【c++】设置控制台窗口字体颜色和背景色(system和SetConsoleTextAttribute函数 )

编译后弹出的黑框框(exe 可执行文件)总是黑底白字,在做实践大作业时想到尝试改变字体的颜色与背景色,搜索发现有systemSetConsoleTextAttribute两个函数,各有长处,详细了解一下,为了以后的使用。

操作平台:Microsoft Visual Studio 2019 

[content]

system函数 (Windows系统)

函数功能

函数原型 (注:指令大小写均可)

函数参数规定

函数缺点

示例程序(system函数)

SetConsoleTextAttribute函数  

函数头文件 

函数功能 

函数原型

函数参数 

示例程序(SetConsoleTextAttribute函数)


system函数 (Windows系统)

 系统函数,不用引其他的头文件

函数功能

发出一个DOS命令

  • DOS命令——指DOS操作系统的命令,是一种面向磁盘的操作命令,主要包括目录操作类命令、磁盘操作类命令、文件操作类命令和其它命令。

 调用color函数可以改变控制台的前景色和背景从而达到我们的目的,即设置默认的控制台前景和背景颜色。(还有以下功能举例);

  • system("pause")可以实现冻结屏幕,便于观察程序的执行结果;
  • system("CLS")可以实现清屏操作。(清屏后原数据不会被清除)

函数原型 (注:指令大小写均可)

//system函数原型
int system(const char *command);
//system实现color功能的函数定义语句
system("color 01");  //设置背景为黑色,字体为蓝色

函数参数规定

由函数原型可知system函数的参数为const char*类型,则使用时注意

  1. 【对于system函数而言】要在system的()内加""
  2. 【对于color函数而言】在""内color与所需输入的颜色属性中间用空格隔开,不能用逗号,也不能直接输入而不隔开

错误输入参数时会出现的情况:

  • 直接输入system("colorf4");而不隔开时会出现如下:97d5fc09e68d4e03a2b8b3d50c498ec9.png
  • 用逗号时会出现system(“color ”)的功能及使用方式;  
COLOR  [attr]
/*attr   指定控制台输出的颜色属性*/

示例: "COLOR fc" 在亮白色上产生淡红色(即背景为白色,字体为红色)

//应用示例
system("color f4"); //红字白底

颜色属性由两个十六进制数字指定——第一个对应于背景第二个对应于前景(字体)

每个数字可以为以下任何值(淡色与原色相差不大,但是试的时候仔细观察一下亮度的确还是有差距的,大小写均可)

  0 = 黑色       8 = 灰色
  1 = 蓝色       9 = 淡蓝色
  2 = 绿色       A = 淡绿色
  3 = 浅绿       B = 淡浅绿色
  4 = 红色       C = 淡红色
  5 = 紫色       D = 淡紫色
  6 = 黄色       E = 淡黄色
  7 = 白色       F = 亮白色

特别注意: 

①如果最初使用system("color")时没有给定任何参数(此处的参数是指attr,即颜色属性),此命令会将颜色还原到 CMD.EXE 启动时的颜色(即仍是原始的黑底白字)(这个值来自当前控制台窗口、/T 命令行开关或 DefaultColor 注册表值。)

②若在最后想把控制台还原到最初的黑底白字,不给参数是无法实现这一功能的,只能使用 system("color 07"); 还原到黑底白字,在最后使用system("color")不给参数是无法实现把颜色还原到黑底白字的;

③如果尝试使用相同的前景和背景颜色来执行COLOR 命令,COLOR 命令会将 ERRORLEVEL 设置为 1(即仍是黑底白字)。

函数缺点

运行下面示例程序会发现,system函数加上color函数这个指令后可以对控制台文本属性进行改变,但是一改变就是整个控制台发生变化,只能把控制台改成一种颜色,无法达到我们想要指定一行的文本发生颜色改变(即改成多种颜色)的效果,因此,有下面SetConsoleTextAttribute函数,这个函数更加灵活。

示例程序(system函数)

#include<iostream>
using namespace std;

int main() {
	string q;  //设置一个值便于观察颜色变化  

	system("COLOR f9");  //此处大写,设置为白底蓝字
	cout << "hello" << endl;
	cout << "观察中:";
	cin >> q;
	cout << endl;

	system("color 05");  //此处小写,设置为黑底紫字
	cout << "hello" << endl;
	cout << "观察中:";
	cin >> q;
	cout << endl;

	system("cls");  //试用system函数的其他指令提供的功能,也可以把这一行注释掉
	cout << endl << "查看cls清屏后是否还能查看刚刚输入的数据" << endl << "输入的观察值为  q = " << q << endl;

	system("color 07");   //还原为最初颜色,黑底白字
	cout << endl << "观察结束,随便输入啦:";
	cin >> q;
	return 0;
}

SetConsoleTextAttribute函数  

函数头文件 

#include<Windows.h>

函数功能 

设置控制台文本属性

函数原型

BOOL SetConsoleTextAttribute(
      HANDLE hConsoleOutput,
    WORD   wAttributes
); 

函数参数 

hConsoleOutput  —— 控制台屏幕缓冲区的句柄

这里我们引入GetSTDHandle函数来作为参数 

 GetStdHandle(nStdHandle)是返回标准的输入、输出或错误的设备的句柄,也就是获得输入、输出/错误的屏幕缓冲区的句柄。

nStdHandle的值含义
STD_INPUT_HANDLE标准输入的句柄
STD_OUTPUT_HANDLE标准输出的句柄
STD_ERROR_HANDLE标准错误的句柄

 wAttributes  —— 字符属性,包括颜色和 DBCS (点击查询DBCS双字节字符)

Attribute含义对应数字
FOREGROUND_BLUE文本颜色包含蓝色。1
FOREGROUND_GREEN文本颜色包含绿色。2
FOREGROUND_RED文本颜色包含红色。4
FOREGROUND_INTENSITY文本颜色增强8
BACKGROUND_BLUE背景色包含蓝色。16
BACKGROUND_GREEN背景色包含绿色。32
BACKGROUND_RED背景色包含红色。64
BACKGROUND_INTENSITY背景色增强。128
COMMON_LVB_LEADING_BYTE前导字节。\
COMMON_LVB_TRAILING_BYTE尾随字节。\
COMMON_LVB_GRID_HORIZONTAL顶部水平。\
COMMON_LVB_GRID_LVERTICAL左垂直。\
COMMON_LVB_GRID_RVERTICAL右垂直。\
COMMON_LVB_REVERSE_VIDEO反转前景和背景属性。\
COMMON_LVB_UNDERSCORE下划线。\

前景属性指定文本颜色背景属性指定用于填充单元格背景的颜色; 其他属性与 DBCS 一起使用。

应用程序可以将前景常量和背景常量组合起来以实现不同的颜色,这个时候考察的就是绘画能力啦(红色+绿色= 黄色 ps:可以加高亮哦),使用 | 符号。

例如,以下组合实现:蓝色背景上的亮青色文本。

FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_BLUE

如果没有指定背景常量,则背景为黑色,如果没有指定前景常量,则文本为黑色。

例如,以下组合实现:白色背景上的黑色文本。 为背景指定了红色、绿色和蓝色,它们组合成白色背景。 没有为前景指定标志颜色,因此它为黑色。

BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_RED

更多详情见:  控制台屏幕缓冲区

 【注】关于wAttributes 字符属性参数的写法有三种,如下:

//BACKGROUND代表背景,FOREGROUND代表前景
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN);//设置黄色(红色+绿色)
//十六进制数字
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 0x04);  //红色
//十进制数字
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 2);  //绿色

示例程序(SetConsoleTextAttribute函数)

#include<Windows.h>
int main() {
	cout << "Hello    ——this is the prime color" << endl;
	cout << "先来看一哈青色的字儿:";
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);//设置青色
	cout << endl << "Hello World!" << endl;

	string q;
	cout << "来尝试随便输入一下吧(给你一个蓝底白字):";
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), BACKGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE); //设置蓝底白字
	cin >> q;

	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY);//没有给其他颜色,只给了文本增强,只有亮度稍微改变一下
	cout <<endl<< "zai随便输入一下吧" << endl;
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);//设置白色
	cin >> q;
	cout << endl << "自己尝试一下,写着玩儿叭,拜拜咯——" << endl;

	return 0;
}

 

 

C++中,控制台字体大小并不是由C++语言直接控制的,而是依赖于运行程序的操作系统以及控制台程序的属性设置。通常,你可以通过操作系统提供的界面来调整控制台字体大小。例如,在Windows系统中,可以右键点击控制台窗口的标题栏,选择“属性”,然后在“字体”标签页中选择你想要的字体和大小。 如果你想要在你的C++程序中改变字体大小(通常这适用于控制台应用程序),你可能需要使用操作系统提供的API或者第三方库来实现。下面是一个简单的示例,展示如何在Windows系统中使用WinAPI设置控制台字体大小: ```cpp #include <windows.h> int main() { // 获取控制台窗口的句柄 HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); if (hConsole == INVALID_HANDLE_VALUE) return 1; // 获取当前控制台窗口的缓冲区信息 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; if (!GetConsoleScreenBufferInfo(hConsole, &csbi)) return 1; // 设置控制台窗口字体(这里使用Consolas,字体大小为12) const CHAR_INFO ci = {L' ', {0, FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_RED}}; SetConsoleActiveScreenBuffer(hConsole); SetConsoleFont(hConsole, 1, &ci); SetConsoleTextAttribute(hConsole, FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_RED); return 0; } ``` 上面的代码片段只是一个示例,实际上设置字体大小需要先获取系统字体列表,然后选择一个字体,并设置字体的大小属性。由于这是一个比较复杂的过程,通常不建议直接在控制台程序中进行这样的操作,除非你非常熟悉Windows API。
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