。
- 子类可以拥有自己的属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。
- 子类可以用自己的方式实现父类的方法。
- Java 的继承是单继承,但是可以多重继承,单继承就是一个子类只能继承一个父类,多重继承就是,例如 B 类继承 A 类,C 类继承 B 类,所以按照关系就是 B 类是 C 类的父类,A 类是 B 类的父类,这是 Java 继承区别于 C++ 继承的一个特性。
- 提高了类之间的耦合性(继承的缺点,耦合度高就会造成代码之间的联系越紧密,代码独立性越差)。
关于Java的访问权限,一共有四种:
修饰符 | 同一个类 | 同一个包 | 子类 | 所有类 |
---|---|---|---|---|
public | 允许访问 | 允许访问 | 允许访问 | 允许访问 |
protected | 允许访问 | 允许访问 | 允许访问 | |
default(jdk8引入的) | 允许访问 | 允许访问 | ||
private | 允许访问 |
下面来看一些实例。
package com.hbq.oop.inheritance;
//Person 人 :基类 父类
public class Person {
private int money = 10_000_000; //钱是私有的
public void say() {
System.out.println("说了一句话");
}
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
if (money >= 0)
this.money = money;
}
}
package com.hbq.oop.inheritance;
// 学生 is a 人: 派生类 子类
public class Student extends Person {}
package com.hbq.oop.inheritance;
// 老师 is a 人 :派生类 子类
public class Teacher extends Person{}
package com.hbq.oop.inheritance;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
Teacher t1 = new Teacher();
s1.say(); // 可以使用父类的public方法
System.out.println(t1.getMoney()); // 可以使用父类的public方法来获得父类的private属性
}
}
一些小知识。
- object类
- 祖先类,Java中所有的类都间接或者间接继承Object
- super
package com.hbq.oop.inheritance;
//Person 人 :基类 父类
public class Person {
public Person(){
}
public Person(String name,int age){
System.out.println("Person无参执行了");
}
protected String name="张三";
public void print(){
System.out.println("person");
}
private void privatePrint(){
System.out.println("子类用super也不能调用");
}
}
package com.hbq.oop.inheritance;
// 学生 is a 人: 派生类 子类
public class Student extends Person {
public Student() {
// 隐藏代码:调用了父类的无参构造
super("name", 1); // 调用父类的构造器,要在子类构造器的第一行
System.out.println("student无参执行了");
}
private String name = "李四";
public void test(String name) {
System.out.println(name); //形参的name
System.out.println(this.name); //当前类里的name
System.out.println(super.name); //父类里的name
}
public void print() {
System.out.println("student");
}
public void test1() {
print(); //当前类的print()
this.print(); //当前类的print()
super.print(); //父类的print()
// super.privatePrint();// 父类的私有方法无法被调用
}
}
package com.hbq.oop.inheritance;
public class Application {
// 主函数
public static void main(String[] args) {
Student s2 = new Student();
s2.test("王麻子");
s2.test1();
}
}
super的使用的注意点:
1.super调用父类的构造方法,必须在子类构造方法的第一行
2.super只能出现在子类的方法或者构造方法中
3.super和this不能同时调用构造方法!因为都要在第一行,矛盾了
和this的对比:
1.代表的对象不同:this代表调用者这个对象,super代表父类对象的应用
2.使用前提不同:this没有继承也可以使用,super必须有继承关系才可以使用
3.构造方法:this();本类的构造方法,super();父类的构造方法
-
方法重写
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法
1.方法名必须相同
2.参数列表必须相同
3.修饰符:范围可以扩大但是不能缩小。父类的private子类可以public或者protected。public>protected>default>private
4.抛出的异常:范围可以被缩小但不能扩大。Exception–>ClassNotFoundException
重写,子类的方法和父类的必须要一致
为什么需要重写?子类不一定需要父类的功能,或者父类功能不够
具体例子
package com.hbq.oop.Polymorphism;
// 重写都是方法的重写,和属性无关
// B类,父类
public class B {
public static void test(){
System.out.println("B=>test()");
}
public void test1(){
System.out.println("B=>test1()");
}
}
package com.hbq.oop.Polymorphism;
// A类,子类
public class A extends B {
public static void test(){
System.out.println("A=>test()");
}
// 这就是重写
@Override
public void test1(){
System.out.println("A=>test1()");
}
}
package com.hbq.oop.Polymorphism;
// 主函数类
public class Application {
// 静态的和非静态的方法区别很大!
// 静态方法是类的方法,在有类的时候就创建了,不会重写
// 非静态方法是对象的方法,要等类被实例化的时候才有,会被重写
public static void main(String[] args) {
// 方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
A a = new A();
a.test(); //A
a.test1(); //A
// 父类的引用指向了子类
B b = new A();
b.test(); //B
b.test1(); //A
}
}
多态
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
可以实现动态编译:可以使得程序的可扩展性更强。
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型有很多(有引用的类)
多态存在的条件:
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
注意:
1.多态是方法的多态,属性没有多态性
2.父类和子类。 否则有类型转化异常。比如String s= new Student();
,ClassCastException
3.存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象 Father f1= new Son();
static方法不能被重写,属于类,不属于实例,final是常量,不能改变,所以也不能重写 ,private方法是私有的,也不能重写。构造器也不能重写。
instanceof,引用类型转化
package com.hbq.oop.instanceofuse;
//Person类
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
package com.hbq.oop.instanceofuse;
// Student类
public class Student extends Person {
public void go() {
System.out.println("go");
}
}
package com.hbq.oop.instanceofuse;
//Teacher类
public class Teacher extends Person {
}
package com.hbq.oop.instanceofuse;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
// object >派生 String
// object >派生 Person >派生 Teacher
// object >派生 Person >派生 Student
// instanceof 一定要有父子关系才能比较,否则编译就报错,X instanceof Y。
// instanceof是Java中的二元运算符,左边是对象,右边是类;当对象是右边类或子类所创建对象时,返回true;否则,返回false。
// 类的实例包含本身的实例,以及所有直接或间接子类的实例
// instanceof左边显式声明的类型与右边操作元必须是同种类或存在继承关系,也就是说需要位于同一个继承树,否则会编译错误
// null用instanceof跟任何类型比较时都是false
/*
* object
* / \
* String Person
* / \
* Teacher Student
* 在从根到叶子节点的一条路径上的结点才能使用instanceof不报错。
* instanceof的返回结果和new的对象有关,new Student()就表示这个对象是Student的,只有Student到根的那条路径上的类才返回true
* 编译报错看左边,运行结果看右边
* */
Object ob = new com.hbq.oop.Polymorphism.Student();
System.out.println(ob instanceof Student); //true
System.out.println(ob instanceof Person); //true
System.out.println(ob instanceof Object); //true
System.out.println(ob instanceof Teacher); //false
System.out.println(ob instanceof String); //false
Person pe = new Student();
System.out.println(pe instanceof Student); //true
System.out.println(pe instanceof Person); //true
System.out.println(pe instanceof Object); //true
System.out.println(pe instanceof Teacher); //false
// System.out.println(pe instanceof String); //编译报错
Student st = new Student();
System.out.println(st instanceof Student); //true
System.out.println(st instanceof Person); //true
System.out.println(st instanceof Object); //true
// System.out.println(st instanceof Teacher); //编译报错
// System.out.println(st instanceof String); //编译报错
// 类型之间的转换。 父高 子低,低转高自动转(就和基本类型里低精度转高精度一样),高转低要强转
// 高 低 低转高自动转
Person student = new Student();
// student.go();//标红,因为Person类里没有go方法
// 将Person类型转化成Student对象,高转低强制转化,有go方法了
((Student) student).go();
// 子类转化为父类可能会丢失自己本来的一些方法
/*
1.因为父类引用可以指向子类对象,所以子类转父类不需要强转
2.但是子类引用不可以指向父类对象,所以父类转子类需要强转
3.把子类转化为父类,向上转型,注意可能会丢失没有重写的子类方法
4.把父类转化为子类,向下转型,要强制转化
5.方便方法的调用,减少重复的代码,简洁
* */
}
}
static关键字详解
package com.hbq.oop.staticclass;
// static :
public class Student {
private static int age; // 静态的变量
private double score; // 非静态变量
public void run(){
System.out.println("run");
}
public static void go(){
System.out.println("go");
}
public static void main(String[] args) {
Student st = new Student();
System.out.println(st.score);
System.out.println(st.age); //可以通过对象来调用
System.out.println(Student.age); //也可以通过类来调用
// System.out.println(Student.run());//标红,非静态方法要实例化才能调用
Student.go();// 静态方法可以通过类.来调用,甚至在类里可以直接调用
go();// 类里直接调用静态方法
}
}
package com.hbq.oop.staticclass;
//静态导入包,如果没有static这里random会标红
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Person {
{ //可以赋初始值
//代码块(匿名代码块)在实例化的时候执行(比构造器还早执行)
System.out.println("匿名代码块");
}
static {
//静态代码块 在类加载的时候就直接执行,全局执行一次
System.out.println("静态代码块");
}
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
//输出
//静态代码块
//匿名代码块
//构造方法
System.out.println("==========================");
Person p2= new Person();
//输出
//匿名代码块
//构造方法
}
}
抽象类
抽象类:abstract
修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果修饰类,那么该类就是抽象类。
抽象类中可以没有抽象方法,但是抽象方法的类一定要声明为抽象类。
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
实战!
package com.hbq.oop.AbstractAction;
// abstract 抽象类
public abstract class abstractAction {
// 对方法进行约束,然后子类再实现
// abstract 抽象方法,只有方法定义,没有方法的实现
public abstract void doSomething();
// 1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它,只是个约束
// 2.抽象类中可以写普通的方法
// 3.抽象方法必须在抽象类中
// 抽象类其实就是一个约束
public void run() {
System.out.println("run");
}
//思考题?
// 既然不能new,那它存在构造器吗?
// 答:抽象类也是存在构造器的,因为非抽象子类实例化的时候会先调用父类的构造器,所以抽象类的构造器只能在子类实例化的时候被调用。
public abstractAction(){
System.out.println("抽象类无参构造器");
}
public abstractAction(int i){
System.out.println("抽象类有参构造器");
}
// 抽象类存在的意义? 抽象出公共的东西,提高程序的可扩展性,提高开发效率。
}
package com.hbq.oop.AbstractAction;
// 抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法,除非子类也是抽象类
public class A extends abstractAction {
@Override
public void doSomething() {
}
public A() {
System.out.println("子类无参构造器");
}
public A(int i) {
super(i);
System.out.println("子类有参构造器");
}
public static void main(String[] args) {
A a = new A(); // 会先调用父类(也就是抽象类)的构造器,然后调用自己的构造器
abstractAction b=new A(2); // 会先调用父类(也就是抽象类)的构造器,然后调用自己的构造器
//输出
//抽象类无参构造器
//子类无参构造器
//抽象类有参构造器
//子类有参构造器
}
}
接口
Java中一些类的内容规则:
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都可有
接口:只有规范(抽象方法),自己是无法写方法的!专业的抽象,实现约束和实现分离。面向接口编程!
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中的“如果你是。。。则必须能。。。”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。
接口的本质是契约,就像人间的法律一样,制定好后大家都遵守
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、Java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface!
Java中最重要的其实就是抽象的思维。
package com.hbq.oop.interfaces;
//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
// 接口中所有定义的方法,都是抽象的,而且都是public的
// 接口中所有定义的变量,都是static final常量,而且也都是public的
int AGE = 99;
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
// protected void pp(); //protected会标红
// private void pr(); //private会标红
}
package com.hbq.oop.interfaces;
public interface TimeService {
void timer();
}
package com.hbq.oop.interfaces;
// 类可以实现接口, implements 接口
// 实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
// 和继承不同,implements后面可以跟多个接口
// 所以单继承可以利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService, TimeService {
@Override
public void add(String name) {}
@Override
public void delete(String name) {}
@Override
public void update(String name) {}
@Override
public void query(String name) {}
@Override
public void timer() {}
}
接口的作用:
- 是一种约束
- 定义一些方法,让不同的人去实现,一个接口可能有N多种实现方式
- 方法都是public abstract的
- 变量都是public static final的
- 接口不能被实例化,!注意这里与抽象类的区别。
接口没有构造方法!!!,而抽象类有!
- implements可以实现多个接口
- 必须要重写接口中的所有方法
内部类
内部类其实就是在一个类的内部再定义一个类,比如A类中定义一个B类,那么B类相对于A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
成员内部类
语法:
修饰符 class 外部类名称{
修饰符 class 内部类名称{
//...
}
//...
}
静态内部类
语法:
修饰符 class 外部类名称{
修饰符 static class 内部类名称{
//...
}
//...
}
局部内部类
语法:
修饰符 class 外部类名称 {
修饰符 返回值类型 外部类方法名称(参数列表) {
class 局部内部类名称 {
//...
}
}
}
匿名内部类
语法:
接口名称 对象名 = new 类名或者接口名称() {
//重写所有抽象方法
};
实战例子
package com.hbq.oop.InternalClass;
// 外部类
public class OuterClass {
private int id = 10;
public void out() {
System.out.println("这是外部类的方法");
// 局部内部类
class ZoneInner {
public void in() {
System.out.println("局部内部类作用域在方法里");
}
}
}
// 成员内部类
public class InnerClass {
public void in() {
System.out.println("这是内部类的方法");
}
// 获得外部类的私有属性
public void getID() {
System.out.println(id);
}
public void out() {
OuterClass.this.out();
}
}
// 静态内部类
public static class InnerClass2 {
public void getID() {
//System.out.println(id);//会标红,因为static在类加载就存在了,但是id不是静态成员,必须实例化才有,所以不存在
System.out.println("静态内部类方法");
}
}
}
package com.hbq.oop.InternalClass;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
// 通过new 关键字 new一个外部类
OuterClass outer = new OuterClass();
// 通过外部类来实例化内部类
OuterClass.InnerClass inner = outer.new InnerClass(); //通过外部类的实例来实例化内部类
inner.in();
inner.getID();
OuterClass.InnerClass2 inner2 = new OuterClass.InnerClass2(); //静态内部类要通过外部类的类名.静态内部类来实例化,而不是外部类的实例来定义
//匿名内部类,没有名字初始化类
new OuterClass().out();
// new OuterClass.InnerClass().getID(); //会标红,非静态内部类不行,必须在对象里实例化
new OuterClass.InnerClass2().getID();
// 这里其实就是实现了这个UserService接口的类,但是这个类没有名字,为匿名内部类
UserService userService = new UserService() {
@Override
public void hello() {
System.out.println("hello");
}
};
userService.hello();
}
}
interface UserService {
void hello();
}