建模小白只用3天便轻轻松松上手ZBrush软件,你来你也行

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为什么觉得ZBrush好上手呢,今天就带大家来看下小白是怎样快速上手ZBrush,看完此文章你也可以。

一、介绍三款超级好用,方便的ZBrush插件

1.UV Master插件

UV Master(UV创建大师)是一款Zbrush自带的智能拆分UV的插件。使用该插件简单、快速、有效,并且会减少UV创建的时间至几秒钟,整个过程默认完全自动,不过也有选项可以增强UV贴图的生成,比如多边形分组选项或Control Painting功能。

UV Master可以生成Zbrush模型的UV坐标。使用3D模型的2D贴图时,该模型必须要有UVs,即纹理所需的2D坐标,以在模型上准确地显示出来。UV Master创建必要的UV接缝,然后展开并包装UVs以充分利用纹理区域,结果就是一个最佳的UV贴图。

2.ZWrap重拓扑插件

ZWrap是Zbrush的一个重要插件,它允许使用者将模型自动调整为预先存好的拓扑结构,让你在Zbrush内部就可以快速的完成角色模型的重拓扑工作,通过一个简单的操作界面,它大大加快了将角色和三维扫描转换为可投入生产的拓扑的过程。

3.ZAppLink插件

ZAppLink是Zbrush中的一个重要插件,可以将你最喜爱的图像编辑软件—如Adobe Photoshop无缝集成到ZBrush工作流中。可以在ZBrush中用你的图像编辑软件修改有效的Zbrush文档或工具,然后再直接返回到Zbrush中。

ZApplink可用于不同保存的模型视点,你在图像编辑器中绘制的模型会被投射到模型的PolyPaint或纹理中,实现更多的创作自由。

通过ZApplink,可以将Zbrush的强大功能与所有的能胜任PSD的2D编辑器的绘画功能相结合,轻松创建惊人的纹理。

 

 

二、介绍一下大师级ZBrush建模作品

  我的朋友乔治一直是任天堂游戏的忠实粉丝。创造自己喜欢的游戏同人作品是一件让人十分满足的事情。因为最近《集合啦!动物森友会》,于是就开始了创作。但是,乔治想挑战自我,并尝试进一步推进自己的工作。创作的目标除了刻画角色本身之外,会更多地注重故事和情感。

   乔治他还有一个小目标,就是尝试精心雕刻的细节,但又不至于盖过主角的造型和轮廓。Wreck-it Ralph 2的角色艺术家的作品给乔治很大的启发,尽管角色经过了程式化处理,但细节就处理的刚刚好。

泰勒·波利亚德(Tyler Bolyard)创作的《风中奇缘》就是一个很好的例子,包括她的衣服和皮肤细节。乔治试图模仿它来刻画西施惠的头发和衬衫,以及K.K.的耳朵和吉他。

    将2D转换为3D时,从基本形状的构建开始,这会让后面的步骤变得简单。乔治将身体的各个部分分解为不同类型的球体和圆柱体,以获取比例并正确摆好姿势,这样会方便很多。当形状差不多了,将把它们一起命名,并调整关键的接缝部位。

  通常,乔治在制作中一般不强调细节,而将注意力集中在大框架刻画上。但是,在这种情况下,乔治想试着添加一些细节,尽量贴近动物森友会角色的原型。

  乔治发现在她的脸上和整个身体中添加毛发会分散视觉重点,但是在她的头发/尾巴的毛有助于增加视觉上吸引力,而又不会显得毛发过于密集。乔治用Clay Build Up和自定义IMM画笔在马尾辫周围画了几个尖尖的簇,然后用Orb Cracks精心刻画了其余的头发细节。

   用手势,姿势和表情来表达情感,乔治很喜欢这个探索的过程。西施惠需要愉悦的感觉,因此需要特别注意头部的位置/倾斜度,以及剪贴板放在胸前的松紧程度。这种感觉在原始的2D美术中制作得非常好,不仅要将其带入3D作品中,而且还要尝试并进一步强化它, 这一步至关重要。

 

  三、3D游戏建模学习起来有什么要求

       3D游戏建模要求是对美术有一定的基础,需要特别了解人体组织结构,但是由于人体或者常规的动植物体的组织结构是相同的,所以 3dmax 游戏角色建模是可以熟能生巧的,尽管进入的门槛或者不低,对于每月任何基础的同学来说,会有些吃力,但是后期上手熟练之后,就会省力许多。对于想学这行但是零基础的人来说,没有基础前期是会有点学得慢,但学到了一定基础之后,只要你能多练,那么每个人的起跑线都是一样的了。所以,想学这行的朋友不要害怕自己零基础就觉得很难才能学好,这个都是看你自己学这行的所需要付出的努力罢了。

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