关于复制构造函数及关于类的简单函数使用(C++)

刚学C++,关于复制构造函数的思考:
关于复制构造函数 :
相当于在内存新建一个类,再把数据复制给目标。可以是不完全复制(也是其存在意义),比如数据加减等。

三种使用情景:
1.用已知对象初始化信对象;
2.形参为对象;
3.返回值为对象;

简单函数:
1.声明时和普通声明一样;
2.在定义中,可没用形参,直接使用类里面数据而不用逐层引用(如time.hour)
3.在调用时,是"对象名.函数名"形式,函数用对象名的数据,这也是上面无形成的原因,至于调用格式
4.应该和定义的“类名::函数名”

#include “pch.h”
#include
using namespace std;

class clock
{
public:
void stime(); / /声明时和普通声明一样;功能为显示时间
clock(int a, int b, int c) : //构造函数,用于初始化
hour(a), min(b), sec© {}
clock(const clock& p); //复制构造函数
void settime(int a, int b, int c);//功能为设置时间
void showtime();//功能为显示时间
/* clock() :clock(50, 59, 58) {} //委托构造函数??还不是很熟练
clock(int hour) :clock() {}*/
private:int hour;
int min;
int sec;
};

clock::clock(const clock &p)
{
hour = p.hour+1;
min = p.min+1;
sec = p.sec+1;
cout <<"copy "<< endl; //复制构造,不是简单复制,数值上+1
}

/*
clock::clock(int a, int b, int c) :
hour(a), min(b), sec© {}*/

/*
void clock::settime(int a, int b, int c)
{
hour = a;
min = b;
sec = c;
}*/

inline void clock::stime() //在定义中,可没用形参,直接使用类里面数据而不用逐层引用(如time.hour)
{
cout << hour << “:” << min << “:” << sec << endl;
}
inline void clock::showtime()
{
cout << hour << “:” << min << “:” << sec << endl;
}

int main()
{
//int a, b, c;
/cin >> a;
cin >> b;
cin >> c;
/
clock time(5, 5, 9);
//time.settime(a, b, c);
clock time1(time);
time1.showtime();
time.stime(); //在调用时,是"对象名.函数名"形式,函数用对象名的数据,这
return 0;//也 是 上面无形成的原因,至于调用格式
//应该和定义的“类名::函数名”对应

}

结果为:
copy
6:6:10
5:5:9

可见引用了一次复制构造函数,6:6:10是复制构造后的time1;
5:5:9是原来的time。代码看看能不能发到资源,第一次用。

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