《C++进阶--6.C++对象模型和this指针》

目录

6. C++对象模型和this指针

        6.1 成员变量和成员函数分开存储

        6.2 this指针概念

        6.3 空指针访问成员函数

        6.4 const修饰成员函数(常函数)


6. C++对象模型和this指针

6.1 成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上

示例:

class Person1 {
public:
    Person() {
        mA = 0;
    }
    //非静态成员变量占对象空间(内存对齐)
    int mA;
    //静态成员变量不占对象空间
    static int mB; 
    //函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
    void func() {
        cout << "mA:" << this->mA << endl;
    }
    //静态成员函数也不占对象空间
    static void sfunc() {
    }
};
​
class Person2 {
    
};
int main() {
    //空对象占用内存为:1字节
    //c++编译器会给每个空对象也分配一个字节的空间,是为了区分空对象占内存的位置
    //每个空对象也应该有一个独一无二的没存地址
    cout << sizeof(Person2) << endl;  //1
    cout << sizeof(Person1) << endl;
​
    system("pause");
​
    return 0;
}

6.2 this指针概念

通过6.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?

c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分(解决名称冲突)

  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this(返回对象本身用 *this)

示例:
class Person
{
public:
​
    Person(int age)
    {
        //1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
        this->age = age;
    }
​
    Person& PersonAddPerson(Person p)
    {
        this->age += p.age;
        //this是指向p2的指针,而*this指向的是p2这个对象的本体
        //返回对象本身,返回值类型需要为引用Person&
        return *this;
    }
​
    int age;
};
​
void test01()
{
    Person p1(10);
    cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
​
    Person p2(10);
    //链式编程思想
    p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
    cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}
​
int main() {
​
    test01();
​
    system("pause");
​
    return 0;
}

6.3 空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

示例:

//空指针访问成员函数
class Person {
public:
​
    void ShowClassName() {
        cout << "我是Person类!" << endl;
    }
​
    void ShowPerson() {
        //判空,提高代码的健壮性
        if (this == NULL) {
            return;
        }
        cout << mAge << endl;//属性前面都默认加了this->,即mAge<==>this->mAge
    }
​
public:
    int mAge;
};
​
void test01()
{
    Person * p = NULL;
    p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
    p->ShowPerson();  //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了(此时的对象本身是NULL)
}
​
int main() {
​
    test01();
​
    system("pause");
​
    return 0;
}

6.4 const修饰成员函数(常函数)

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数

  • 常函数内不可以修改成员属性

  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象

  • 常对象只能调用常函数

示例:

class Person {
public:
    Person() {
        m_A = 0;
        m_B = 0;
    }
​
    //this指针的本质是一个指针常量(Person* const this),指针的指向不可修改,指向的值可以修改
    //如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数,常函数中const的本质修饰的是this指针
    void ShowPerson() const {//相当于const Person* const this, 指针的指向不可以修改,指向的值也不可以修改
        //const Type* const pointer;
        //this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
        //this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的
​
        //const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
        this->m_B = 100;
    }
​
    void MyFunc() const {
        //mA = 10000;
    }
​
public:
    int m_A;
    mutable int m_B; //mutable休书的特殊成员变量可修改,即使在常函数中也可以修改其值
};
​
​
//const修饰对象  常对象
void test01() {
​
    const Person person; //常量对象  
    cout << person.m_A << endl;
    //person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
    person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量
​
    //常对象访问成员函数
    person.ShowPerson(); //常对象只能调用常函数
    //person.MyFunc(); 常对象 不可以调用普通的成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}
​
int main() {
​
    test01();
​
    system("pause");
​
    return 0;
}

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