windows编程08-GDI

GDI

GDI 是 Graphics Device Interface 的缩写,称为图形设备接口,主要用来绘图,由动态链接库 GDI32.DLL 提供支持。

GDI 就是一个函数库,提供了很多绘图函数(也就是GDI32.DLL 中的导出函数),上节使用的 TextOut 就是其中之一。GDI 非常重要,不但应用程序使用它来绘图,Windows 本身也使用GDI来显示用户界面,比如菜单、滚动条、图标和鼠标指针等。

GDI 基础

  1. 绘制矩形
    Rectangle 函数可以在窗口上绘制一个矩形,它的原型为:
BOOL Rectangle(
    HDC hdc,  //设备环境句柄
    int nLeftRect,  //矩形左上角x坐标
    int nTopRect,  //矩形左上角y坐标
    int nRightRect,  //矩形右下角x坐标
    int nBottomRect  //矩形右下角y坐标
);

示例代码:

case WM_PAINT:
		hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
		TextOut(hdc, 100, 200, TEXT("你好Ty"), 4);

		Rectangle(hdc, 200, 200, 400, 400);
		EndPaint(hwnd, &ps);
		return 0;

在这里插入图片描述
2) 带圆角的矩形
如果您觉得上面矩形过于方正,那么可以使用 RoundRect 函数,它可以画出带有圆角边框的矩形,原型为:

BOOL RoundRect(
    HDC hdc,  //设备环境句柄
    int nLeftRect,  //矩形左上角x坐标
    int nTopRect,  //矩形左上角y坐标
    int nRightRect,  //矩形右下角x坐标
    int nBottomRect,  //矩形右下角y坐标
    int nWidth,  //用来画圆角的椭圆的宽度
    int nHeight  //用来画圆角的椭圆的高度
);

示例代码:

case WM_PAINT:
		hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
		TextOut(hdc, 100, 200, TEXT("你好Ty"), 4);

		RoundRect(hdc, 200, 200, 400, 400,25,25);
		EndPaint(hwnd, &ps);
		return 0;

在这里插入图片描述
3) 绘制椭圆
Ellipse() 函数可以用来绘制椭圆,它的原型为:
纯文本复制
BOOL Ellipse(
HDC hdc, //设备环境句柄
int nLeftRect, //左上角x坐标
int nTopRect, //左上角y坐标
int nRightRect, //右下角x坐标
int nBottomRect //右下角y坐标
);
4) 绘制直线
绘制直线需要确定起点和终点。

确定起点使用 MoveToEx 函数。MoveToEx 用来指定画笔的起始位置,也就是从哪里开始画,它的原型为:

BOOL MoveToEx(
    HDC hdc,  //设备环境句柄
    int x,  //起始位置x坐标
    int y,  //起始位置y坐标
    LPPOINT lpPoint  //指向用于保存当前位置的POINT结构体的指针
);

对于参数 lpPoint,我们并不需要保存当前位置,所以直接指定为 NULL 即可。
注意:win32不再支持 MoveTo,只支持它的扩展函数 MoveToEx。
有了起点,接下来就可以使用 LineTo 函数画直线了。LineTo 函数用于从当前绘图位置向指定点绘制一条直线,它的原型为:

BOOL LineTo(
    HDC hdc,  //设备环境句柄
    int xEnd,  //终点的x坐标
    int yEnd  //终点的y坐标
);

示例代码:

case WM_PAINT:
		hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
		MoveToEx(hdc, 20, 20, NULL);
		LineTo(hdc, 100, 200);
		EndPaint(hwnd, &ps);
		return 0;

在这里插入图片描述
画笔和画刷
画笔和画刷都用来在画布上绘图。画布就是用来绘画的一块背景,可以有颜色也可以没有,也可以有图案(比如条纹、网格等);画布可以理解为我们平时作图时使用的纸。

画笔用来画线,可以是封闭的也可以是开放的,比如直线、曲线、圆形、矩形等。

画刷用来填充背景或者一块区域,一般带颜色或图案。

比如画一个矩形,需要先找一块画布,然后用画笔画出矩形的轮廓(线条),再用画刷给矩形区域喷涂上颜色。

画笔与画刷的区别:画笔一般用来画线条,画轮廓;画刷一般用来进行大面积绘制,比如给背景着色,填充画笔画出的一块封闭的区域等。

  1. 创建和使用画笔
    上面的绘图使用的是Windows的默认画笔,也就是宽度为1个像素,颜色为黑色的画笔。我们也可以创建自己的画笔。

创建画笔的API函数为 CreatePen:

HPEN CreatePen(
    int nPenStyle,  //画笔的样式
    int nWidth,  //画笔的宽度
    COLORREF crColor  //画笔的颜色
);

画笔样式 nPenStyle 有7种取值:
PS_SOLID 实线
PS_DASH 虚线(段线),要求画笔宽度 <= 1
PS_DOT 点线,要求画笔宽度 <= 1
PS_DASHDOT 线、点,要求画笔宽度 <= 1
PS_DASHDOTDOT 线、点、点,要求画笔宽度 <= 1
PS_NULL 不可见
PS_INSIDEFRAME 实线,但画笔宽度是向里扩展的

CreatePen 函数在创建画笔时并没有指定设备环境,也就是说,新创建的画笔与当前设备环境并没有关联,无法使用。

画笔、画刷、字体等被称为GDI对象。你可以将GDI对象理解为工具,可以供 GDI 函数使用。新创建的 GDI 对象必须通过 SelectObject 函数选入设备环境才能使用。

SelectObject 函数将GDI对象与设备环境关联起来,它的原型为:

HGDIOBJ SelectObject(
    HDC hdc,  //设备环境句柄
    HGDIOBJ ho  //GDI对象句柄
);

两点注意:
A) 画笔最好在 WM_CREATE 事件中创建,因为当应用程序运行时会频繁地触发 WM_PAINT 事件,比如窗口被覆盖后再显示、窗口被拖动、窗口被拉伸等,每次都需要重新创建画笔,浪费资源,也没有必要。

B) 所有创建的GDI对象,在窗口被关闭时(会触发 WM_DESTROY 事件)都要删除掉,以释放内存。

  1. 创建和使用画刷
    Windows API 中有两个函数可以用来创建画刷。

CreateSolidBrush 函数可以用来创建一个指定颜色的实心画刷,原型为:
HBRUSH CreateSolidBrush( COLORREF crColor ); // crColor为画刷颜色
CreateHatchBrush 函数可以用来创建一个指定颜色的含有特定阴影样式的画刷,原型为:

HBRUSH CreateHatchBrush(
    int fnStyle,  //画刷样式
    COLORREF crColor  //画刷颜色
);

fnStyle 可以有6种取值:
HS_BDIGONAL:45度向上,自左至右的阴影(///)
HS_CROSS:表示水平直线和垂直直线交叉阴影(+++)
HS_DIAGCROSS:45度交叉阴影(XXX)
HS_FDIAGONAL:45度向下自左至右的阴影(\)
HS_HORIZONTAL:水平阴影(—)
HS_VERTICAL:垂直阴影

case WM_CREATE:
		//创建蓝色实心画刷,保存句柄到 hSolidBrush 变量
		hSolidBrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 255));
		//创建绿色交叉阴影画刷,保存句柄到 hHatchBrush 变量
		hHatchBrush = CreateHatchBrush(HS_DIAGCROSS, RGB(0, 255, 0));
		break;
		//窗口绘制消息
	case WM_PAINT:
		hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
		SelectObject(hdc, hSolidBrush);
		Rectangle(hdc, 100, 100, 300, 300);
		EndPaint(hwnd, &ps);
		return 0;

在这里插入图片描述

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