许多的cs同学对游戏制作肯定是比较感兴趣的,想要了解和上手常见的unity和ue4引擎。那就一定要学习编程语言C++或者C#,C++这个语言学习起来就没有尽头了,所以今天开始开一个C#编程语言的入门教程。毕竟国内大学教的都是python,C#基本不会教,所以我之后的文章可能适合有非常轻微编程能力的人观看。
C#和许多现代语言一样,也是一个面向对象的编程语言,如果你之前了解封装,继承,多态之类的思想,入门一定会很快的。
Lesson1 第一个程序
很简单的输出打印代码:Console.WriteLine();
读取代码:Console.ReadLine();
Console.Write();表示打印之后不换行,双引号是string类型,学过java的应该不陌生。
//引用工具包
using System;
namespace Lesson1_第一个工程
{
class Program
{
//面向对象代码相关
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("你好世界!");
Console.WriteLine("再见时间!");
//Write不会换行
Console.Write("请玩家输入用户名、年龄、班级");
//等待玩家输入
Console.ReadLine();
Console.WriteLine("玩家输入完毕");
//检测玩家是否按键,只要按了键盘上任意键 就认为输入结束
Console.Write("请玩家输入喜欢的运动");
//
Console.ReadLine();
Console.WriteLine("哈哈,好巧,我也喜欢这个运动");
Console.WriteLine("**********");
Console.WriteLine("* *");
Console.WriteLine("* *");
Console.WriteLine("* *");
Console.WriteLine("* *");
Console.WriteLine("* *");
Console.WriteLine("* *");
Console.WriteLine("* *");
Console.WriteLine("* *");
Console.WriteLine("* *");
Console.WriteLine("**********");
}
}
}
非常简单的代码 就不过多文字解释了。
今天先写一点,第二个程序之后再更新。