网络空间这个词在我们的信息技术时代越来越多地被使用。它最初是由吉布森在他著名的科幻小说“神经舞者”中创造的。网络空间被定义为计算机生成的景观,即。全球计算机网络的虚拟空间,连接世界上所有的人、计算机和各种信息的来源,人们可以通过这些信息导航。
制图一直被认为是绘制真实世界的一门学科,目前正在经历一个巨大的挑战来绘制网络空间。大多数制图原则也可用于绘制网络空间,网络空间与我们赖以生存的现实世界有很大的不同。地球是一个不规则的球体,映射它需要在地图投影的帮助下将它平放到二维平面上。在地理空间中,方向、距离、面积和规模是至关重要的方面。对于网络空间来说,像地球这样简单的模型是不存在的,相反,可以构建各种不同的虚拟空间模型。这些差异为映射虚拟空间提供了一个巨大的挑战。
如今,由于互联网作为信息传播支持的发展途径,距离因素的重要性正在下降。对于理解网络结构来说,关系变得越来越重要,而不是距离。这种客观上的变化导致了网络地图和传统地图之间的许多差异。另一方面,网络空间和地理空间有许多相似之处:两者都很大,从一个有利的角度看不到。
空间可能是人类面临的最基本和矛盾的概念之一。空间总是存在于我们的日常生活中,例如,在世界各地旅行,在一个国家,一个城市,甚至在一座建筑里。基本上,从感知的角度可以从空间的大小来识别两种空间:从单一的观点可以看到的小空间和超出人体感知的大空间,不能从单一的有利点看到。为了理解和感知大空间,地图通常被用来在一个小尺度的纸平面上表示它。换句话说,我们需要地图,因为空间太大,无法感知、理解导航和探索。地图为理解和感知空间提供了可视化工具。因此,传统的地图学被定义为“制作地图的艺术、科学和技术,以及它们作为科学文献和艺术作品的研究。在这种情况下,地图可被视为包括所有类型的地图、计划、图表和剖面、代表地球或任何天体的三维模型和球体,以任何尺度。
在这个定义中,制图作为一门制图学科和地图都是用相当限制性的术语定义的。这里有两点值得一提。首先,地图最初是用来描绘地球或地球的(部分),后来是为任何天体开发的。这一限制仍然无效,因为地图的概念已被广泛用于绘制大脑或其他微器官。正如本文所讨论的,制图学似乎也面临着绘制虚拟空间地图的挑战。对上述定义的第二个关注是规模。规模总是伴随着规模,例如,我们需要以缩小的规模来代表一个国家或一个城市,以适应一张纸。这对网络空间来说可能不是完全正确的。网络空间的物理范围很大,而网络空间的距离则很小。通过远程呈现,人们可以“在一起”,无论是地理或时间距离。当我们声明网络空间很小时,这并不意味着我们不需要一张地图。相反,我们需要一张地图,因为它的结构已经变得非常复杂,不能完整地看到它。
网络空间与地理空间有许多不同之处。首先,对于互联网,它可以被视为附加在地球上的信息基础设施和没有任何距离概念的信息网络。其次,从虚拟现实技术发展起来的具有或不具有互联网连接的3DVRML模型构成了另一种网络空间,在这种网络空间中,人们可以用鼠标或特殊耳机穿过或飞过。从传统的地图分类为一般参考地图和特殊用途地图,互联网的信息基础设施观点似乎导致网络地图被归类为专题地图。在这方面,许多传统的专题制图原则可以用于映射这种网络空间。
互联网的信息网络视图导致网络映射,这具有类似的制图基础。在Bertin的图形学中,有一章对这个问题作出了贡献。如今,人们认为向公众提供各种示意图是相当可以接受的,如地铁网络、城市公交网络和郊区铁路网。旅行者也习惯于接触显示航空公司网络的文件。在这些示意图中,与拓扑关系相比,实际位置和度量距离变得不那么重要。比如说,系谱,
每个节点都没有任何物理位置的感觉,也没有任何物理意义的链接,而不是显示关系的链接。应该指出的是,在上述地图学的定义中,三维模型和球体作为特殊地图是小规模的,这意味着一个人可以对模型有鸟瞰。然而,我们这里所指的3D模型是那些规模巨大的网络空间,因此,在探索它的同时,人们往往会感到迷失在其中。