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原创 OpenGL系列教程(3)——OpenGL基础(2)
本篇教程内容续上篇。 在实际接触OpenGL之前,需要先了解一些计算机图像领域的基础知识。 1.RGB颜色模型 或许你曾听说过三原色理论,这个理论奠定了RGB颜色模型的基础。光的三原色,即红、绿、蓝。我们普遍认为世界上所有颜色都能由这三种颜色混合得到,实际效果可见下图。 RGB颜色模型的全称是Red Green Blue颜色模型,它将任意一种颜色表示成红、绿、蓝三种分量。一般在计算机中
2017-04-16 19:57:34 675
原创 字符编码详解
通俗的解释如下,别人写得挺生动,就转载过来了 我把其中一些不合理的地方修改了一下,就贴在这里了 转自Dengo的博客,原文地址挂了所以这里就不贴链接了 很久很久以前,有一群人,他们决定用8个可以开合的晶体管来组合成不同的状态,以表示世界上的万物。他们看到8个开关状态是好的,于是他们把这称为”字节“。再后来,他们又做了一些可以处理这些字节的机器,机器开动了
2017-04-16 13:34:53 323
原创 OpenGL系列教程(2)——OpenGL基础(1)
本篇将阐述OpenGL的基础知识。内容整理自OpenGL编程宝典。 先简要说明一下OpenGL的历史: OpenGL的前身是SGI公司的IRIS GL,它最初是一个2D图形函数库,后来逐渐演变为这家公司的高端图形工作站使用的3D图形编程接口。由于IRIS GL对硬件依赖性极高导致难以移植,其技术发展常常受到束缚,于是便诞生了OpenGL。 OpenGL就是SGI对IRIS
2017-04-16 12:24:37 717
原创 OpenGL系列教程(1)——认识OpenGL
写在前面 写这个系列教程一方面是为了帮助我自己巩固、理解OpenGL和计算机图形学的知识,提升自己的写作和表达能力,另一方面是为了分享自己在学习过程中收获到的成果,与作为读者的你共同进步。还有,这不是一个面向编程新手的系列教程,因此在学习该教程前,我假定你已十分熟悉C/C++语言,或者至少对编程的基本概念有所了解。全篇教程主要基于Windows平台。 下面我以FAQ的形式给出OpenGL的
2017-04-16 12:11:46 749
SMC2.85 星际争霸地图设计软件(暴强版)
2012-05-29
VOCALOID歌词处理工具V1.0.1
2012-05-29
VOCALOID辅助工具(平假名/片假名转罗马音工具)
2012-05-13
SMC2.78 ALICE地图设计软件
2010-06-29
空空如也
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