传智黑马Java → 23斗地主案例的需求分析及代码实现(有序版本)

Java程序: 

package Section_9_Poker_Order;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;

/*
    斗地主综合案例:有序版本
        1.准备牌
        2.洗牌
        3.发牌
        4.排序
        5.看牌
 */
public class DouDiZhu {

    public static void main(String[] args) {
        // 1.准备牌
        // 创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌
        HashMap<Integer,String> poker = new HashMap<>();
        // 创建一个List集合,存储牌的索引
        ArrayList<Integer> pokerIndex = new ArrayList<>();
        // 定义两个集合存储花色和数字
        List<String> colors = List.of("♠", "♥&
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