今天通过画出具体的图形来展示win32的GDI函数如何来使用。
本次使用的开发工具是vs2013,语言C/C++,使用的是vs2013 自动生成的win32项目的框架,我们再继续在上面添加一些画图的代码,来展示画图函数的使用步骤。
首先还是先来粗略的概述GDI的相关知识点。
//gdi 图形设备接口
//使图形硬件和应用程序相互的隔离
//主要任务:负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理windows程序的图形输出
//gdi是一个组件,里面有很多函数,大概分为5类
//1、取得和释放设备上下文的函数
//2、取得有关设备内容信息的函数
//3、绘图函数
//4、设定和取得设备上下文参数的函数
//5、调用gdi对象的函数
//gdi能处理的图形和图像,可以分为4类
//1、画线
//2、填充区域(画面)
//3、文字
//4、位图(win32中只能画位图,bmp格式的图片)
//通过gdi来画图形的步骤
//1、得到设备上下文函数(设备环境)
//2、修改设备属性
//3、绘图
//4、释放设备上下文句柄(设备环境)
//设备上下文(设备环境):dc
//是一种包含有关设备的绘制信息的windows的数据结构
//win32里面要得到设备上下文函数有两种方式
//1、wm_paint消息<