传智黑马Java → 18斗地主案例的需求分析及代码实现(无序版本)

案例介绍
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。具体规则:使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。 

 

案例分析

  1. 准备牌:牌可以设计为一个ArrayList<String>,每个字符串为一张牌。每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。
  2. 洗牌:牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序。
  3. 发牌:将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
  4. 看牌:直接打印每个集合。

案例的代码实现

package Section_3_Poker_Single;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Collec
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