C++学习(5)——内存分配

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一、内存分布

C++中内存区域大致划分:
栈区:非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
堆区:程序运行时动态内存分配空间,堆是可以上增长的。
静态区(数据段):全局数据和静态数据。
常量区(代码段):可执行的代码/只读常量。

int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
 static int staticVar = 1;
 int localVar = 1;
 int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
 char char2[] = "abcd";
 const char* pChar3 = "abcd";
 int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
 int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
 int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
 free(ptr1);
 free(ptr3);
}

globalVar在静态区,因为它是全局变量;
staticGlobalVar在静态区,因为它由static修饰,是一个静态变量。
staticVar在静态区,因为它由static修饰
localVar在栈区,因为它是一个局部变量
num1 在栈区,因为num1是一个局部的指针变量
char2在栈区,因为它是局部指针变量
*char2在栈区因为char2指向一块在栈区开辟的空间(char2),虽然“abcd”是常量字符串存在于常量区,但char2中的数据是该常量字符串的一份拷贝,所以*char2位于栈区。
pChar3在栈区,因为pChar3只是一个局部指针变量,存储着常量字符串的位置
*pChar3在常量区,因为*pChar3就是位于常量区的字符串
ptr1在栈区,因为它是一个局部指针变量,指向动开辟的空间
*ptr1在堆区,因为它是一块动态开辟的空间

二、内存管理

通过new、delete操作符完成C++的内存管理。

1.new、delete处理内置类型

处理内置类型时,相较C语言的malloc、free等只有使用方式的差别。

注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[]
注意:new和delete要匹配起来使用.对于连续空间都加方括号,对于单个元素空间都不加方括号。

void Test()
{
	// 动态申请一个int类型的空间
	int* ptr1 = new int;

	// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
	int* ptr2 = new int(10);

	// 动态申请10个int类型的空间
	int* ptr3 = new int[10];

	//动态申请10个int类型的空间并初始化
	//未指定初始化的空间为0
	int* ptr4 = new int[10]{1,2,3};

	delete ptr1;
	delete ptr2;
	delete[]ptr3;
	delete[]ptr4;
}

new相较C语言中的malloc在申请空间失败时有部分区别。new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。
这意味着我们使用new时无需想C语言中对malloc返回值进行判空操作。,我们只需要对new进行捕获异常

int main()
{
	int* A = (int*)malloc(sizeof(int) * 1024);
	if (A == nullptr)
	{
		perror("malloc fail");
		return 0;
	}
	free(A);
	try
	{
 		while (1)
		{
			int* B = new int[1024*1024*100];
		}

	}
	catch (exception& e)
	{
		
		cout << e.what() << endl;
	}
	
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

2.new、delete处理自定义类型

C++中设置new、delete主要用于处理自定义类型。
相较C语言的动态管理,new、delete会自动调用自定义类的构造函数、析构函数。

class test
{
public:
	test(int val = 0)
		:_val(val)
	{
		cout << "构造函数" << endl;
	}

	~test()
	{
		cout << "析构函数" << endl;
	} 
private:
	int _val;
};
int main()
{
	test* p = new test(10);
	delete p;
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

3.定位new

对指针指向的空间显式调用构造函数进行创建和初始化。这也是构造函数唯一可以显式调用的地方。

使用形式如下:

class test
{
public:
	test(int val = 0)
		:_val(val)
	{
		cout << "构造函数" << endl;
	}

	~test()
	{
		cout << "析构函数" << endl;
	}

	void Show()
	{
		cout << _val << endl;
	}
private:
	int _val;
};
int main()
{
	//开辟test类型大小的空间
	test* A = (test*)malloc(sizeof(test));
	if (A == nullptr)
	{
		perror("malloc fail");
		return 0;
	}
	//定位new,在A指向的空间显式调用构造函数来创建、初始化
	new(A)test(10);
	A->Show();
	delete A;
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

三、malloc/free和new/delete的区别

malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。
不同的地方是:

  1. malloc和free是函数,new和delete是操作符
  2. malloc申请的空间不会初始化,new可以对内置类型自动初始化
  3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,
    如果是多个对象,[]中指定对象个数
  4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
  5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需
    要捕获异常
  6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new
    在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成
    空间中资源的清理
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