dsaES5和ES6:
我们说的ES5和ES6其实就是在 js 语法的发展过程中的一个版本而已
ES5新增:
一、数组的相关方法:
1. 数组.forEach(function (item, index, arr) {})
2. 数组.map(function (item, index, arr) {})
3. 数组.filter(function (item, index, arr) {})
4. 数组.every(function (item, index, arr) {})
5. 数组.some(function (item, index, arr) {})
二、严格模式
1、 使用"use strict"定义严格模式
2、 严格模式可以定义在函数的最顶端或程序的最顶端
3、 在严格模式下 在变量a 没有声明时 a = 10 ; 这样的赋值会报错,定义两个相同名称的函数参数也会报错
4、 严格模式执行效率更高
三、call()、bind()、apply()改变this指向
先说一说this,每一个函数内部都有一个关键字是 this
函数内部的 this 只和函数的调用方式有关系,和函数的定义方式没有关系
1、全局定义的函数直接调用时,this=>window
<script>
function fn(){
console.log(this);
}
fn()
</script>
2、对象内部的方法调用,this => 调用者(对象)
var obj={
name:"哈哈哈",
age:18,
sex:"男",
say:function(){
console.log(this);
}
}
3、事件处理函数,this => 事件源
三种写法
写法一:
odiv.onclick = function(){
consoloe.log(this);//事件源odiv
}
写法二:
odiv.onclick = fn;
function fn(){
consoloe.log(this);//事件源odiv
}
写法三:
<button onclick = "fn(this)">点我</button>
function fn(a){
console.log(a);//a是实参this,指的是点击的button按钮
}
4、定时器内部的this指向winodw
setTimeOut(function(){
consoloe.log(this);//事件源window
},10000)
setInterval(function(){
consoloe.log(this);//事件源window
},10000)
5、自调用函数,this => window
(function(){
consoloe.log(this);//window
})()
使用call()、bind()、apply()强行改变this指向
1、 call()
语法: 函数名.call(要改变的 this 指向,要给函数传递的参数1,要给函数传递的参数2, ...)
注意:
会立即执行函数
第一个参数是你要改变的函数内部的 this 指向
第二个参数开始,依次是向函数传递参数
function fn(x,y){
console.log(x);
console.log(y);
console.log(this.age);
}
var obj = {
age: '18'
}
fn(1,2); // 输出的结果是1 2 undefined
原因是fn函数是全局函数,全局函数的 this指向window
// function fn(x,y){
// 全局函数内部的this:window
// window对象下没有age,结果是undefined
// console.log(x,y,this.age);
// }
// fn(1,2)
需求:想将fn内部的this指向obj,这样的话,就可以使用this.age访问到18
call:
作用:改变this指向的
语法:函数名.call(obj,参数1,参数2...)
注意:1. 会调用函数
2. fn中this指向改变成obj
fn.call(obj,1,2);// 输出的结果是1 2 18
// 1.
// call()语法:把this的指向改变成obj
// 语法:函数名.call(this的指向改成谁,正常传参)
// 注意:fn内部的this已经 改变了,改变成obj
// 调用函数
// this指向改变了
function fn(x,y){
console.log(x,y,this.age);
}
var obj = {
age:18
}
fn.call(obj,10,20);
this指向不再是window,变成obj
2、 apply()
语法: 函数名.apply(要改变的 this 指向,[要给函数传递的参数1, 要给函数传递的参数2, ...])
注意:
会立即执行函数
第一个参数是你要改变的函数内部的 this 指向
第二个参数是一个 数组,数组里面的每一项依次是向函数传递的参数
function fn(x,y){
console.log(x);
console.log(y);
console.log(this.age);
}
var obj = {
age: '18'
}
fn(1,2); // 输出的结果是1 2 undefined 原因是fn函数是全局函数,全局函数的 this指向window
需求:想将fn内部的this指向obj,这样的话,就可以使用this.age访问到18
apply:
作用:改变this指向的
语法:函数名.apply(obj,[参数1,参数2...])
function fn(x,y){
console.log(x,y,this.age);
}
var obj = {
age:18
}
// 写法一:
fn.apply(obj,[10,20])
function fn(x,y){
console.log(x,y,this.age);
}
var obj = {
age:18
}
// 写法二:
var arr = [10,20]
fn.apply(obj,arr)
2. fn中this指向改变成obj
fn.apply(obj, [1, 2])
3、bind()
语法: var newFn = 函数名.bind(要改变的 this 指向,要给函数传递的参数1,要给函数传递的参数2, ...); newFn(传递参数)
返回值:返回一个已经改变了 this 指向的函
function fn(x,y){
console.log(x);
console.log(y);
console.log(this.age);
}
var obj = {
age: '18'
}
fn(1,2);
输出的结果是1 2 undefined 原因是fn函数是全局函数,全局函数的 this指向window
bind():
作用:改变this指向的
语法:函数名.bind(obj,参数1,参数2...)
注意
1. 函数返回一个已经改变了this指向的函数
2. fn中this指向改变成obj
var newfn = fn.bind(obj, 1, 2)
newfn();
ES6新增的内容:
1、let和const关键字
let用来声明变量,它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效,类似于C,C++,JAVA局部变量的概念。
let/const和var的区别:
1. 预解析:var会进行预解析,let/const不会
2. 变量重名:var定义变量可以重名,let/const不允许在同一个作用域下,定义重名变量
3. 块级作用域:var没有块级作用域,let/const有
1. 预解析:var会进行预解析,let/const不会
var命令会发生"变量提升"现象,也就是预解析,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。
这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。
// var 的情况
console.log(foo);// 输出undefined
var foo = 2;
// let 的情况
console.log(bar);// 报错 ReferenceError
let bar = 2;
也就意味着被let声明的变量,必须先定义在使用。
2. 变量重名:var定义变量可以重名,let/const不允许在同一个作用域下,定义重名变量
var a = 123;
var a = 123; //可以实现
let b = 123;
let b = 123; //Identifier 'a'has already been declared
3.块级作用域:var没有块级作用域,let/const有
// if(true){
// var x = 10;
// }
// console.log(x);//可以访问变量
if(true){
let x = 10;
}
// // 通过let定义的变量,实质上相当于变量仅限于{}内部访问,外部访问不到
console.log(x);//不可以访问变量
for(var i = 0;i<10;i++){}
console.log(i);//10
for(let i = 0;i<10;i++){}
console.log(i); //报错 由于i只能在{}内部访问
function fn(){
var y = 10;
}
fn();
console.log(y);//函数外部访问不到函数内部的变量
{
var x = 10;//不形成作用域
}
console.log(x);//10
{
let y = 10;//形成了一个块级作用域
}
console.log(y);//报错,访问不到作用域内部的变量
let和const的区别:
1. 声明时赋值 2. 值的修改
什么使const命令呢?实际上它也是一种声明常量的方式。
const命令用来声明常量,一旦声明,其值就不能改变。也就是只读变量
const a=10;
a=100; //Assignment to constant variable.报错
a.声明常量
const PI = 3.1415;
console.log(PI) // 3.1415
PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.
b.常量必须初始化
const foo; //报错Missing initializer in const declaration
c.块级作用域
{
const foo = 123;
}
console.log(foo);上述代码依然报错,和let的效果是一样的。
d.声明不提升(const修饰的变量必须先定义后使用)
if (true) {
console.log(MAX);// ReferenceError
const MAX = 5;
}
1. let和const,var
let和var的区别?
1.1 预解析(声明提升)
var可以预解析
let不支持预解析
1.2 变量重名
var可以变量重复命名
let不支持变量重复命名
1.3 块级作用域
let可以形成块级作用域
var不能形成作用域
const和var区别:
1.1 预解析(声明提升)
var可以预解析
let不支持预解析
1.2 变量重名
var可以变量重复命名
let不支持变量重复命名
1.3 块级作用域
let可以形成块级作用域
var不能形成作用域
const和let区别:
1. let可以被重新赋值, const不可以被重新赋值
2. const声明即赋值, let可以先声明,后赋值
const a ;
a = 10;//不允许这么写
e.const修饰的变量不可重复定义
简单来说,let和const的功能基本类似,只是let用来修饰变量,const用来修饰常量。
无论是let还是const,这并不算新的语法,其实这些内容甚至是其他高级语言"玩剩下的",
这种改动只是将JS脚本语言更加标准化了,可见js的语法也更加的后台化。
2、字符串新增
字符串新增方法:
1. str.includes(元素): 在字符串中判断是否包含某个元素,返回的是布尔值
2. str.startsWith(字符串) 判断字符串是否以某个字符串开始,返回布尔值
3. str.endsWith(字符串) 判断字符串是否以某个字符串开始,返回布尔值
4. str.repeat(n) : 让字符串重复n次
字符串新增语法
6.1 语法:str.includes('子字符串')
返回值:true/false
作用:判断字符串str是否包含子字符串
6.2 语法: str.startsWidth('子字符串substr')
返回值:true/false
作用:判断str是否以substr开始
6.3 语法: str.endssWidth('子字符串substr')
返回值:true/false
作用:判断str是否以substr结束
6.4 语法:str.repeat(n) :
作用:让字符串重复n次
返回值:重复后的字符串
3、箭头函数
2.1 ES6 语法中定义函数的一种方式
2.2 函数定义的方式:
2.2.1 声明式 function fn() {}
2.2.2 赋值式 var fn = function () {}
2.2.3 箭头函数(赋值式的一种简化写法) var fn = () => {}
2.3 箭头函数的特点:
2.3.1 当你的形参只有一个的时候, 可以不写小括号
当你的形参只有一个的时候, 可以不写小括号
var fn = (a)=>{consloe.log(a)}
var fn = a=>{consloe.log(a)}
当你的函数体只有一行代码时, 可以省略大括号不写
var fn = (a)=>{consloe.log(a)}
var fn = a=>consloe.log(a)
当你的函数体只有一行代码并且有return,return都可以不写
var fn = (a,b)=>{return a+b}
var fn = (a,b)=>a+b
箭头函数内部的this
箭头函数内部不绑定this,箭头函数内的this指向箭头函数所在的上下文环境(简单理解就是:this指代的是该箭头函数的上下文)
odiv.onclick = ()=>{
console.log(this)
}
箭头函数内没有 arguments
4、解构赋值
3.1 解构赋值 快速从对象或者数组中获取一些数据,分为解构数组和解构对象
解构数组 语法: var [ 变量1, 变量2, 变量3, ... ] = 数组
解构对象 语法: var { 键名1, 键名2, 键名3, ... } = 对象
解构对象的时候起一个别名
var arr = [12,4,3,23,45,32,4];
var [a,b,c,d,e,f,g] =[12,4,3,23,45,32,4] = arr;
console.log(a,b,c,d,e,f,g);
var obj = {name:'张三',age:18,sex:"男"}
var {name,age,sex} = obj;
console.log(name,age,sex);
console.log(obj.name,obj.age,obj.sex);
console.log(obj['name'],obj['age'],obj['sex']);
解构赋值的用途:
用途一:解构赋值可以让一个函数返回多个值使用 []
function fun(){
return [1,2,3];
}
//let a = fun();let [x,y,z] = fun();
//console.log(a);
console.log(x,y,z);
案例:
返回1~100能被3整除的数之和,以及这样的数有多少个。
function is3(){
let sum = 0;
let count = 0;
for(let i=1; i<=100; i++){
if(i%3==0){
sum += i;
count++;
}
}
return [sum,count];
}
let [sum,count] = is3();
console.log(sum,count);
用途二:
解构赋值可以实现两个数的交换
let a=10,b=20;
[a,b] = [b,a];
console.log(a,b);
5、默认参数
4.1 概念:给函数的形参设置一个默认值, 当你没有传递实参的时候, 默认参数会生效
语法:function fn(a = 10, b = 20) { } 参数a的默认值是10
// 将函数的形参位置设置一个默认参数,该默认参数在没有传递实参时生效
function fn(a=10,b=20){
console.log(a,b);
}
fn();
展开:将数组中的元素一一展开,等价于上面的写法
var arr = [12, 34, 45, 2];
console.log(arr[0], arr[1], arr[2], arr[3]);
// 展开:将数组中的元素一一展开,等价于上面的写法
console.log(...arr);
合并: 将传递的实参以数组的形式接受,形参是一个数组形式
// 合并: 将传递的实参以数组的形式接受,形参是一个数组形式
function fn(...arr) {
// console.log(arr);
var sum = 0;
arr.forEach(item => {
sum += item;
})
console.log(sum);
}
fn(1, 2, 3, 4, 5);//arr = [1,2,3,4,5]
fn(1, 2, 3, 4, 5, 6);//
fn(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9)
Set和map集合
Set:数据结构,类似于数组,但是它的值不会重复(自动去重)
Set的属性和方法
属性:size获取元素的长度
方法:add(ele) 向Set中添加元素
delete(ele) 删除
has(ele) 是否包含某个元素,返回布尔值
clear(): 清空set集合
Set集合特点自动去重实现数组去重 :
let arr =[2,3,4,2,3,4,2,3,4];
let set = new Set(arr);
let arr = Array.from(set);//Number("123");
console.log(arr);
map也是一种数据结构,类似于对象
属性:size获取元素的长度
方法:
设置键值对 set(key,value)
获取 get(key)
删除 delete(key)
清空 clear()
包含 has(key) 返回布尔值
<script>
// map的遍历:
let map = new Map();
map.set("1", "校长");
map.set("2", "小明");
map.set("3", "老王");//map.delete("3");map.clear();
console.log(map.has("0"));
console.log(map.get("2"));
console.log(map);
for (let t of map) {
console.log(t[0] + t[1]); //0代表Key 1代表value
}
map的遍历:
for(let t of map){
console.log(t[0] + t[1]); //0代表Key 1代表value
}
</script>
for..of循环,
数组:可以用for..in遍历,也可以用for..of遍历
for..in循环遍历的是下标, for..of遍历的是数组元素
对象:可以用for..in遍历,不可以用for..of遍历
for..in循环遍历的是键
map集合:不可以用for..in遍历,可以用for..of遍历
var arr = [12,34,12,5,6]
for(var k in arr){
console.log(k);//k代表的是字符串形式的下标
}
for(var k of arr){
console.log(k);// k代表的是数组元素
}