文章目录
队列
队列的概念和结构
队列:只允许在一段进行插入数据操作,在另外一段进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO的特点。
- 入队列:进行插入操作的一段称为队尾。
- 出队列:进行删除操作的一段称为队头。
虽然顺序表和链表都适用于队列,但是我们可以发现链表明显更优,这是因为顺序表如果一端为队头,一端为队尾,我们需要进行挪动数组的操作,非常麻烦。接下来我们就用链表来实现一下队列。
实现队列
头文件
由于队列的概念要求我们记录队头和队尾,所以我们要在建立QueueNode结构体的基础上再编写一个Queue结构体,QueueNode结构体里放的是next和data,Queue结构体里放的是头节点和尾节点的地址。
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode *next;
QDataType data;
}QueueNode;
typedef struct Queue
{
QueueNode *head;
QueueNode *tail;
}Queue;
void QueueInit(Queue *pq);
void QueueDestroy(Queue *pq);
void QueuePush(Queue *pq, QDataType x);
void QueuePop(Queue *pq);
QDataType QueueFront(Queue *pq);
QDataType QueueBack(Queue *pq);
int QueueSize(Queue *pq);
bool QueueEmpty(Queue *pq);
void QueueInit(Queue *pq)
初始化,初始化只需要让头和尾都指向NULL即可。
void QueueInit(Queue *pq)
{
assert(pq);
pq->head = NULL;
pq->tail = NULL;
}
void QueueDestroy(Queue *pq)
销毁,只需要从头开始,定义cur,cur往后走,一个接一个的销毁,直到全部销毁完毕,随后让头和尾指向空即可。因为free(cur) 后我们无法找到下一个节点,需要提前定义变量储存好。
void QueueDestroy(Queue *pq)
{
assert(pq);
QueueNode *cur = pq->head;
while (cur)
{
QueueNode *next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->head = pq->tail = NULL;
}
void QueuePush(Queue *pq, QDataType x)
添加节点,由于队列是先进先出,也就是队尾进,队头出,所以我们需要尾插。这时候,我们先前定义的tail就有了用场。
在这里我们先写了一个函数是获取新的节点,并直接把x赋给新节点的data位置。随后,需要注意的是如果pq->head = pq->tail = NULL,这个时候不能按照常理处理,因为pq->tail->next是对空指针的解引用,是错误的。所以需要另外添加条件判断。
QueueNode *Buynewnode(Queue *pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QueueNode *newnode = (QueueNode *)malloc(sizeof(QueueNode));
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
return newnode;
}
void QueuePush(Queue *pq, QDataType x)
{
assert(pq);
if (pq->tail == NULL)
{
pq->tail = pq->head = Buynewnode(pq, x);
}
else
{
QueueNode *newnode = Buynewnode(pq, x);
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;
}
}
void QueuePop(Queue *pq)
头删,很多伙伴会把头删的函数写成如下
错误:
void QueuePop(Queue *pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
QueueNode *next = pq->head->next;
free(pq->head);
pq->head = next;
}
可以发现,我们的确把所有的节点都free删除完了,但是并未解除pq->tail的指向,所以需要这么写:
void QueuePop(Queue *pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
QueueNode *next = pq->head->next;
free(pq->head);
pq->head = next;
if(pq->head == NULL)
{
pq->tail = NULL;
}
}
QDataType QueueFront(Queue *pq);
QDataType QueueFront(Queue *pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
//队尾
return pq->head->data;
}
QDataType QueueBack(Queue *pq)
QDataType QueueBack(Queue *pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
//队尾
return pq->tail->data;
}
int QueueSize(Queue *pq)
int QueueSize(Queue *pq)
{
assert(pq);
int n = 0;
QueueNode *cur = pq->head;
while(cur)
{
++ n;
cur = cur->next;
}
return n;
}
bool QueueEmpty(Queue *pq)
bool QueueEmpty(Queue *pq)
{
assert(pq);
return pq->head == NULL;
}
队列的题目
用队列实现栈
请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(push、top、pop 和 empty)。
实现 MyStack 类:
void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。
int pop() 移除并返回栈顶元素。
int top() 返回栈顶元素。
boolean empty() 如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false 。
注意:
你只能使用队列的基本操作 —— 也就是 push to back、peek/pop from front、size 和 is empty 这些操作。
你所使用的语言也许不支持队列。 你可以使用 list (列表)或者 deque(双端队列)来模拟一个队列 , 只要是标准的队列操作即可。
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode.cn/problems/implement-stack-using-queues
思路
- 入数据,往不为空的队列入。保证一个为空。
- 出数据,一次出队头的数据,转移另一个队列保存,只剩最后一个时Pop掉。
实现
首先我们都建立在刚刚写的队列的基础之上,所以第一步就是把刚刚编写的队列的代码都复制过来。
题目要求我们自己编写结构体,题目中写明两个队列,我们需要如下编写结构体:
typedef struct {
Queue q1;
Queue q2;
} MyStack;
结构体的创建和初始化。
MyStack* myStackCreate() {
//我们不能直接定义变量然后返回他的地址,因为本身这个局部变量出函数就销毁了。
//只能malloc
MyStack* st = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));//st是malloc出来的节点的地址
QueueInit(&st->q1);
QueueInit(&st->q2);
return st;//返回的是地址用一级指针接收
}
需要如此接收:
MyStack* st = myStackCreate();
Push函数:我们往队列中Push,是添加到队尾中,我们只需要在队列中按顺序添加即可。注意我们的中心思想就是保证一个队列为空,从而可以按栈的规则删除节点。
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
//传的是一级指针obj,是st的地址,obj->q1就是q1这个队列
//QueueEmpty需要传递的是Queue的地址,所以需要取地址
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
QueuePush(&obj->q1,x);
}
else
{
QueuePush(&obj->q2,x);
}
}
Pop函数:我们如果区分q1和q2哪个为空而哪个不为空,就会出现两套极其类似而重复冗余的代码,所以我们设定qEmpty和qNonEmpty两个新队列,前者接收空的队列,后者接收不空的队列。
int myStackPop(MyStack* obj) {
Queue* qEmpty = &obj->q1;
Queue* qNonEmpty = &obj->q2;
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
qEmpty = &obj->q2;
qNonEmpty = &obj->q1;
}
while(QueueSize(qNonEmpty)>1)
{
QueuePush(qEmpty,QueueFront(qNonEmpty));
QueuePop(qNonEmpty);
}
int top = QueueFront(qNonEmpty);
QueuePop(qNonEmpty);
return top;
}
Top函数:因为我们本来队列就是有找尾的接口的,所以可以直接用。
int myStackTop(MyStack* obj) {
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
return QueueBack(&obj->q1);
}
else
return QueueBack(&obj->q2);
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
QueueDestroy(&obj->q1);
QueueDestroy(&obj->q2);
free(obj);
}
代码
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode *next;
QDataType data;
}QueueNode;
typedef struct Queue
{
QueueNode *head;
QueueNode *tail;
}Queue;
void QueueInit(Queue *pq)
{
assert(pq);
pq->head = NULL;
pq->tail = NULL;
}
void QueueDestroy(Queue *pq)
{
assert(pq);
QueueNode *cur = pq->head;
while (cur)
{
QueueNode *next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->head = pq->tail = NULL;
}
QueueNode *Buynewnode(Queue *pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QueueNode *newnode = (QueueNode *)malloc(sizeof(QueueNode));
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
return newnode;
}
void QueuePush(Queue *pq, QDataType x)
{
assert(pq);
if (pq->tail == NULL)
{
pq->tail = pq->head = Buynewnode(pq, x);
}
else
{
QueueNode *newnode = Buynewnode(pq, x);
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;
}
}
int QueueEmpty(Queue *pq)
{
assert(pq);
return pq->head == NULL;//空则返回1
}
void QueuePop(Queue *pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
QueueNode *next = pq->head->next;
free(pq->head);
pq->head = next;
if(pq->head == NULL)
{
pq->tail = NULL;
}
}
QDataType QueueFront(Queue *pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
//队尾
return pq->head->data;
}
QDataType QueueBack(Queue *pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
//队尾
return pq->tail->data;
}
int QueueSize(Queue *pq)
{
assert(pq);
int n = 0;
QueueNode *cur = pq->head;
while(cur)
{
++ n;
cur = cur->next;
}
return n;
}
typedef struct {
Queue q1;
Queue q2;
} MyStack;
MyStack* myStackCreate() {
//我们不能直接定义变量然后返回他的地址,因为本身这个局部变量出函数就销毁了。
//只能malloc
MyStack* st = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));//st是malloc出来的节点的地址
QueueInit(&st->q1);
QueueInit(&st->q2);
return st;//返回的是地址用一级指针接收
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
//传的是一级指针obj,是st的地址,obj->q1就是q1这个队列
//QueueEmpty需要传递的是Queue的地址,所以需要取地址
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
QueuePush(&obj->q1,x);
}
else
{
QueuePush(&obj->q2,x);
}
}
int myStackPop(MyStack* obj) {
Queue* qEmpty = &obj->q1;
Queue* qNonEmpty = &obj->q2;
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
qEmpty = &obj->q2;
qNonEmpty = &obj->q1;
}
while(QueueSize(qNonEmpty)>1)
{
QueuePush(qEmpty,QueueFront(qNonEmpty));
QueuePop(qNonEmpty);
}
int top = QueueFront(qNonEmpty);
QueuePop(qNonEmpty);
return top;
}
int myStackTop(MyStack* obj) {
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
return QueueBack(&obj->q1);
}
else
return QueueBack(&obj->q2);
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
QueueDestroy(&obj->q1);
QueueDestroy(&obj->q2);
free(obj);
}
/**
* Your MyStack struct will be instantiated and called as such:
* MyStack* obj = myStackCreate();
* myStackPush(obj, x);
* int param_2 = myStackPop(obj);
* int param_3 = myStackTop(obj);
* bool param_4 = myStackEmpty(obj);
* myStackFree(obj);
*/
用栈实现队列
请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push、pop、peek、empty):
实现 MyQueue 类:
-
void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾
-
int pop() 从队列的开头移除并返回元素
-
int peek() 返回队列开头的元素
-
boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false
说明:
你 只能 使用标准的栈操作 —— 也就是只有 push to top, peek/pop from top, size, 和 is empty 操作是合法的。
你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。
来源:力扣(LeetCode)
思路
栈如果从一个栈倒到另外一个栈,顺序会恰好相反,所以我们应该考虑是否要把其再倒回来从而让顺序和原来一致。
但是并不需要如此,因为,我们将一个栈s1的数据倒到另外一个栈s2之后,s2可以用作是出栈口,如果要输入值到栈内,可以直接输入到s1中,我们直接定义PushST和PopST入栈和出栈两个栈。
代码
类似上面用队列实现栈的题目,所以不再赘述。
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType *a;
int top;
int capacity;
} ST;
void StackInit(ST *ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->top = 0; //初始化时top给0,意味着top指向栈顶数据的下一个
ps->capacity = 0;
}
void StackDestroy(ST *ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->capacity = ps->top = 0;
}
void StackPush(ST *ps, STDataType x)
{
assert(ps);
//考虑增容
if (ps->top == ps->capacity)
{
//给定大小
int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
//开辟空间
STDataType *tmp = realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newCapacity);
if (!tmp)
{
perror("realloc");
exit(-1);
}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newCapacity;
}
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
void StackPop(ST *ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top > 0);
//或者用assert(!StackEmpty(ps));
ps->top--;
}
STDataType StackTop(ST *ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top > 0);
//或者用assert(!StackEmpty(ps));
return ps->a[ps->top - 1];
}
int StackSize(ST *ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
bool StackEmpty(ST *ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
//空则返回1,真
}
typedef struct {
ST pushST;
ST popST;
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate() {
MyQueue* q = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
StackInit(&q->pushST);
StackInit(&q->popST);
return q;
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
StackPush(&obj->pushST,x);
}
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
//如果popST里没有数据就把pushST数据倒过去。
if(StackEmpty(&obj->popST))
{
while(!StackEmpty(&obj->pushST))
{
StackPush(&obj->popST,StackTop(&obj->pushST));
StackPop(&obj->pushST);
}
}
int front = StackTop(&obj->popST);
StackPop(&obj->popST);
return front;
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
//如果popST里没有数据就把pushST数据倒过去。
if(StackEmpty(&obj->popST))
{
while(!StackEmpty(&obj->pushST))
{
StackPush(&obj->popST,StackTop(&obj->pushST));
StackPop(&obj->pushST);
}
}
return StackTop(&obj->popST);
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
return StackEmpty(&obj->popST) && StackEmpty(&obj->pushST);
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
StackDestroy(&obj->popST);
StackDestroy(&obj->pushST);
free(obj);
}
/**
* Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:
* MyQueue* obj = myQueueCreate();
* myQueuePush(obj, x);
* int param_2 = myQueuePop(obj);
* int param_3 = myQueuePeek(obj);
* bool param_4 = myQueueEmpty(obj);
* myQueueFree(obj);
*/
设计循环队列
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:
- MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
- Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
- Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
- enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
- deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
- isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
- isFull(): 检查循环队列是否已满。
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode.cn/problems/design-circular-queue
思路
循环队列的特点是:
- 可以用数组实现,也可以使用循环链表实现。
- 固定空间,只能存储k个值
- 无论使用什么方法实现,都要多开一个空间。所以要存k个数据的循环队列,要开k+1个空间,否则无法实现判空和判满。
分析链表:front = tail 就是循环队列空。判满:front = tail也是满,这就出现了一个问题:要存k个数据的循环队列,要开k+1个空间。数组的话亦然。
最终
- 链表的判满是 tail->next = front,判空条件是相等。
- 顺序表的判满是 (tail+1)%(k+1) == front则为满,相等为空,tail和front是下标。
实现
typedef struct {
int* a;
int front;
int tail;
int k;
} MyCircularQueue;
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->front == obj->tail;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return (obj->tail+1)%(obj->k+1) == (obj->front);
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->a);
free(obj);
}
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* q = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
q->front = 0;
q->tail = 0;
q->a = malloc(sizeof(int)*(k+1));
q->k = k;
return q;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if(myCircularQueueIsFull(obj))
return false;
else
{
obj->a[obj->tail] = value;
++obj->tail;
obj->tail %= obj->k+1;
return true;
}
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return false;
else
{
++obj->front;
obj->front %= (obj->k+1);
return true;
}
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
return obj->a[obj->front];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
if(obj->tail)
return obj->a[obj->tail-1];
else{
return obj->a[obj->k];
}
}
/**
* Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
* MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
* bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
* bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
* int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
* int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
* bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
* bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
* myCircularQueueFree(obj);
*/