python代码实现吹泡泡游戏

理解游戏核心
在开始编写代码之前,我们先来明确一下吹泡泡游戏的核心要素:

泡泡生成: 泡泡的大小、位置、速度应该随机生成,且具有上升的运动趋势。
泡泡碰撞: 泡泡之间可以碰撞,碰撞后可能合并或消失。
游戏界面: 需要一个窗口来展示泡泡的运动。
用户交互: 用户可以通过鼠标或键盘来控制某些操作,比如发射泡泡等。
选择合适的库
Python 提供了多个库可以用于游戏开发,其中比较常用的有:

Pygame: 专为游戏开发设计的库,提供了丰富的功能,如图形界面、声音、事件处理等。
Turtle: 一个简单的绘图库,适合初学者,可以用来绘制简单的游戏画面。
pip install pygame
import pygame
import random
import sys

# 初始化 pygame
pygame.init()

# 游戏窗口的宽度和高度
WINDOW_WIDTH = 800
WINDOW_HEIGHT = 600
FPS = 60

# 颜色定义
WHITE = (255, 255, 255)
BLUE = (0, 0, 255)

# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("吹泡泡游戏")

# 加载泡泡图片
bubble_image = pygame.Surface((50, 50), pygame.SRCALPHA)
pygame.draw.circle(bubble_image, BLUE, (25, 25), 25)

# 设置时钟
clock = pygame.time.Clock()

def create_bubble():
    """ 创建一个新的泡泡 """
    x = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - 50)
    y = WINDOW_HEIGHT
    return {'x': x, 'y': y, 'dy': random.uniform(1, 3)}

def main():
    bubbles = [create_bubble()]
    running = True

    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

        # 填充背景色
        screen.fill(WHITE)

        # 更新并绘制每个泡泡
        for bubble in bubbles:
            bubble['y'] -= bubble['dy']
            if bubble['y'] < -50:
                bubbles.remove(bubble)
                bubbles.append(create_bubble())
            screen.blit(bubble_image, (bubble['x'], bubble['y']))

        # 生成新的泡泡
        if random.random() < 0.02:
            bubbles.append(create_bubble())

        # 刷新屏幕
        pygame.display.flip()
        clock.tick(FPS)

if __name__ == "__main__":
    main()

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