CanvasRenderingContext2D(渲染上下文对象)

CanvasRenderingContext2D是一个对象,它有很多属性和方法,通过设置它的属性和调用它的方法,我们可以


制出优美的图像,获取这个对象很简单:


   var canvas = document.getElementById("canvas");

   var cxt = canvas.getContext('2d');




一.CanvasRenderingContext2D对象的常见属性


  (1)fillStyle属性

     

      用来填充路径当前的颜色,模式或者渐变,这个属性可以设置为一个字符串或者一个 CanvasGradient 

      

      对象或CanvasPattern对象。当设置为一个字符串时,它被解析为一个CSS颜色值并且用来进行实心填

      

      充。当设置为一个CanvasGradient或CanvasPattern对象,通过使用指定的渐变或模式来完成填充。
  

  (2)globalAlpha属性
      

      指定画布上绘制内容的不透明度。这个值的范围在0.0(完全透明)和1.0(完全不透明)之间。

  

  (3)globalCompositeOperation属性
      

      指定颜色如何与画布上已有的颜色组合。


  (4)lineCap 属性


      指定线条的末端如何绘制。合法的值是 "butt"、"round" 和 "square"。默认值是 "butt"。
 

  (5)lineJoin 属性
      

      指定两条线条如何连接。合法的值是 "round"、"bevel" 和 "miter"。默认值是 "miter"。


  (6)lineWidth 属性
      

      指定了画笔操作的线条宽度。默认值是1.0,并且这个属性必须大于0.0。

  (7)miterLimit 属性
      

      当lineJoin 属性为 "miter" 的时候,这个属性指定了斜连接长度和线条宽度的最大比率。


  (8)strokeStyle 属性
      

      指定了用于画笔路径的颜色、模式和渐变。这个属性可能是一个字符串,或者一个 CanvasGradient对象       

      或CanvasPattern对象。如果是一个字符串,它被解析为一个CSS颜色值,并且画笔用所得的实色来绘         

      制。如果这个属性的值是一个CanvasGradient对象或CanvasPattern对象,画笔使用这个渐变或模式

      

      来实现。




二.CanvasRenderingContext2D对象的常见方法





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