python实现滑雪游戏

游戏逻辑说明
初始化:

设置游戏窗口、颜色、滑雪者和障碍物的基本属性。
绘制窗口:

在每一帧中绘制滑雪者、障碍物和当前得分。
用户输入:

通过键盘的左右箭头控制滑雪者的移动。
障碍物生成和移动:

随机生成障碍物,并使其向下移动。
碰撞检测:

检查滑雪者是否与任何障碍物碰撞,若碰撞则结束游戏。
得分系统:

每一帧增加得分。

import pygame
import random

# 初始化pygame
pygame.init()

# 游戏窗口设置
WIDTH, HEIGHT = 800, 600
WIN = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("滑雪游戏")

# 颜色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)

# 滑雪者
PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT = 50, 100
player_x = WIDTH // 2
player_y = HEIGHT - PLAYER_HEIGHT - 10
player_vel = 5

# 障碍物
OBSTACLE_WIDTH, OBSTACLE_HEIGHT = 50, 50
obstacle_vel = 5
obstacles = []

# 计分系统
score = 0
font = pygame.font.SysFont('comicsans', 30)

def draw_window():
    WIN.fill(WHITE)
    pygame.draw.rect(WIN, GREEN, (player_x, player_y, PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT))
    
    for obstacle in obstacles:
        pygame.draw.rect(WIN, BLACK, obstacle)
    
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, BLACK)
    WIN.blit(score_text, (10, 10))
    
    pygame.display.update()

def main():
    global player_x, obstacles, score
    
    clock = pygame.time.Clock()
    run = True

    while run:
        clock.tick(30)
        
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                run = False
        
        keys = pygame.key.get_pressed()
        
        if keys[pygame.K_LEFT] and player_x - player_vel > 0:
            player_x -= player_vel
        if keys[pygame.K_RIGHT] and player_x + player_vel < WIDTH - PLAYER_WIDTH:
            player_x += player_vel
        
        # 障碍物移动和生成
        if random.randint(1, 20) == 1:
            obstacle_x = random.randint(0, WIDTH - OBSTACLE_WIDTH)
            obstacles.append(pygame.Rect(obstacle_x, 0, OBSTACLE_WIDTH, OBSTACLE_HEIGHT))
        
        for obstacle in obstacles:
            obstacle.y += obstacle_vel
        
        # 移除已超出屏幕的障碍物
        obstacles = [obstacle for obstacle in obstacles if obstacle.y < HEIGHT]
        
        # 检查碰撞
        player_rect = pygame.Rect(player_x, player_y, PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT)
        for obstacle in obstacles:
            if player_rect.colliderect(obstacle):
                run = False
        
        score += 1
        
        draw_window()
    
    pygame.quit()

if __name__ == "__main__":
    main()

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好的,下面是一个简单的 Python 滑雪游戏的示例代码: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 定义游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH = 800 WINDOW_HEIGHT = 600 # 定义颜色 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) RED = (255, 0, 0) # 创建游戏窗口 game_window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("滑雪游戏") # 加载图像资源 skier_image = pygame.image.load("skier.png") tree_images = [] for i in range(1, 6): tree_images.append(pygame.image.load("tree{}.png".format(i))) # 定义 Skier 类 class Skier: def __init__(self): self.x = 350 self.y = 50 self.speed = 0 self.image = skier_image def move_left(self): self.x -= 5 def move_right(self): self.x += 5 def move_down(self): self.y += 5 def draw(self): game_window.blit(self.image, (self.x, self.y)) # 定义 Tree 类 class Tree: def __init__(self): self.image = random.choice(tree_images) self.x = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - self.image.get_width()) self.y = -self.image.get_height() def move(self): self.y += 5 def draw(self): game_window.blit(self.image, (self.x, self.y)) # 创建 Skier 和 Tree 对象 skier = Skier() trees = [] for i in range(10): trees.append(Tree()) # 游戏循环 clock = pygame.time.Clock() while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: skier.move_left() elif event.key == pygame.K_RIGHT: skier.move_right() # 更新 Skier 和 Tree 对象 for tree in trees: tree.move() if tree.y > WINDOW_HEIGHT: trees.remove(tree) trees.append(Tree()) # 检测碰撞 for tree in trees: if skier.x + skier.image.get_width() > tree.x and \ skier.x < tree.x + tree.image.get_width() and \ skier.y + skier.image.get_height() > tree.y and \ skier.y < tree.y + tree.image.get_height(): skier.image = pygame.image.load("skier_crash.png") game_window.fill(RED) pygame.display.update() pygame.time.delay(1000) skier.image = skier_image skier.x = 350 skier.y = 50 skier.speed = 0 trees = [] for i in range(10): trees.append(Tree()) # 绘制游戏场景 game_window.fill(WHITE) skier.draw() for tree in trees: tree.draw() pygame.display.update() # 控制游戏帧率 clock.tick(30) ``` 在这个小游戏中,玩家控制一个滑雪者在滑雪场上滑行,同时避免撞上树木。玩家可以使用左右方向键控制滑雪者的左右移动。 游戏的主要元素包括滑雪者和树木。滑雪者可以通过 Skier 类来实现,树木可以通过 Tree 类来实现。在游戏循环中,我们检测玩家输入和树木的位置,以确定滑雪者是否与树木相撞。如果相撞,我们将显示一个红色背景,并在一秒钟后重新开始游戏。 希望这个示例代码能够帮助您开始编写自己的 Python 滑雪游戏
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