毕设—高动态范围图像渲染算法之基于直方图均衡化的色调映射技术(四)

本算法是我第二个实现的色调映射算法,因为我参考的这篇论文是中文论文,容易看懂。。。所以先实现了它。在进行介绍算法之前我先给大家推荐一篇博客,他把直方图均衡化介绍了很详细(链接https://blog.csdn.net/Enjoying_Science/article/details/51165295?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-3.nonecase&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-3.nonecase)。

参考文献是《一种基于直方图均衡化的色调映射方法 》(我有论文,但是不知道如何点击下载,希望有人可以教教我),这个文献详细介绍了算法流程,与操作步骤。但是他的过程有些繁琐,而且算法似乎针对的是RGB图像,所以我对其进行了一点点修改。

本算法分为五步:

第一步:色彩空间转化+归一化


			//转化成XYZ表示,虽然缩放只缩放Y,但是为了后面进行转化,这里把x,z也求出来;
			xyz[i][j].x=Mrgb[0][0]*RGB[0]+Mrgb[1][0]*RGB[1]+Mrgb[2][0]*RGB[2];
			xyz[i][j].y=Mrgb[0][1]*RGB[0]+Mrgb[1][1]*RGB[1]+Mrgb[2][1]*RGB[2];
			xyz[i][j].z=Mrgb[0][2]*RGB[0]+Mrgb[1][2]*RGB[1]+Mrgb[2][2]*RGB[2];

			double rateX=xyz[i][j].x/(xyz[i][j].x+xyz[i][j].y+xyz[i][j].z);
			double rateY=xyz[i][j].y/(xyz[i][j].x+xyz[i][j].y+xyz[i][j].z);

			xyz[i][j].y=pow(xyz[i][j].y,r);
			if(strstr(fileName,".hdr")!=NULL)
				xyz[i][j].y=atan(xyz[i][j].y)*2/PI;
			else
				xyz[i][j].y/=255.0;

			//还原x,y,z的比率
			xyz[i][j].x=xyz[i][j].y/rateY*rateX;
			xyz[i][j].z=xyz[i][j].y/rateY*(1-rateX-rateY);

第二步:统计直方图

			//统计对应色阶的像素点个数
			NumPixel[(int)(xyz[i][j].y*255+0.5)]++;

第三步:计算分布函数

	for(int i=0;i<256;i++)
	{
		//计算分布函数
		if(i==0)RatePixel[i]=1.0*NumPixel[i]/(rows*cols);
		else RatePixel[i]=1.0*NumPixel[i]/(rows*cols)+RatePixel[i-1];
		if(RatePixel[i]!=0&&flag==0)
		{
			flag=1;
			PixelMin = 255.0 * RatePixel[i];
		}
	}

第四步:拉伸对比度

		//拉伸对比度
		map[i]=(255.0*RatePixel[i]-PixelMin)*255.0/(255-PixelMin);

第五步:映射+色彩空间还原

			double rateX=xyz[i][j].x/(xyz[i][j].x+xyz[i][j].y+xyz[i][j].z);
			double rateY=xyz[i][j].y/(xyz[i][j].x+xyz[i][j].y+xyz[i][j].z);
			//if(xyz[i][j].y>1)xyz[i][j].y=1;
			xyz[i][j].y = map[(int)(255*xyz[i][j].y+0.5)]/255.0;

			//还原x,y,z的比率
			xyz[i][j].x=xyz[i][j].y/rateY*rateX;
			xyz[i][j].z=xyz[i][j].y/rateY*(1-rateX-rateY);

			//转化成RGB表示
			RGB[0] = Mxyz[0][0]*xyz[i][j].x + Mxyz[1][0]*xyz[i][j].y + Mxyz[2][0]*xyz[i][j].z;
			RGB[1] = Mxyz[0][1]*xyz[i][j].x + Mxyz[1][1]*xyz[i][j].y + Mxyz[2][1]*xyz[i][j].z;
			RGB[2] = Mxyz[0][2]*xyz[i][j].x + Mxyz[1][2]*xyz[i][j].y + Mxyz[2][2]*xyz[i][j].z;

大致过程是这样的:
在这里插入图片描述
直方图结果是这样的:
在这里插入图片描述图片效果是这样的:
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述完整代码如下:

Mat EqualizeHist(char* fileName, double r)//基于直方图均衡化的色调映射技术
{
	int rows,cols;
	HDRLoaderResult result;
	Mat re;
	if(strstr(fileName,".hdr")!=NULL)
	{
		int ret = HDRLoader::load(fileName, result);
		rows=result.height;
		cols=result.width;
	}
	else
	{
		re = imread(fileName, 1);
		rows=re.rows;
		cols=re.cols;
	}

	Mat out_image (rows,cols,CV_8UC3);

	Mat img(rows,cols,CV_8UC3);

	double PI=acos(-1.0);

	double NumPixel[256];
	memset(NumPixel,0,sizeof(NumPixel));
	double RatePixel[256];
	memset(RatePixel,0,sizeof(RatePixel));

	for(int i = 0; i < rows; i++){
		for(int j = 0; j < cols; j++){

			if(strstr(fileName,".hdr")!=NULL)
			{
				RGB[0]=result.cols[i*cols*3+j*3+0];
				RGB[1]=result.cols[i*cols*3+j*3+1];
				RGB[2]=result.cols[i*cols*3+j*3+2];
			}
			else
			{
				RGB[2]=(double)re.at<Vec3b>(i,j)[0];
				RGB[1]=(double)re.at<Vec3b>(i,j)[1];
				RGB[0]=(double)re.at<Vec3b>(i,j)[2];
			}

			//转化成XYZ表示,虽然缩放只缩放Y,但是为了后面进行转化,这里把x,z也求出来;
			xyz[i][j].x=Mrgb[0][0]*RGB[0]+Mrgb[1][0]*RGB[1]+Mrgb[2][0]*RGB[2];
			xyz[i][j].y=Mrgb[0][1]*RGB[0]+Mrgb[1][1]*RGB[1]+Mrgb[2][1]*RGB[2];
			xyz[i][j].z=Mrgb[0][2]*RGB[0]+Mrgb[1][2]*RGB[1]+Mrgb[2][2]*RGB[2];

			double rateX=xyz[i][j].x/(xyz[i][j].x+xyz[i][j].y+xyz[i][j].z);
			double rateY=xyz[i][j].y/(xyz[i][j].x+xyz[i][j].y+xyz[i][j].z);

			xyz[i][j].y=pow(xyz[i][j].y,r);
			if(strstr(fileName,".hdr")!=NULL)
				xyz[i][j].y=atan(xyz[i][j].y)*2/PI;
			else
				xyz[i][j].y/=255.0;

			//还原x,y,z的比率
			xyz[i][j].x=xyz[i][j].y/rateY*rateX;
			xyz[i][j].z=xyz[i][j].y/rateY*(1-rateX-rateY);

			//统计对应色阶的像素点个数
			NumPixel[(int)(xyz[i][j].y*255+0.5)]++;
		}
	}


	double PixelMin;
	int flag=0;
	for(int i=0;i<256;i++)
	{
		//计算分布函数
		if(i==0)RatePixel[i]=1.0*NumPixel[i]/(rows*cols);
		else RatePixel[i]=1.0*NumPixel[i]/(rows*cols)+RatePixel[i-1];
		if(RatePixel[i]!=0&&flag==0)
		{
			flag=1;
			PixelMin = 255.0 * RatePixel[i];
		}
	}

	int map[256]={0};
	for(int i=0;i<256;i++)
	{
		//拉伸对比度
		map[i]=(255.0*RatePixel[i]-PixelMin)*255.0/(255-PixelMin);
	}

	for(int i = 0; i < rows; i++){
		for(int j = 0; j < cols; j++){

			//记录XYZ空间下x,y,z的比率
			double rateX=xyz[i][j].x/(xyz[i][j].x+xyz[i][j].y+xyz[i][j].z);
			double rateY=xyz[i][j].y/(xyz[i][j].x+xyz[i][j].y+xyz[i][j].z);
			//if(xyz[i][j].y>1)xyz[i][j].y=1;
			xyz[i][j].y = map[(int)(255*xyz[i][j].y+0.5)]/255.0;

			//还原x,y,z的比率
			xyz[i][j].x=xyz[i][j].y/rateY*rateX;
			xyz[i][j].z=xyz[i][j].y/rateY*(1-rateX-rateY);

			//转化成RGB表示
			RGB[0] = Mxyz[0][0]*xyz[i][j].x + Mxyz[1][0]*xyz[i][j].y + Mxyz[2][0]*xyz[i][j].z;
			RGB[1] = Mxyz[0][1]*xyz[i][j].x + Mxyz[1][1]*xyz[i][j].y + Mxyz[2][1]*xyz[i][j].z;
			RGB[2] = Mxyz[0][2]*xyz[i][j].x + Mxyz[1][2]*xyz[i][j].y + Mxyz[2][2]*xyz[i][j].z;

			if (RGB[0] < 0)RGB[0] = 0; if (RGB[0]>1)RGB[0] = 1;
			if (RGB[1] < 0)RGB[1] = 0; if (RGB[1]>1)RGB[1] = 1;
			if (RGB[2] < 0)RGB[2] = 0; if (RGB[2]>1)RGB[2] = 1;

			//修正补偿
			/*RGB[0] = Transform(RGB[0]);
			RGB[1] = Transform(RGB[1]);
			RGB[2] = Transform(RGB[2]);*/

			out_image.at<Vec3b>(i, j)[0] = (int)(RGB[2]*255);
			out_image.at<Vec3b>(i, j)[1] = (int)(RGB[1]*255);
			out_image.at<Vec3b>(i, j)[2] = (int)(RGB[0]*255);

		}
	}

	return out_image;
}

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