C++ 线程池学习2

线程池学习2

思路:

线程池: 当进行并行的任务作业操作时,线程的建立与销毁的开销是阻碍性能进步的关键,因此需要在线程池内创建多个线程,无限循环从任务队列中取走任务并执行,提高性能。

函数理解

std::unique_lock介绍

std::unique_lock比std::lock_guard更灵活,这种灵活性主要体现在以下两点:

  • lock_guard在构造时或者构造前(std::adopt_lock)就已经获取互斥锁,并且在作用域内保持获取锁的状态,直到作用域结束;而unique_lock在构造函数时或者构造后(std::defer_lock)获取锁,在作用域范围内可以手动获取锁和释放锁,作用域结束时如果已经获取锁则自动释放。
  • lock_guard锁的持有只能在lock_guard对象的作用域范围内,作用域范围之外锁被释放,而unique_lock对象支持移动操作,可以将unique_lock对象通过函数返回值返回,这样锁转移到外部unique_lock对象中,延长锁的持有时间。

std::lock_guard<std::mutex> locker(_pool->mtx)介绍

这句话是锁定mtx这个互斥量,避免其他线程获取这个互斥量吗? 还是说,只锁住这句话之后的代码块,避免别的线程访问该代码块的共享变量??

答:是锁住这个互斥量。因为一旦有一个线程的某段代码锁住了这个互斥量,其他线程就获取不了这个锁的权限了。使用同一个互斥量在不同的地方锁住,是因为这几个地方代码肯定会访问同一个变量(或者说共享内存区域)。

不止是该代码块的共享变量被锁了,该代码块的共享内存区域都被锁了。

综上,locker将这个变量锁好,具体作用是:

  • 同一位置A处上锁,是防止线程1在位置A的时候,线程2在位置A该内存区域;或者,防止线程1在位置A的时候,线程2在位置A该内存区域;
  • 不同位置A和B都上锁,是防止线程1在位置A的时候,线程2在位置B该内存区域,或者线程1在位置A的时候,线程2在位置B该内存区域。

void *arg

void的字面意思是“无类型”,void *则为“无类型指针”,void *可以指向任何类型的数据。

线程池代码与测试

代码

threadpool.h

#ifndef THREADPOOL_H
#define THREADPOOL_H

#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <queue>
#include <thread>
#include <functional> 
#include <cassert>

class ThreadPool{
public:

    explicit ThreadPool(size_t threadCount = 8): _pool(std::make_shared<Pool>()){
        assert(threadCount > 0);
        for(size_t i = 0; i < threadCount; i++){
            std::thread([pool = _pool]{
                std::unique_lock<std::mutex> locker(pool->mtx);
                while(true){
                    if(!pool->tasks.empty()){
                        auto task = std::move(pool->tasks.front());
                        pool->tasks.pop();
                        locker.unlock();
                        task();
                        locker.lock();
                    }else if(pool->isClosed) break;
                    else pool->cond.wait(locker);
                }

            }).detach();  // detach表示线程分离
        }
    }

    ThreadPool() = default;
    ThreadPool(ThreadPool &&) = default;
    
    ~ThreadPool(){
        if(static_cast<bool>(_pool)){
            {
                std::lock_guard<std::mutex> locker(_pool->mtx);
                _pool->isClosed = true;
            }
            _pool->cond.notify_all();
        }
    }

    template<class F>
    inline void AddTask(F &&task){
        {
            std::lock_guard<std::mutex> locker(_pool->mtx);
            _pool->tasks.emplace(std::forward<F>(task));
        }
        _pool->cond.notify_one();  // 添加一个线程,就唤醒一个消费者(表示生产者生产了一个线程)
    }


private:
    struct Pool{
        // 池子
        std::mutex mtx;  // 互斥锁
        std::condition_variable cond; // 条件变量
        bool isClosed;  // 是否关闭
        std::queue<std::function<void()>> tasks;  // 队列(保存的是任务)
    };
    std::shared_ptr<Pool>_pool;
};


#endif

test_threadpool.cpp

#include "threadpool.h"
#include<iostream>
#include<random>
#include<algorithm>

using namespace std;

void taskFunc(void* arg){
    int num = *static_cast<int*>(arg);
    thread::id this_thread_id = this_thread::get_id();
    cout << "ThreadId = " << this_thread_id << "  num = " << num << endl;
    // Sleep(10);
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));//睡眠10毫秒
}

int main(){
    ThreadPool pool(4);
    for(int i = 0; i < 100; i++){
        int *num = new int(i);
        pool.AddTask(function<void()>(bind(&taskFunc, num)));
    }
    // 睡眠1000毫秒  这个必不可少,等到所有进程都打印完毕才允许退出
    // 线程池需不需要增加一个等待线程结束的才允许退出的代码呢?
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1000));
    return 0;
}

编译:

gcc test_threadpool.cpp -o test_threadpool

执行:

./test_threadpool

执行结果:

在这里插入图片描述

结果分析:

id中出现的为四个进程,并且数字0~99全部得以打印,说明这个线程池运行是正常的。

参考:

1、C+±std::unique_lock介绍和简单使用

2、多线程锁住的是什么

3、基于C++11的线程池实现

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