FHQ-Treap小记

本文介绍了FHQ-Treap这一无旋平衡树的数据结构,重点讲解了分裂、合并等核心操作,并提供了包括新建节点、插入、删除、查询在内的其他操作的实现。博主在学习过程中参考了gyh等人的博客,强调了FHQ-Treap的码量小、易理解以及支持序列维护和持久化的优点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

写在前面

参考资料&&orz gyh

博主是在 g y h gyh gyh大佬的博客的帮助下,学会了 FHQ-Treap \text{FHQ-Treap} FHQ-Treap咋么写的,博文链接如下

Luckyblock—FHQ-Treap

感谢 g y h gyh gyh大佬, g y h gyh gyh永远滴神!

另外的参考资料

Shiina_Mashiro—平衡树(Splay、fhq Treap)

ctjcalc—【数据结构】FHQ Treap 详解

关于

FHQ-Treap \text{FHQ-Treap} FHQ-Treap,又名无旋 Treap \text{Treap} Treap,是一种不需要旋转的平衡树~~(废话!)~~,是由范浩强基于 Treap \text{Treap} Treap发明的,以分裂、合并为核心操作,有码量小、易理解的优势,其操作方式使它天生支持维护序列、可持久化等特性。

直接上操作和代码吧,暂时还没有写操作的原理,以后会补

操作


核心操作

分裂

分裂分为按值分裂按大小分裂两种,下面给出的代码是按值分裂

void split(int rt, int val, int &x, int &y) {
   
	if (!rt) {
    x = y = 0; return; }
	if (t[rt].val <= val) x = rt, split(t[rt].son[1], val, t[rt].son[1], y);
	else y = rt, split(t[rt].son[0], val, x, t[rt].son[0]);
	update(rt);
}
合并
int merge(int x, int y) {
   
	if (!x || !y) return x + y;
	if (t[x].ran < t[y].ran) {
   
		t[x].son[1] = merge(t[x].son[1], y), update(x);
		return x;
	}
	else {
   
		t[y].son[0] = merge(x, t[y].son[0]), update
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