关于unity接iosSDK(微信登录) 的一些坑

1. 编译报错:   duplicate symbol XXX.a

官方文档中提到:

[4] 在你的工程文件中选择Build Setting,在"Other Linker Flags"中加入"-Objc -all_load",在Search Paths中添加 libWeChatSDK.a ,WXApi.h,WXApiObject.h,文件所在位置(如下图所示)。


但实际上, 因为参数填了-all_load, 如果导出Xcode项目中包含其他静态库(如tolua.a)的话, 会出现其他静态库 duplicate symbol的情况

解决办法改为如下:

-Objc -force_load $(SRCROOT)/Classes/WeChatSdk.a 

记得将WeChatSdk.a 放在对应目录下


2  编译报错  Library not found for -liphone-lib :

不知道为什么..Library Search Path: 中一些库的路径带了双引号..  把library那一行的双引号去掉即可...

当然如果放在其他目录的话, 需要自己添加目录路径


3 optimization Level  :

代码优化等级请设为none,, 不然可能会造成程序无故崩溃....


4 记得加上

 info   (URL Types )
 identifier: weixin   url Schemes: wx1d4d05028c3c4910


5. 无法弹出微信 

IOS微信白名单设置


6 微信授权的时候提示 “服务器繁忙, 请稍后再试”

这个等一会再登吧, 微信服务器也有出问题的时候..


7. 编译报错 "does not contain bitcode. You must rebuild it with bitcode enabled (Xcode setting ENABLE_BITCODE), obtain an updated library from the vendor, or disable bitcode for this target. for architecture arm64"

低版本的unity(5.3.2以下)是不支持bitcode的,但是高版本的Xcode(7.0以上)默认是支持bitcode,这样他们就有冲突 设置一下bitcode = no 即可



顺便介绍一个自动设置Xcode选项的插件:XUporter, 可以方便自动打包

XUporter介绍






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Unity微信小游戏登录SDK需要进行以下步骤: 1. 下载微信小游戏登录SDK:首先,从微信开放平台下载微信小游戏登录SDKUnity插件,该插件包含了与微信小游戏服务器通信所需的脚本和配置文件。 2. 导入SDK插件:打开Unity项目,在Assets菜单中选择“Import Package” -> “Custom Package”,选择刚下载的微信小游戏登录SDK插件进行导入。 3. 配置游戏参数:在Unity编辑器中,在“Project”视图下找到WXEntryMenu,并打开进行配置。在配置中,要填写自己的微信小游戏AppID和AppSecret等参数。 4. 创建登录按钮:在Unity场景中,创建一个按钮对象,并添加一个脚本用于处理微信小游戏登录逻辑。在该脚本的代码中,调用微信小游戏登录SDK口,实现登录功能。 5. 处理登录回调:微信小游戏登录SDK提供了登录结果回调函数,开发者需要在自己的脚本中进行处理。根据回调结果,可以获取到用户的openid、unionid等信息,进一步进行后续操作。 6. 测试登录功能:在Unity编辑器中,点击运行按钮,启动游戏。在游戏中点击登录按钮,会调起微信小游戏客户端进行登录。登录成功后,可以获取到用户的登录信息,并进行相应的游戏逻辑处理。 以上就是Unity微信小游戏登录SDK的基本步骤。开发者按照这些步骤进行操作,即可实现微信小游戏的登录功能,并在游戏中使用微信登录

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