OpenGL系列教程(1)——认识OpenGL

本文是OpenGL系列教程的第一篇,旨在介绍OpenGL的基本概念。OpenGL是一个跨平台的图形库规范,由显卡厂商和操作系统开发商实现。尽管不是开源,但通过更新显卡驱动即可获取最新版本。在Windows上,OpenGL通过opengl32.dll实现,开发者可使用GLEW等库加载高版本API。教程强调,OpenGL仅提供渲染功能,不包含窗口管理、动画等,GLUT和GLEW不属于OpenGL本身。
摘要由CSDN通过智能技术生成
写在前面
写这个系列教程一方面是为了帮助我自己巩固、理解OpenGL和计算机图形学的知识,提升自己的写作和表达能力,另一方面是为了分享自己在学习过程中收获到的成果,与作为读者的你共同进步。还有,这不是一个面向编程新手的系列教程,因此在学习该教程前,我假定你已十分熟悉C/C++语言,或者至少对编程的基本概念有所了解。全篇教程主要基于Windows平台。

下面我以FAQ的形式给出OpenGL的简介,内容翻译自OpenGL Wiki,原文地址: https://www.khronos.org/opengl/wiki/FAQ
1.什么是OpenGL?
        OpenGL,全称Open Graphics Library,直译为开放式图形库。字面上不难理解这就是一个图形库,专门给程序开发人员编写图形程序用的。OpenGL可以渲染(也可称为绘制,后续教程全部使用“渲染”一词)2D和3D的图形,而且通常是3D居多。如果你曾经用过一些C的第三方库,你大概能想到OpenGL就是若干个头文件+一个导入库文件+一个动态链接库文件组成的东西。也就是说
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