高性能服务器编程--多进程和多线程

本文探讨了高性能服务器编程中多进程和多线程的应用。在多进程中,父进程负责accept和fork,子进程处理客户端通信,避免了单一连接限制。而在多线程中,创建线程资源消耗小,数据共享便捷,但主线程不能关闭文件描述符以保证所有线程能继续使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天我们来看看高性能服务器编程--多进程和多线程。有的人就会想高性能服务器高性能在哪里了?

在之前的TCP和UDP编程中,链接的客户端如果没有断开链接,服务器则不能在连接别的客户端,导致服务器同时只能处理一个客户端,这样就大大降低了服务器的效率,所以为了解决这个问题,就提出了高性能服务器编程。下面我们就来看看具体是怎么实现的。

一、高性能服务器编程--多进程

思路: 父进程只负责accept--->fork,具体和客户端通讯由子进程来完成。

这里需要注意的是:

1、父子进程共享文件描述符,所以创建出子进程后,没必要单独传递文件描述符。

2、父进程创建出子进程后,关闭accept 返回的文件描述符。

这里就有一问题??

父进程要关闭连接的文件描述符!为什么??

因为:1、父进程不关闭文件描述符,则后续的创建的子进程会将所有的文件描述符继承下来。

  2、父进程不关闭文件描述符,则后续的链接的文件描述符不断增大,链接的客户端的数量就受一个进程最多打开的文件的限制。

ser.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <assert.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <fcntl.h>
#include <signal.h>

void fun(int sign)
{
	wait(NULL);
}

void main()
{
	signal(SIGCHLD, fun);
	int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	assert(sockfd != -1);

	struct sockaddr_in ser, cli;
	memset(&ser, 0, sizeof(ser));
	ser.sin_family = AF_INET;
	ser.sin_port = htons(6500);
	ser.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.120");

	int res = bind(sockfd, (struct sockaddr*)&ser, sizeof(ser));
	assert(res != -1);

	listen(sockfd, 5);

	while(1)
	{
		int len = sizeof(cli);
		int c = accept(sockfd, (struct sockaddr*)&cli, &len);
		if(c < 0)
		{
			printf("error\n");
			continue;
		}

		pid_t n = fork();
		assert(n != -1);
		if(n == 0)
		{
			while(1)
			{
				char buff[128] = {0};
				int n = recv(c, buff, 127, 0);
				if(n <= 0)
				{
					break;
				}
				printf("addr::%s   port::%d\n", 
						inet_ntoa(cli.sin_addr), ntohs(cli.sin_port));
				printf("%s\n", buff);
				send(c, "OK", 2, 0);
			}

			printf("%d unlink\n", c);
			close(c);
			exit(0);
		}

		close(c);
	}
}
cli.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <assert.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <fcntl.h>

void main()
{
	int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	assert(sockfd != -1);

	struct sockaddr_in ser, cli;
	memset(&ser, 0, sizeof(ser));
	ser.sin_family = AF_INET;
	ser.sin_port = htons(6500);
	ser.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.120");

	int res = connect(sockfd, (struct sockaddr*)&ser, sizeof(ser));
	assert(res != -1);

	while(1)
	{
		printf("please input: ");
		fflush(stdout);
		char buff[128] = {0};
		fgets(buff, 128, stdin);
		if(strncmp(buff, "end", 3) == 0)
		{
			close(sockfd);
			break;
		}

		send(sockfd, buff, strlen(buff) - 1, 0);
		memset(buff, 0, 128);
		recv(sockfd, buff, 127, 0);
		printf("%s\n", buff);
	}
}


二、高性能服务器编程--多线程

与多进程编程对比:

1、创建多进程会消耗大量的系统资源

 2、如果子进程在很短的时间内结束,系统负担会加重

多线程的优点:

   1、创建线程资源消耗相对较小

   2、线程之间数据共享更容易

   3、线程结束释放资源比较少

思路:主线程负责接受客户端链接,函数线程负责和客户端通讯。

注意:

1、主线程接受链接,链接的文件描述符如何传递给函数线程?

文件描述符必须通过创建函数线程时值传递给函数线程。

2、主线程能不能关闭文件描述符??

不可以。线程共用一个PCB,即就是多线程用一个文件描述符,主线程关闭文件描述符,整个进程也就关闭了文件描述符,函数线程就没办法使用。

ser.c

#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <pthread.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>

void *pthread_fun(void *arg)
{
	int c=(int)arg;
	while(1)
	{
		char buff[128]={0};
		int n=recv(c,buff,127,0);
		if(n<=0)
		{
			close(c);
			break;
		}
		printf("%s\n",buff);
		send(c,"ok",2,0);
	}
}

void main()
{
	int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	assert(sockfd!=-1);

	struct sockaddr_in ser,cli;
	memset(&ser,0,sizeof(ser));
	ser.sin_family=AF_INET;
	ser.sin_port=htons(6500);
	ser.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");

	int re=bind(sockfd,(struct sockaddr*)&ser,sizeof(ser));
	assert(re!=-1);

	listen(sockfd,5);

	while(1)
	{
		int len=sizeof(cli);
		int c=accept(sockfd,(struct sockaddr*)&cli,&len);
		if(c<0)
		{
			printf("error\n");
			continue;
		}
		pthread_t id;
		int res=pthread_create(&id,NULL,pthread_fun,(void*)c);
		assert(res==0);
	}
}
cli.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <assert.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <fcntl.h>
#include <pthread.h>

void main()
{
	int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	assert(sockfd != -1);

	struct sockaddr_in ser, cli;
	memset(&ser, 0, sizeof(ser));
	ser.sin_family = AF_INET;
	ser.sin_port = htons(6500);
	ser.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.120");

	int res = connect(sockfd, (struct sockaddr*)&ser, sizeof(ser));
	assert(res != -1);

	while(1)
	{
		printf("please input: ");
		fflush(stdout);
		char buff[128] = {0};
		fgets(buff, 128, stdin);
		if(strncmp(buff, "end", 3) == 0)
		{
			close(sockfd);
			break;
		}

		send(sockfd, buff, strlen(buff) - 1, 0);
		memset(buff, 0, 128);
		recv(sockfd, buff, 127, 0);
		printf("%s\n", buff);
	}
}

可以看到我们可以开启多个客户端进行数据发送,并且其中一个客户端关闭并不会影响到其他的客户端。


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