黑马斗地主部分代码

package com.sky;

public class App {
    public static void main(String[] args) {
        /*
         * 完成控制台版的三步
         * 准备牌
         * 洗牌
         * 发牌
         *
         * "♠","♥","♦","♣"
         * "3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"
         * */
        new PokerGM();
    }
}

package com.sky;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;

    /*
    {1=♥3, 2=♥4, 3=♥5, 4=♥6, 5=♥7, 6=♥8, 7=♥9, 8=♥10, 9=♥J, 10=♥Q, 11=♥K, 12=♥A, 13=♥2,
    14=♠3, 15=♠4, 16=♠5, 17=♠6, 18=♠7, 19=♠8, 20=♠9, 21=♠10, 22=♠J, 23=♠Q, 24=♠K, 25=♠A, 26=♠2,
    27=♣3, 28=♣4, 29=♣5, 30=♣6, 31=♣7, 32=♣8, 33=♣9, 34=♣10, 35=♣J, 36=♣Q, 37=♣K, 38=♣A, 39=♣2,
    40=♦3, 41=♦4, 42=♦5, 43=♦6, 44=♦7, 45=♦8, 46=♦9, 47=♦10, 48=♦J, 49=♦Q, 50=♦K, 51=♦A, 52=♦2,
    53=大王, 54=大王}
    底牌的牌为[]
    玩家一的牌为[]
    玩家二的牌为[]
    玩家三的牌为[]
    */
        /*
        {1=♥3, 2=♠3, 3=♣3, 4=♦3,
        5=♥4, 6=♠4, 7=♣4, 8=♦4,
        9=♥5, 10=♠5, 11=♣5, 12=♦5, 1
        3=♥6, 14=♠6, 15=♣6, 16=♦6,
        17=♥7, 18=♠7, 19=♣7, 20=♦7,
        21=♥8, 22=♠8, 23=♣8, 24=♦8,
        25=♥9, 26=♠9, 27=♣9, 28=♦9,
        29=♥10, 30=♠10, 31=♣10, 32=♦10,
        33=♥J, 34=♠J, 35=♣J, 36=♦J,
        37=♥Q, 38=♠Q, 39=♣Q, 40=♦Q,
        41=♥K, 42=♠K, 43=♣K, 44=♦K,
        45=♥A, 46=♠A, 47=♣A, 48=♦A,
        49=♥2, 50=♠2, 51=♣2, 52=♦2,
        53=大王, 54=大王}
        底牌的牌为[]
        玩家一的牌为[]
        玩家二的牌为[]
        玩家三的牌为[]
        */

public class PokerGM {
    //    static ArrayList<String> pokers = new ArrayList<>();
    static HashMap<Integer, String> pokers = new HashMap<>();
    static ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
    //    static ArrayList<String> pokers2 = new ArrayList<>();
//    static HashMap<Integer, String> pokers2 = new HashMap<>();

    //static 代码块,准备牌
    static {
        //准备两个string类型的数组分别存储花色和数字
        String[] flowers = {"♥", "♠", "♣", "♦"};
        String[] numbers = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
        //将两个数组组合在一起,得到完整的牌
        int j = 1;
        for (String n : numbers) {
            for (String f : flowers) {
                pokers.put(j, (f + n));
                list.add(j);
                j++;
            }
        }
        pokers.put(j, "大王");
        list.add(j);
//        pokers.add("大王");
//        pokers.add("小王");
        pokers.put(j + 1, "大王");
        list.add(j + 1);
//        pokers2.clone();
        HashMap<Integer, String> pokers2 = (HashMap<Integer, String>) pokers.clone();
        System.out.println(pokers2);
    }

    PokerGM() {
        Collections.shuffle(list);
        //创建四个集合,底牌,玩家一,玩家二,玩家三
        TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> play01 = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> play02 = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> play03 = new TreeSet<>();
        //底牌给三张,其他玩家平均分
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            if (i <= 2) {
                dipai.add(list.get(i));
            } else {
                if (i % 3 == 0) {
                    play01.add(list.get(i));
                } else if (i % 3 == 1) {
                    play02.add(list.get(i));
                } else {
                    play03.add(list.get(i));
                }
            }
        }
        lookpokers("底牌", dipai);
        lookpokers("玩家一", play01);
        lookpokers("玩家二", play02);
        lookpokers("玩家三", play03);
    }

    //玩家的名字,玩家的牌
    public void lookpokers(String name, TreeSet<Integer> ts) {
        System.out.print(name + "的牌为:");
        for (int a : ts) {
            System.out.print(pokers.get(a) + " ");
        }
        System.out.println();
    }
}

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