Three.js基础入门系列(一)

01
Three.js前提须知

讲到 Three.js,就需要先说一下 OpenGL 和 WebGL。

OpenGL 是一个跨平台的3D/2D的绘图标准(规范),WebGL(Web Graphics Library)是一种3D绘图协议。

WebGL允许把JavaScript和OpenGL 结合在一起运用,但使用WebGL原生的API来写3D程序非常的复杂,同时需要相对较多的数学知识,对于前端开发者来说学习成本非常高。

WebGL

WebGL是一种Javascript的3D图形接口,把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起。

OpenGL

OpenGL是开放式图形标准,跨编程语言、跨平台,Javascript、Java 、C、C++ 、 python 等都能支持OpenGL ,OpenGL的Javascript实现就是WebGL。OpenGL ES 2.0是OpenGL的子集,针对手机、游戏主机等嵌入式设备而设计。

Canvas

Canvas是HTML5的画布元素,在使用Canvas时,需要用到Canvas的上下文,可以用2D上下文绘制二维的图像,也可以使用3D上下文绘制三维的图像,其中3D上下文就是指WebGL。

02
Three.js是什么?

官网:Javascript 3D library(JavaScript 3D 库)。

Three.js是基于webGL的封装的一个易于使用且轻量级的3D库,Three.js对WebGL提供的接口进行了非常好的封装,简化了很多细节,大大降低了学习成本,极大地提高了性能,功能也非常强大。</

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