Threes.js入门篇之2 - Hello World

与OpenGL一样,Three.js 符合右手坐标系,X轴向右,Y轴向上,Z轴朝外:

        

       Three.js 的绘制流程可以描述为:

1. 生成 渲染器 - THREE.WebGLRenderer,并绑定Canvas绘图画布

2. 建立 场景管理器 - THREE.Scene,管理场景对象(场景树)

    生成场景对象THREE.mesh,添加到场景管理器

3. 创建 相机 - THREE.PerspectiveCamera,该相机支持透视投影

    将相机添加到场景管理器

4. 渲染器 调用 场景器管理器 和 相机,执行渲染操作

      参考代码如下(run 一下看看效果吧,可以调整下相机位置 - 比如z值,看看目标大小如何变化 ):

[html]  view plain  copy
  1. <!DOCTYPE html>  
  2. <html>  
  3. <head>  
  4.     <meta charset="utf-8"/>  
  5.     <title>Hello World! - linol</title>  
  6.     <script type="text/javascript" src="three.js"></script>  
  7. </head>  
  8. <body onload="init()">  
  9.     <canvas id="Canvas3D" width="352" height="288"/>  
  10.     <script type="text/javascript">  
  11.         function init(){  
  12.             // render - attach canvas  
  13.             var renderer = new THREE.WebGLRenderer({canvas: document.getElementById('Canvas3D')});  
  14.   
  15.             // scene  
  16.             var scene = new THREE.Scene();  
  17.             var sphere = new THREE.Mesh( new THREE.SphereGeometry(3,4), new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00FF00}) );  
  18.             scene.add(sphere);  
  19.   
  20.             // camera  
  21.             var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 4/3, 1, 1000); // 1.33 Fov  
  22.             camera.position.set(0, 0, 10);  
  23.             scene.add(camera);  
  24.   
  25.             renderer.render(scene, camera);  
  26.      }  
  27.     </script>  
  28. </body>  
  29. </html>  
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