Quake1和Quake2的源码都已经公开了,Github上可找到。源码里边有对pak文件解析的代码,不过我从这里paklib找到一个别人独立出来的一个库,代码不多:包括创建pak文件、向pak文件中添加资源、从pak文件中提取资源等。我看了下,然后把一些东西记录下来,以便以后忘记后回顾用。Quake3的资源包格式是pk3的,这种格式可以直接改成zip后缀,然后解压就可以得到里边的资源,pak格式的文件就无法通过此方法来获取里边的资源,所以得通过代码来解析。
pak文件是无压缩的,所以将资源打包进pak中并不会减小资源的体积,但是将所有资源打包到一个pak中方便携带,也可以阻止一些常规玩家随意修改资源文件。
那个paklib中的代码就不贴出来讲了,有兴趣的可以从那个链接中下载下来看看。这里只是讲下其中几个操作的原理:
要弄懂操作的原理,首先得清楚pak包的格式,它的格式其实很简单,给张示意图看下就懂了
// pak文件头,占12个字节
struct pakheader {
char head[4]; // 开头4个字节,固定存放"PACK"4个字符,用于确定是否为pak资源文件
unsigned int dir_offset; // 描述除结尾那个数组外,前面的所有字节数,用于确定结尾数组的起始位置
unsigne