C语言 -函数、栈区与栈桢

question1: 函数内 存在 栈区
默认栈的大小是1M
系统的做法:应用程序总共有1M的空间 想象成一座高楼 一层一层垒起来
每一层叫做栈帧;一个函数住一楼 一个栈帧

int fun(int a){
		a+=10;
		return a;
	} 
AddInt(int a,int b)
{
	int c =a +b ;
	return c; //不能有两个return值 
} 
若局部变量大于这一层,则给他分两层即可,以此类推;
问题一层有多大呢?一个栈帧有多大?

调用函数:int z = AddInt(x,y); //c的**函数调用实参到形参是从右往左** 
					  y->b ,x->a 进入函数内部 
			  
从内存角度分析:
给主函数分配一些栈帧(楼下的),给AddInt函数分配另一些栈帧(楼上的)
当AddInt函数调用完后,释放所占用的栈帧(客人走了不用给他留房了) 

如果我的函数没有写return 0呢 还释放栈帧吗?

函数的调用过程(栈帧)
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question2:
从内存角度继续分析:

//顺序读入的时候是入栈 释放函数的时候出栈 
//使用房间的时候可以先不入住 先预定 先给他开一个栈帧  
//涉及到后面的递归 ,调你一次开辟一个栈帧 

在这里插入图片描述

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顺序是一种基于数组实现的,它的特点是具有随机存取的特性。顺序的基本运算包括进、出和查看顶元素。进操作将元素插入到顶,出操作将顶元素删除并返回,查看顶元素操作返回顶的元素值,但不修改的状态。 在C语言中,顺序的存储结构可以使用一个一维数组来存放中的元素,同时使用一个指示器top来指示顶的位置。在进行进和出操作时,需要更新top的值,使其指向顶元素。 下面是一种常见的顺序的定义和基本操作的示例代码: ```c // 定义中元素的数据类型 typedef int StackElementType; // 定义顺序的存储结构 #define Stack_Size 100 // 的最大容量 typedef struct { StackElementType elem[Stack_Size]; // 用数组存放中元素 int top; // 顶指针 } SeqStack; // 初始化顺序 void Init_SeqStack(SeqStack *S) { S->top = -1; // 初始时为空,顶指针置为-1 } // 进操作 void Push_SeqStack(SeqStack *S, StackElementType x) { if (S->top == Stack_Size - 1) { printf("已满,无法进"); return; } S->top++; // 顶指针加1 S->elem[S->top] = x; // 将新元素放入顶位置 } // 出操作 StackElementType Pop_SeqStack(SeqStack *S) { if (S->top == -1) { printf("为空,无法出"); return -1; // 返回一个特殊值表示出错 } StackElementType x = S->elem[S->top]; // 获取顶元素的值 S->top--; // 顶指针减1 return x; // 返回顶元素的值 } // 查看顶元素 StackElementType GetTop_SeqStack(SeqStack *S) { if (S->top == -1) { printf("为空"); return -1; // 返回一个特殊值表示出错 } return S->elem[S->top]; // 返回顶元素的值 } ```

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