OpenGL
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懒癌晚期的赤坂
这个人太懒了什么也没留下~
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OpenGL系列教程(2)——OpenGL基础(1)
本篇将阐述OpenGL的基础知识。内容整理自OpenGL编程宝典。 先简要说明一下OpenGL的历史: OpenGL的前身是SGI公司的IRIS GL,它最初是一个2D图形函数库,后来逐渐演变为这家公司的高端图形工作站使用的3D图形编程接口。由于IRIS GL对硬件依赖性极高导致难以移植,其技术发展常常受到束缚,于是便诞生了OpenGL。 OpenGL就是SGI对IRIS原创 2017-04-16 12:24:37 · 717 阅读 · 0 评论 -
OpenGL系列教程(1)——认识OpenGL
写在前面 写这个系列教程一方面是为了帮助我自己巩固、理解OpenGL和计算机图形学的知识,提升自己的写作和表达能力,另一方面是为了分享自己在学习过程中收获到的成果,与作为读者的你共同进步。还有,这不是一个面向编程新手的系列教程,因此在学习该教程前,我假定你已十分熟悉C/C++语言,或者至少对编程的基本概念有所了解。全篇教程主要基于Windows平台。 下面我以FAQ的形式给出OpenGL的原创 2017-04-16 12:11:46 · 749 阅读 · 0 评论 -
OpenGL系列教程(3)——OpenGL基础(2)
本篇教程内容续上篇。 在实际接触OpenGL之前,需要先了解一些计算机图像领域的基础知识。 1.RGB颜色模型 或许你曾听说过三原色理论,这个理论奠定了RGB颜色模型的基础。光的三原色,即红、绿、蓝。我们普遍认为世界上所有颜色都能由这三种颜色混合得到,实际效果可见下图。 RGB颜色模型的全称是Red Green Blue颜色模型,它将任意一种颜色表示成红、绿、蓝三种分量。一般在计算机中原创 2017-04-16 19:57:34 · 675 阅读 · 0 评论