win32之GDI2

今天通过画出具体的图形来展示win32的GDI函数如何来使用。

本次使用的开发工具是vs2013,语言C/C++,使用的是vs2013 自动生成的win32项目的框架,我们再继续在上面添加一些画图的代码,来展示画图函数的使用步骤。

首先还是先来粗略的概述GDI的相关知识点。

//gdi  图形设备接口
//使图形硬件和应用程序相互的隔离
//主要任务:负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理windows程序的图形输出

 

//gdi是一个组件,里面有很多函数,大概分为5类
//1、取得和释放设备上下文的函数
//2、取得有关设备内容信息的函数
//3、绘图函数
//4、设定和取得设备上下文参数的函数
//5、调用gdi对象的函数

 

//gdi能处理的图形和图像,可以分为4类
//1、画线
//2、填充区域(画面)
//3、文字
//4、位图(win32中只能画位图,bmp格式的图片)

 

//通过gdi来画图形的步骤
//1、得到设备上下文函数(设备环境)
//2、修改设备属性
//3、绘图
//4、释放设备上下文句柄(设备环境)

 

//设备上下文(设备环境):dc
//是一种包含有关设备的绘制信息的windows的数据结构

 

//win32里面要得到设备上下文函数有两种方式
//1、wm_paint消息

<

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值