概述
若开发者的应用中存在以下场景,并成为UI线程的帧率瓶颈,应该考虑使用组件复用机制提升应用性能:
- 列表滚动(本例中的场景):当应用需要展示大量数据的列表,并且用户进行滚动操作时,频繁创建和销毁列表项的视图可能导致卡顿和性能问题。在这种情况下,使用列表组件的组件复用机制可以重用已经创建的列表项视图,提高滚动的流畅度。
- 动态布局更新:如果应用中的界面需要频繁地进行布局更新,例如根据用户的操作或数据变化动态改变视图结构和样式,重复创建和销毁视图可能导致频繁的布局计算,影响帧率。在这种情况下,使用组件复用可以避免不必要的视图创建和布局计算,提高性能。
- 地图渲染:在地图渲染这种场景下,频繁创建和销毁数据项的视图可能导致性能问题。使用组件复用可以重用已创建的视图,只更新数据的内容,减少视图的创建和销毁,能有效提高性能。
HarmonyOS应用框架提供了组件复用能力:可复用组件从组件树上移除时,会进入到一个回收缓存区,后续创建新组件节点时,会复用缓存区中的节点,节约组件重新创建的时间。
本文会介绍如何使用组件复用机制提升应用帧率。
组件复用原理与使用
原理介绍
组件复用机制如下:
- 标记为@Reusable的组件从组件树上被移除时,组件和其对应的JSView对象都会被放入复用缓存中。
- 当列表滑动新的ListItem将要被显示,List组件树上需要新建节点时,将会从复用缓存中查找可复用的组件节点。
- 找到可复用节点并对其进行更新后添加到组件树中。从而节省了组件节点和JSView对象的创建时间。
图1 组件复用原理图
1、@Reusable表示组件可以被复用,结合LazyForEach懒加载一起使用,可以进一步解决列表滑动场景的瓶颈问题,提供滑动场景下高性能创建组件的方式来提升滑动帧率。
2、CustomNode是一种自定义的虚拟节点,它可以用来缓存列表中的某些内容,以提高性能和减少不必要的渲染。通过使用CustomNode,可以实现只渲染当前可见区域内的数据项,将未显示的数据项缓存起来,从而减少渲染的数量,提高性能。
3、RecycleManager是一种用于优化资源利用的回收管理器。当一个数据项滚出屏幕时,不会立即销毁对应的视图对象,而是将该视图对象放入复用池中。当新的数据项需要在屏幕上展示时,RecycleManager会从复用池中取出一个已经存在的视图对象,并将新的数据绑定到该视图上,从而避免频繁的创建和销毁过程。通过使用RecycleManager,可以大大减少创建和销毁视图的次数,提高列表的滚动流畅度和性能表现。
4、CachedRecycleNodes是CustomNode的一个集合,常是用于存储被回收的CustomNode对象,以便在需要时进行复用。
说明
需要注意的是,虽然这里是使用List组件进行举例,但是不代表组件复用只能用在滚动容器里,只要是发生了相同自定义组件销毁和再创建的场景,都可以使用组件复用。
使用规则
组件复用的示例代码如下:
// xxx.ets
export class Message {
value: string | undefined;
constructor(value: string) {
this.value = value
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
@State switch: boolean = true
build() {
Column() {
Button('Hello World')
.fontSize(50)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.onClick(() => {
this.switch = !this.switch
})
if (this.switch) {
Child({ message: new Message('Child') })
// 如果只有一个复用的组件,可以不用设置reuseId
.reuseId('Child')
}
}
.height("100%")
.width('100%')
}
}
@Reusable
@Component
struct Child {
@State message: Message = new Message('AboutToReuse');
aboutToReuse(params: Record<string, ESObject>) {
console.info("Recycle Child")
this.message = params.message as Message
}
build() {
Column() {
Text(this.message.value)
.fontSize(20)
}
.borderWidth(2)
.height(100)
}
}
1.@Reusable:自定义组件被@Reusable装饰器修饰,即表示其具备组件复用的能力。
2.aboutToReuse:当一个可复用的自定义组件从复用缓存中重新加入到节点树时,触发aboutToReuse生命周期回调,并将组件的构造参数传递给aboutToReuse。
3.reuseId:用于标记自定义组件复用组,当组件回收复用时,复用框架将根据组件的reuseId来划分组件的复用组。如果只有一个复用的组件,可以不用设置reuseId。
组件复用优化方法
减少组件复用的嵌套层级
在组件复用场景下,过深的自定义组件的嵌套会增加组件复用的使用难度,比如需要逐个实现所有嵌套组件中aboutToReuse回调实现数据更新;因此推荐优先使用@Builder替代自定义组件,减少嵌套层级,利于维护且能提升页面加载速度。正反例如下:
反例:
@Entry
@Component
struct lessEmbeddedComponent {
aboutToAppear(): void {
getFriendMomentFromRawfile();
}
build() {
Column() {
List({ space: ListConstants.LIST_SPACE }) {
LazyForEach(momentData, (moment: FriendMoment) => {
ListItem() {
OneMomentNoBuilder({moment: moment})
}
}, (moment: FriendMoment) => moment.id)
}
.cachedCount(Constants.CACHED_COUNT)
}
}
}
@Reusable
@Component
export struct OneMomentNoBuilder {
@Prop moment: FriendMoment;
// 无需对@Prop修饰的变量进行aboutToReuse赋值,因为这些变量是由父组件传递给子组件的。如果在子组件中重新赋值这些变量,会导致重用的组件的内容重新触发状态刷新,从而降低组件的复用性能。
build() {
...
// 在复用组件中嵌套使用自定义组件
Row() {
InteractiveButton({
imageStr: $r('app.media.ic_share'),
text: $r('app.string.friendMomentsPage_share')
})
Blank()
InteractiveButton({
imageStr: $r('app.media.ic_thumbsup'),
text: $r('app.string.friendMomentsPage_thumbsup')
})
Blank()
InteractiveButton({
imageStr: $r('app.media.ic_message'),
text: $r('app.string.friendMomentsPage_message')
})
}
...
}
}
@Component
export struct InteractiveButton {
@State imageStr: ResourceStr;
@State text: ResourceStr;
// 嵌套的组件中也需要实现aboutToReuse来进行UI的刷新
aboutToReuse(params: Record<string, Object>): void {
this.imageStr = params.imageStr as ResourceStr;
this.text = params.text as ResourceStr;
}
build() {
Row() {
Image(this.imageStr)
Text(this.text)
}
.alignItems(VerticalAlign.Center)
}
}
上述反例的操作中,在复用的自定义组件中嵌套了新的自定义组件。ArkUI中使用自定义组件时,在build阶段将在在后端FrameNode树创建一个相应的CustomNode节点,在渲染阶段时也会创建对应的RenderNode节点。会造成组件复用下,CustomNode创建和RenderNod渲染的耗时。且嵌套的自定义组件InteractiveButton,也需要实现aboutToReuse来进行数据的刷新。
正例:
@Entry
@Component
struct lessEmbeddedComponent {
aboutToAppear(): void {
getFriendMomentFromRawfile();
}
build() {
Column() {
TopBar()
List({ space: ListConstants.LIST_SPACE }) {
LazyForEach(momentData, (moment: FriendMoment) => {
ListItem() {
OneMoment({moment: moment})
}
}, (moment: FriendMoment) => moment.id)
}
.cachedCount(Constants.CACHED_COUNT)
}
}
}
@Reusable
@Component
export struct OneMoment {
@Prop moment: FriendMoment;
build() {
...
// 使用@Builder,可以减少自定义组件创建和渲染的耗时
Row() {
interactiveButton({
imageStr: $r('app.media.ic_share'),
text: $r('app.string.friendMomentsPage_share')
})
Blank()
interactiveButton({
imageStr: $r('app.media.ic_thumbsup'),
text: $r('app.string.friendMomentsPage_thumbsup')
})
Blank()
interactiveButton({
imageStr: $r('app.media.ic_message'),
text: $r('app.string.friendMomentsPage_message')
})
}
...
}
}
class Temp {
imageStr: ResourceStr = '';
text: ResourceStr = '';
}
@Builder
export function interactiveButton($$: Temp) {
Row() {
// 此处使用$$来进行按引用传递,让@Builder感知到数据变化,进行UI刷新
Image($$.imageStr)
Text($$.text)
}
}
上述正例的操作中,在复用的自定义组件中用@Builder来代替了自定义组件。避免了CustomNode节点创建和RenderNode渲染的耗时。
优化状态管理,精准控制组件刷新范围使用
1.使用attributeUpdater精准控制组件属性的刷新,避免组件不必要的属性刷新。
复用场景常用在高频的刷新场景,精准控制组件的刷新范围可以有效减少主线程渲染负载,提升滑动性能。正反例如下:
反例:
@Component
export struct LessEmbeddedComponent {
aboutToAppear(): void {
momentData.getFriendMomentFromRawfile();
}
build() {
Column() {
Text('use nothing')
List({ space: ListConstants.LIST_SPACE }) {
LazyForEach(momentData, (moment: FriendMoment) => {
ListItem() {
OneMomentNoModifier({ color: moment.color })
.onClick(() => {
console.log(`my id is ${moment.id}`)
})
}
}, (moment: FriendMoment) => moment.id)
}
.width("100%")
.height("100%")
.cachedCount(5)
}
}
}
@Reusable
@Component
export struct OneMomentNoModifier {
@State color: string | number | Resource = "";
aboutToReuse(params: Record<string, Object>): void {
this.color = params.color as number;
}
build() {
Column() {
Text('这是标题')
Text('这是内部文字')
.fontColor(this.color)// 此处使用属性直接进行刷新,会造成Text所有属性都刷新
.textAlign(TextAlign.Center)
.fontStyle(FontStyle.Normal)
.fontSize(13)
.lineHeight(30)
.opacity(0.6)
.margin({ top: 10 })
.fontWeight(30)
.clip(false)
.backgroundBlurStyle(BlurStyle.NONE)
.foregroundBlurStyle(BlurStyle.NONE)
.borderWidth(1)
.borderColor(Color.Pink)
.borderStyle(BorderStyle.Solid)
.alignRules({
'top': { 'anchor': '__container__', 'align': VerticalAlign.Top },
'left': { 'anchor': 'image', 'align': HorizontalAlign.End }
})
}
}
}
上述反例的操作中,通过aboutToReuse对fontColor状态变量更新,进而导致组件的全部属性进行刷新,造成不必要的耗时。可以考虑对需要更新的组件的属性,进行精准刷新,避免不必要的重绘和渲染。
正例:
import { AttributeUpdater } from '@ohos.arkui.modifier';
export class MyTextUpdater extends AttributeUpdater<TextAttribute> {
private color: string | number | Resource = "";
constructor(color: string | number | Resource) {
super();
this.color = color
}
initializeModifier(instance: TextAttribute): void {
instance.fontColor(this.color) // 差异化更新
}
}
@Component
export struct UpdaterComponent {
aboutToAppear(): void {
momentData.getFriendMomentFromRawfile();
}
build() {
Column() {
Text('use MyTextUpdater')
List({ space: ListConstants.LIST_SPACE }) {
LazyForEach(momentData, (moment: FriendMoment) => {
ListItem() {
OneMomentNoModifier({ color: moment.color })
.onClick(() => {
console.log(`my id is ${moment.id}`)
})
}
}, (moment: FriendMoment) => moment.id)
}
.cachedCount(5)
}
}
}
@Reusable
@Component
export struct OneMomentNoModifier {
color: string | number | Resource = "";
textUpdater: MyTextUpdater | null = null;
aboutToAppear(): void {
this.textUpdater = new MyTextUpdater(this.color);
}
aboutToReuse(params: Record<string, Object>): void {
this.color = params.color as string;
this.textUpdater?.attribute?.fontColor(this.color);
}
build() {
Column() {
Text('这是标题')
Text('这是内部文字')
.attributeModifier(this.textUpdater) // 采用attributeUpdater来对需要更新的fontColor属性进行精准刷新,避免不必要的属性刷新。
.textAlign(TextAlign.Center)
.fontStyle(FontStyle.Normal)
.fontSize(13)
.lineHeight(30)
.opacity(0.6)
.margin({ top: 10 })
.fontWeight(30)
.clip(false)
.backgroundBlurStyle(BlurStyle.NONE)
.foregroundBlurStyle(BlurStyle.NONE)
.borderWidth(1)
.borderColor(Color.Pink)
.borderStyle(BorderStyle.Solid)
.alignRules({
'top': { 'anchor': '__container__', 'align': VerticalAlign.Top },
'left': { 'anchor': 'image', 'align': HorizontalAlign.End }
})
}
}
}
上述正例的操作中,通过attributeUpdater属性来对Text组件需要刷新的fontColor属性进行精准刷新,避免Text其它不需要更改的属性的刷新。
2.使用@Link/@ObjectLink替代@Prop减少深拷贝,提升组件创建速度
在父子组件数据同步时,如果仅仅是需要父组件向子组件同步数据,不存在子组件数据变化不同步给父组件的场景。建议使用@Link/@ObjectLink替代@Prop,@Prop在装饰变量时会进行深拷贝,在拷贝的过程中除了基本类型、Map、Set、Date、Array外,都会丢失类型。正反例如下:
反例:
@Entry
@Component
struct lessEmbeddedComponent {
aboutToAppear(): void {
getFriendMomentFromRawfile();
}
build() {
Column() {
TopBar()
List({ space: ListConstants.LIST_SPACE }) {
LazyForEach(momentData, (moment: FriendMoment) => {
ListItem() {
OneMoment({moment: moment})
}
}, (moment: FriendMoment) => moment.id)
}
.cachedCount(Constants.CACHED_COUNT)
}
}
}
@Reusable
@Component
export struct OneMoment {
@Prop moment: FriendMoment;
build() {
Column() {
...
Text(`${this.moment.userName}`)
...
}
}
}
export const momentData: FriendMomentsData = new FriendMomentsData();
export class FriendMoment {
id: string;
userName: string;
avatar: string;
text: string;
size: number;
image?: string;
constructor(id: string, userName: string, avatar: string, text: string, size: number, image?: string) {
this.id = id;
this.userName = userName;
this.avatar = avatar;
this.text = text;
this.size = size;
if (image !== undefined) {
this.image = image;
}
}
}
上述反例的操作中,父子组件之间的数据同步用了@Prop来进行,各@Prop装饰的变量在初始化时都在本地拷贝了一份数据。会增加创建时间及内存的消耗,造成性能问题。
正例:
@Entry
@Component
struct lessEmbeddedComponent {
@State momentData: FriendMomentsData = new FriendMomentsData();
aboutToAppear(): void {
getFriendMomentFromRawfile();
}
build() {
Column() {
TopBar()
List({ space: ListConstants.LIST_SPACE }) {
LazyForEach(momentData, (moment: FriendMoment) => {
ListItem() {
OneMoment({moment: moment})
}
}, (moment: FriendMoment) => moment.id)
}
.cachedCount(Constants.CACHED_COUNT)
}
}
}
@Reusable
@Component
export struct OneMoment {
@ObjectLink moment: FriendMoment;
build() {
Column() {
...
Text(`${this.moment.userName}`)
...
}
}
}
@Observed
export class FriendMoment {
id: string;
userName: string;
avatar: string;
text: string;
size: number;
image?: string;
constructor(id: string, userName: string, avatar: string, text: string, size: number, image?: string) {
this.id = id;
this.userName = userName;
this.avatar = avatar;
this.text = text;
this.size = size;
if (image !== undefined) {
this.image = image;
}
}
}
上述正例的操作中,父子组件之间的数据同步用了@ObjectLink来进行,子组件@ObjectLink包装类把当前this指针注册给父组件,会直接将父组件的数据同步给子组件,实现父子组件数据的双向同步,降低子组件创建时间和内存消耗。
3.避免对@Link/@ObjectLink/@Prop等自动更新的状态变量,在aboutToReuse方法中再进行更新
在父子组件数据同步时,如果子组件已经使用了@Link/@ObjectLink/@Prop等会自动同步父子组件数据且驱动组件刷新的状态变量。则不需要再在aboutToReuse方法中再进行数据更新,此操作会造成不必要的方法执行和变量更新的耗时。正反例如下:
反例:
@Entry
@Component
struct LessEmbeddedComponent {
@State momentData: FriendMomentsData = new FriendMomentsData();
aboutToAppear(): void {
getFriendMomentFromRawfile();
}
build() {
Column() {
TopBar()
List({ space: ListConstants.LIST_SPACE }) {
LazyForEach(momentData, (moment: FriendMoment) => {
ListItem() {
OneMoment({moment: moment})
}
}, (moment: FriendMoment) => moment.id)
}
.cachedCount(Constants.CACHED_COUNT)
}
}
}
@Reusable
@Component
export struct OneMoment {
// 该类型的状态变量已包含自动刷新功能,不需要再重复进行刷新
@ObjectLink moment: FriendMoment;
// 此处aboutToReuse为多余刷新
aboutToReuse(params: Record<string, Object>): void {
this.moment.id = (params.moment as FriendMoment).id
this.moment.userName = (params.moment as FriendMoment).userName
this.moment.avatar = (params.moment as FriendMoment).avatar
this.moment.text = (params.moment as FriendMoment).text
this.moment.image = (params.moment as FriendMoment).image
}
build() {
Column() {
...
Text(`${this.moment.userName}`)
...
}
}
}
@Observed
export class FriendMoment {
id: string;
userName: string;
avatar: string;
text: string;
size: number;
image?: string;
constructor(id: string, userName: string, avatar: string, text: string, size: number, image?: string) {
this.id = id;
this.userName = userName;
this.avatar = avatar;
this.text = text;
this.size = size;
if (image !== undefined) {
this.image = image;
}
}
}
上述反例的操作中,子组件中moment变量被@ObjectLink修饰,把当前this指针注册给父组件,会直接将父组件的数据同步给子组件,实现数据刷新。重新在aboutToReuse中刷新,如果刷新涉及的变量较多、变量中成员变量复杂,可能会造成较大性能开销。
正例:
@Entry
@Component
struct LessEmbeddedComponent {
@State momentData: FriendMomentsData = new FriendMomentsData();
aboutToAppear(): void {
getFriendMomentFromRawfile();
}
build() {
Column() {
TopBar()
List({ space: ListConstants.LIST_SPACE }) {
LazyForEach(momentData, (moment: FriendMoment) => {
ListItem() {
OneMoment({moment: moment})
}
}, (moment: FriendMoment) => moment.id)
}
.cachedCount(Constants.CACHED_COUNT)
}
}
}
@Reusable
@Component
export struct OneMoment {
@ObjectLink moment: FriendMoment;
build() {
Column() {
...
Text(`${this.moment.userName}`)
...
}
}
}
@Observed
export class FriendMoment {
id: string;
userName: string;
avatar: string;
text: string;
size: number;
image?: string;
constructor(id: string, userName: string, avatar: string, text: string, size: number, image?: string) {
this.id = id;
this.userName = userName;
this.avatar = avatar;
this.text = text;
this.size = size;
if (image !== undefined) {
this.image = image;
}
}
}
上述正例的操作中,子组件中moment变量被@ObjectLink修饰,把当前this指针注册给父组件,会直接将父组件的数据同步给子组件,实现数据刷新。
复用组件嵌套结构会变更的场景,使用reuseId标记不同结构的组件构成
在自定义组件复用的场景中,如果使用if/else条件语句来控制布局的结构,会导致在不同逻辑创建不同布局结构嵌套的组件,从而造成组件树结构的不同。此时我们应该使用reuseId来区分不同结构的组件,确保系统能够根据reuseId缓存各种结构的组件,提升复用性能。正反例如下:
反例:
@Entry
@Component
struct withoutReuseId {
aboutToAppear(): void {
getFriendMomentFromRawfile();
}
build() {
Column() {
TopBar()
List({ space: ListConstants.LIST_SPACE }) {
LazyForEach(momentData, (moment: FriendMoment) => {
ListItem() {
OneMoment({
moment: moment,
fontSize: moment.size
})
}
}, (moment: FriendMoment) => moment.id)
}
.cachedCount(Constants.CACHED_COUNT)
}
}
}
@Reusable
@Component
export struct OneMoment {
@Prop moment: FriendMoment;
build() {
Column() {
...
Text(this.moment.text)
if (this.moment.image !== '') {
Flex({ wrap: FlexWrap.Wrap }) {
Image($r(this.moment.image))
Image($r(this.moment.image))
Image($r(this.moment.image))
Image($r(this.moment.image))
}
}
...
}
}
}
上述反例的操作中,通过if来控制组件树走不同的分支,分别选择是否创建Flex组件。导致更新if分支时仍然可能走删除重创的逻辑。考虑采用根据不同的分支设置不同的reuseId来提高复用的性能。
正例:
@Entry
@Component
struct withoutReuseId {
aboutToAppear(): void {
getFriendMomentFromRawfile();
}
build() {
Column() {
TopBar()
List({ space: ListConstants.LIST_SPACE }) {
LazyForEach(momentData, (moment: FriendMoment) => {
ListItem() {
OneMoment({moment: moment})
// 使用reuseId进行组件复用的控制
.reuseId((moment.image !== '') ? 'withImage' : 'noImage')
}
}, (moment: FriendMoment) => moment.id)
}
.cachedCount(Constants.CACHED_COUNT)
}
}
}
@Reusable
@Component
export struct OneMoment {
@Prop moment: FriendMoment;
build() {
Column() {
...
Text(this.moment.text)
if (this.moment.image !== '') {
Flex({ wrap: FlexWrap.Wrap }) {
Image($r(this.moment.image))
Image($r(this.moment.image))
Image($r(this.moment.image))
Image($r(this.moment.image))
}
}
...
}
}
}
上述正例的操作中,通过reuseId来标识需要复用的组件,省去重复执行if的删除重创逻辑,提高组件复用的效率和性能。
避免使用函数/方法作为复用组件创建时的入参
由于在组件复用的场景下,每次复用都需要重新创建组件关联的数据对象,导致重复执行入参中的函数来获取入参结果。如果函数中存在耗时操作,会严重影响性能。正反例如下:
反例:
@Entry
@Component
struct withFuncParam {
aboutToAppear(): void {
getFriendMomentFromRawfile();
}
// 真实场景的函数中可能存在未知的耗时操作逻辑,此处用循环函数模拟耗时操作
countAndReturn(): number {
let temp: number = 0;
for (let index = 0; index < 100000; index++) {
temp += index;
}
return temp;
}
build() {
Column() {
TopBar()
List({ space: ListConstants.LIST_SPACE }) {
LazyForEach(momentData, (moment: FriendMoment) => {
ListItem() {
OneMoment({
moment: moment,
sum: this.countAndReturn()
})
}
}, (moment: FriendMoment) => moment.id)
}
.cachedCount(Constants.CACHED_COUNT)
}
}
}
@Reusable
@Component
export struct OneMoment {
@Prop moment: FriendMoment;
@State sum: number = 0;
aboutToReuse(params: Record<string, Object>): void {
this.sum = params.sum as number;
}
build() {
Column() {
...
Text(`${this.moment.userName} (${this.moment.id} / ${this.sum})`)
...
}
}
}
上述反例的操作中,复用的子组件参数sum是通过耗时函数生成。该函数在每次组件复用时都需要执行,会造成性能问题,甚至是列表滑动过程中的卡顿丢帧现象。
正例:
@Entry
@Component
struct withFuncParam {
@State sum: number = 0;
aboutToAppear(): void {
getFriendMomentFromRawfile();
// 执行该异步函数
this.countAndRecord();
}
// 真实场景的函数中可能存在未知的耗时操作逻辑,此处用循环函数模拟耗时操作
async countAndRecord() {
let temp: number = 0;
for (let index = 0; index < 100000; index++) {
temp += index;
}
// 将结果放入状态变量中
this.sum = temp;
}
build() {
Column() {
TopBar()
List({ space: ListConstants.LIST_SPACE }) {
LazyForEach(momentData, (moment: FriendMoment) => {
ListItem() {
// 子组件的传参通过状态变量进行
OneMoment({
moment: moment,
sum: this.sum
})
}
}, (moment: FriendMoment) => moment.id)
}
.cachedCount(Constants.CACHED_COUNT)
}
}
}
@Reusable
@Component
export struct OneMoment {
@Prop moment: FriendMoment;
@State sum: number = 0;
aboutToReuse(params: Record<string, Object>): void {
this.sum = params.sum as number;
}
build() {
Column() {
...
Text(`${this.moment.userName} (${this.moment.id} / ${this.sum})`)
...
}
}
}
上述正例的操作中,通过耗时函数countAndRecord生成的结果不变,可以将其放到页面初始渲染时执行一次,将结果赋值给this.sum。在复用组件的参数传递时,通过this.sum来进行。避免使用函数/方法作为复用组件创建时的入参,可以减少重复执行入参中的函数所带来的性能消耗。
与懒加载,缓存列表项复用
列表滑动等场景时,组件复用能力推荐搭配LazyForEach懒加载与缓存列表项共同使用以达到性能最优效果。
失效场景**
组件复用约束与限制
- @Reusable标识自定义组件具备可复用的能力,它可以被添加到任意的自定义组件上,但是开发者需要小心处理自定义组件的创建流程和更新流程以确保自定义组件在复用之后能展示出正确的行为。
- 可复用自定义组件的缓存和复用只能发生在同一父组件下,无法在不同的父组件下复用同一自定义组件的实例。例如,A组件是可复用组件,其也是B组件的子组件,并进入了B组件的可复用组件缓存中,但是在C组件中创建A组件时,无法使用B组件缓存的A组件。
- @Reusable装饰器只需要对复用子树的根节点进行标记。例如:自定义组件A中有一个自定义子组件B,若需要复用A与B的子树,只需要对A组件添加@Reusable装饰器。
- 可复用自定义组件中嵌套自定义组件,如果想要对嵌套的子组件的内容进行更新,需要实现对应子组件的aboutToReuse生命周期回调。例如:A组件是可复用的组件,B是A中嵌套的子组件,要想实现对A组件中的B组件内容进行更新,需要在B组件中实现aboutToReuse生命周期回调。
- 自定义组件的复用带来的性能提升主要体现在节省了自定义组件的JS对象的创建时间并复用了自定义组件的组件树结构,若应用开发者在自定义组件复用的前后使用渲染控制语法显著的改变了自定义组件的组件树结构,那么将无法享受到组件复用带来的性能提升。
- 组件复用仅发生在存在可复用组件从组件树上移除并再次加入到组件树的场景中,若不存在上述场景,将无法触发组件复用。例如,使用ForEach渲染控制语法创建可复用的自定义组件,由于ForEach渲染控制语法的全展开属性,不能触发组件复用。
- 组件复用的用法当前不支持嵌套使用。即在可复用的组件的子树中存在可复用的组件,可能导致未定义的结果。
检查失效方法
1.直接排查在List/Grid/WaterFlow等组件内,自定义组件是否标记为@Reusable。若未进行标记,则先对其进行标记,复用效果不理想的情况,可在调优工具中进行具体分析。
2.通过Profiler调优工具抓取Trace,可以识别是否发生丢帧,判断子组件创建的次数。