FHQ Treap 详解

0. 简单介绍

FHQ Treap,以下简写为fhq,是一种treap(树堆)的变体,功能比treap强大,代码比splay好写,易于理解,常数稍大.
fhq不需要通过一般平衡树的左右旋转来保持平衡,而是通过分裂split和合并merge来实现操作.
本文力求简明易懂,在看本文前最好先了解过一种平衡树的基本写法,否则代码部分有可能看不懂.

1. 前置操作

置渲染成一坨了 现在修好了

结构

以结构体作为树的每一个节点,存储左子树和右子树的位置,权值,堆权值(用处在下面会说)和子树大小.一般子树大小用于查排名和查值.
root是树根编号,idx是点的编号,x,y,z在下面会用到.

struct Node {
    int l, r; // 左右子树编号
    int key, val;  //key权 val堆权
    int size;  //子树大小 
} tr[N];
int root, idx;
int x, y, z;

fhq和treap一样满足treap的性质,也就是既是BST,又是随机权值的堆.
至于为什么满足堆的性质的BST就能平衡,有如下定理保证:

  • 一颗有n个不同关键字随机构建的BST的期望高度为 l o g n logn logn.

随机堆的权值正是模拟了随机构建BST,所以treap是平衡的,同理fhq也平衡.

但是事实上fhq按照这种结构并不是一个标准的BST,后面我会解释.

创建节点和更新子树大小

int get_node(int key) {
    tr[++idx].key = key;
    tr[idx].val = rnd();
    tr[idx].size = 1;
    return idx;
}
void update(int p) {
    tr[p].size = tr[tr[p].l].size + tr[tr[p].r].size + 1;
}

子树大小由两侧子树和根节点更新.
rnd()为随机值产生函数,需要导入random库,在开头写下如下代码:

std::mt19937 rnd(233);  //高性能随机数生成器 随机范围大概在(maxint,+maxint),233为种子,19937指该随机数循环节为2^19937

分裂 s p l i t split split

split操作按key将树由根root开始将树分为两颗x,y,其中x子树中的权值<=key,y中子树的权值>key.下面的x和y都以此为标准.
以6为分界线
split的操作如下

  • 递归遍历左右子树
  • 如果当前节点值<=key,则前当前节点及其左子树都可以放到x上,右子树中可能有可以放到x上的(<=key),继续递归
  • 如果当前节点值 > key,则前当前节点及其右子树都可以放到y上,左子树中可能有可以放到y上的( > key),继续递归
  • 若当前节点为0,说明为空,令x = y = 0,返回

注意这个操作中x和y都是引用,每一层的x和y都表示一层中的树的根节点.

//将p子树以按key拆成x和y子树,其中x中的点<=key,y中全部大于key
void split(int p, int key, int &x, int &y) {
    if (!p)
        x = y = 0;
    else {
        if (tr[p].key <= key) {               //当前节点小,放x上
            x = p;                            //x上暂时放的p子树,还要去看p的右子树
            split(tr[p].r, key, tr[p].r, y);  //去看p右子树,如果有小于key的(大于根)则应该保留在p右子树上(最后给x),否则放在y上
        } else {
            y = p;
            split(tr[p].l, key, x, tr[p].l);  //去看p左子树,如果有>=key的则应该放在p左子树上(最后给y),否则放在x上
        }
        update(p);//写在else里面,防止更新0点(否则0点size++,所有结果都不对)
    }
}

合并 m e r g e merge merge

merge操作按照堆权合并x,y两颗子树,合并前要保证x子树中的权值<y子树中的权值
在这里插入图片描述
图中黄字为堆权,可以看到8如果直接合并在7的右侧深度会变为4,而根据堆权来看,8堆权为7,7的堆权为3,故排在7的上面,所以如此合并后树仍然平衡.

//合并x,y子树,其中x子树的值<=y子树的值
int merge(int x, int y) {
    if (!x || !y) return x + y;       //x = 0答案是y,y = 0答案是x,也就是如果有一个子树为空则返回另一个子树
    if (tr[x].val > tr[y].val) {      //x在堆中是在y的上方,而值小于y,故在y的左上方
        tr[x].r = merge(tr[x].r, y);  //让x的右子树和y合并
        update(x);
        return x;
    } else {                          //x在y的左下方
        tr[y].l = merge(x, tr[y].l);  //x和y的左子树合并
        // 不能写成merge(tr[y].l,x) 必须满足x < y
        update(y);
        return y;
    }
}

2. 一般操作

i n s e r t insert insert

插入值为key的节点,只需要将树按key划分(x<=key,y>key),让x树和新节点key合并,再和y后合并即可.
注意:fhq中没有相同节点记录,也就是同值的节点会多次添加,所以不是一颗严格的BST,可能会增加树高.但是这不影响我们划分出x和y.文末会给出记录重复节点的写法.

void insert(int key) {
    split(root, key, x, y);                    //按k分割
    root = merge(merge(x, get_node(key)), y);  //在x与key节点合并,再与key合并
}

d e l e t e delete delete

删除值为key的节点,将树划分两次,一次按原树以key划分为(x,z),一次按x树以key-1划分为(x,y),那么中间那颗树y上的节点值都为key.
在y上删除一个节点即可,可以选择根节点删除,而删根节点只需要让根节点等于左右子树合并即可(根就没了).最后再合并起来

void del(int key) {
    split(root, key, x, z);
    split(x, key - 1, x, y);
    //x<=key ,再分x <= key - 1,y就是=key的树
    y = merge(tr[y].l, tr[y].r);   //删除y点(根)
    root = merge(merge(x, y), z);  //合并x,y,z
}

g e t _ r a n k _ b y _ k e y get\_rank\_by\_key get_rank_by_key

按值查排名,按key-1划分为x,y,x树大小+1就是排名

//按值查排名
int get_rank(int key) {
    split(root, key - 1, x, y);  //按key-1分割,x子树大小+1就是排名
    key = tr[x].size + 1;        //储存x的大小+1
    root = merge(x, y);
    return key;
}

g e t _ k e y _ b y _ r a n k get\_key\_by\_rank get_key_by_rank

按排名查值,搜索

//按排名查值
int get_key(int rank) {
    int p = root;
    //循环写法
    while (p) {
        if (tr[tr[p].l].size + 1 == rank)
            break;  //找到排名了
        else if (tr[tr[p].l].size >= rank)
            p = tr[p].l;  //当前size>=rank,去左子树
        else {
            //去右子树中找rank -= 左子树大小+1(根)的排名
            rank -= tr[tr[p].l].size + 1;
            p = tr[p].r;
        }
    }
    return tr[p].key;
}

p r e pre pre

//返回<key的最大数
int get_prev(int key) {
    //按key-1分,x最右节点就是前驱
    split(root, key - 1, x, y);
    int p = x;
    while (tr[p].r) p = tr[p].r;  //向右走
    key = tr[p].key;              //临时存储
    root = merge(x, y);
    return key;
}

n e x t next next

//返回>key的最小数
int get_next(int key) {
    split(root, key, x, y);  //按key分y最左节点是后继
    int p = y;
    while (tr[p].l) p = tr[p].l;
    key = tr[p].key;
    root = merge(x, y);
    return key;
}

例题

洛谷 P3369 【模板】普通平衡树

您需要写一种数据结构(可参考题目标题),来维护一些数,其中需要提供以下操作:

  1. 插入 x x x
  2. 删除 x x x 数(若有多个相同的数,因只删除一个)
  3. 查询 x x x 数的排名(排名定义为比当前数小的数的个数 +1 )
  4. 查询排名为 x x x 的数
  5. x x x 的前驱(前驱定义为小于 x x x,且最大的数)
  6. x x x 的后继(后继定义为大于 x x x,且最小的数)

AC代码

#include <iostream>
#include <random>
#define print(a) printf("%d\n",a)
using namespace std;

const int N = 1e5 + 10;
std::mt19937 rnd(233);
struct Node{
    int l,r;
    int key,val,size;
}tr[N];
int x,y,z;
int root,idx;

void update(int p){
    tr[p].size = tr[tr[p].l].size + tr[tr[p].r].size + 1;
}

int get_node(int key){
    tr[++ idx].key = key;
    tr[idx].val = rnd();
    tr[idx].size = 1;
    return idx;
}

void split(int p,int key,int &x,int &y){
    if(!p) x = y = 0;
    else{
        if(tr[p].key <= key){
            x = p;
            split(tr[p].r,key,tr[p].r,y);
        }else{
            y = p;
            split(tr[p].l,key,x,tr[p].l);
        }
        update(p);
    }
}

int merge(int x,int y){
    if(!x || !y)return x + y;
    
    if(tr[x].val > tr[y].val){
        tr[x].r = merge(tr[x].r,y);
        update(x);
        return x;
    }else{
        tr[y].l = merge(x,tr[y].l);
        update(y);
        return y;
    }
}
void insert(int key){
    split(root,key,x,y);
    root = merge(merge(x,get_node(key)),y);
}

void del(int key){
    split(root,key,x,z);
    split(x,key - 1,x,y);
    y = merge(tr[y].l,tr[y].r);
    root = merge(merge(x,y),z);
}

void get_rank(int key){
    split(root,key - 1,x,y);
    print(tr[x].size + 1);
    root = merge(x,y);
}
void get_key(int rank){
    int p = root;
    while(p){
        if(tr[tr[p].l].size + 1 == rank){
            break;
        }else if(tr[tr[p].l].size >= rank){
            p = tr[p].l;
        }else{
            rank -= tr[tr[p].l].size + 1;
            p = tr[p].r;
        }
    }
    print(tr[p].key);
}
void get_prev(int key){
    split(root,key-1,x,y);
    int p = x;
    while(tr[p].r)p = tr[p].r;
    print(tr[p].key);
    root = merge(x,y);
}

void get_next(int key){
    split(root,key,x,y);
    int p = y;
    while(tr[p].l)p = tr[p].l;
    print(tr[p].key);
    root = merge(x,y);
}

int main(){
    int n;
    scanf("%d",&n);
    int op,x;
    while(n --){
        scanf("%d%d",&op,&x);
        if(op == 1)insert(x);
        else if (op == 2)del(x);
        else if (op == 3)get_rank(x);
        else if (op == 4)get_key(x);
        else if (op == 5)get_prev(x);
        else get_next(x);
    }
    
}

3. 文艺操作

待更新…

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可持久化splay是一种数据结构,它是对splay树进行修改和查询的一种扩展。在传统的splay树中,对树的修改操作会破坏原有的树结构,而可持久化splay树则允许我们对树进行修改、查询,并且可以保存修改后的每个版本的树结构。 在可持久化splay树中,我们不会直接对原树进行修改,而是通过复制每个节点来创建新的版本。这样,每个版本都可以独立地修改和查询,保留了原有版本的结构和状态。每个节点保存了其左子树和右子树的引用,使得可以在不破坏原有版本的情况下进行修改和查询。 为了实现可持久化splay树,我们可以使用一些技巧,比如引用中提到的哨兵节点和假的父节点和孩子节点。这些技巧可以帮助我们处理根节点的旋转和其他操作。 此外,可持久化splay树还可以与其他数据结构相结合,比如引用中提到的可持久化线段树。这种结合可以帮助我们解决更复杂的问题,比如区间修改和区间查询等。 对于可持久化splay树的学习过程,可以按照以下步骤进行: 1. 理解splay树的基本原理和操作,包括旋转、插入、删除和查找等。 2. 学习如何构建可持久化splay树,包括复制节点、更新版本和保存历史版本等。 3. 掌握可持久化splay树的常见应用场景,比如区间修改和区间查询等。 4. 深入了解与可持久化splay树相关的其他数据结构算法,比如可持久化线段树等。 在解决问题时,可以使用二分法来确定答案,一般称为二分答案。通过对答案进行二分,然后对每个答案进行检查,以确定最终的结果。这种方法可以应用于很多问题,比如引用中提到的在线询问问题。 综上所述,可持久化splay是一种对splay树进行修改和查询的扩展,可以通过复制节点来创建新的版本,并且可以与其他数据结构相结合解决更复杂的问题。学习过程中可以按照一定的步骤进行,并且可以使用二分法来解决一些特定的问题。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [[学习笔记]FHQ-Treap及其可持久化](https://blog.csdn.net/weixin_34283445/article/details/93207491)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [可持久化数据结构学习笔记](https://blog.csdn.net/weixin_30376083/article/details/99902410)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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