本算法是我第二个实现的色调映射算法,因为我参考的这篇论文是中文论文,容易看懂。。。所以先实现了它。在进行介绍算法之前我先给大家推荐一篇博客,他把直方图均衡化介绍了很详细(链接https://blog.csdn.net/Enjoying_Science/article/details/51165295?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-3.nonecase&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-3.nonecase)。
参考文献是《一种基于直方图均衡化的色调映射方法 》(我有论文,但是不知道如何点击下载,希望有人可以教教我),这个文献详细介绍了算法流程,与操作步骤。但是他的过程有些繁琐,而且算法似乎针对的是RGB图像,所以我对其进行了一点点修改。
本算法分为五步:
第一步:色彩空间转化+归一化
//转化成XYZ表示,虽然缩放只缩放Y,但是为了后面进行转化,这里把x,z也求出来;
xyz[i][j].x=Mrgb[0][0]*RGB[0]+Mrgb[1][0]*RGB[1]+Mrgb[2][0]*RGB[2];
xyz[i][j].y=Mrgb[0][1]*RGB[0]+Mrgb[1][1]*RGB[1]+Mrgb[2][1]*RGB[2];
xyz[i][j].z=Mrgb[0][2]*RGB[0]+Mrgb[1][2]*RGB[1]+Mrgb[2][2]*RGB[2];
double rateX=xyz[i][j].x/(xyz[i][j].x+xyz[i][j].y+xyz[i][j].z);
double rateY=xyz[i][j].y/(xyz[i][j].x+xyz[i][j].y+xyz[i][j].z);
xyz[i][j].y=pow(xyz[i][j].y,r);
if(strstr(fileName,".hdr")!=NULL)
xyz[i][j].y=atan(xyz[i][j].y)*2/PI;
else
xyz[i][j].y/=255.0;
//还原x,y,z的比率
xyz[i][j].x=xyz[i][j].y/rateY*rateX;
xyz[i][j].z=xyz[i][j].y/rateY*(1-rateX-rateY);
第二步:统计直方图
//统计对应色阶的像素点个数
NumPixel[(int)(xyz[i][j].y*255+0.5)]++;
第三步:计算分布函数
for(int i=0;i<256;i++)
{
//计算分布函数
if(i==0)RatePixel[i]=1.0*NumPixel[i]/(rows*cols);
else RatePixel[i]=1.0*NumPixel[i]/(rows*cols)+RatePixel[i-1];
if(RatePixel[i]!=0&&flag==0)
{
flag=1;
PixelMin = 255.0 * RatePixel[i];
}
}
第四步:拉伸对比度
//拉伸对比度
map[i]=(255.0*RatePixel[i]-PixelMin)*255.0/(255-PixelMin);
第五步:映射+色彩空间还原
double rateX=xyz[i][j].x/(xyz[i][j].x+xyz[i][j].y+xyz[i][j].z);
double rateY=xyz[i][j].y/(xyz[i][j].x+xyz[i][j].y+xyz[i][j].z);
//if(xyz[i][j].y>1)xyz[i][j].y=1;
xyz[i][j].y = map[(int)(255*xyz[i][j].y+0.5)]/255.0;
//还原x,y,z的比率
xyz[i][j].x=xyz[i][j].y/rateY*rateX;
xyz[i][j].z=xyz[i][j].y/rateY*(1-rateX-rateY);
//转化成RGB表示
RGB[0] = Mxyz[0][0]*xyz[i][j].x + Mxyz[1][0]*xyz[i][j].y + Mxyz[2][0]*xyz[i][j].z;
RGB[1] = Mxyz[0][1]*xyz[i][j].x + Mxyz[1][1]*xyz[i][j].y + Mxyz[2][1]*xyz[i][j].z;
RGB[2] = Mxyz[0][2]*xyz[i][j].x + Mxyz[1][2]*xyz[i][j].y + Mxyz[2][2]*xyz[i][j].z;
大致过程是这样的:
直方图结果是这样的:
图片效果是这样的:
完整代码如下:
Mat EqualizeHist(char* fileName, double r)//基于直方图均衡化的色调映射技术
{
int rows,cols;
HDRLoaderResult result;
Mat re;
if(strstr(fileName,".hdr")!=NULL)
{
int ret = HDRLoader::load(fileName, result);
rows=result.height;
cols=result.width;
}
else
{
re = imread(fileName, 1);
rows=re.rows;
cols=re.cols;
}
Mat out_image (rows,cols,CV_8UC3);
Mat img(rows,cols,CV_8UC3);
double PI=acos(-1.0);
double NumPixel[256];
memset(NumPixel,0,sizeof(NumPixel));
double RatePixel[256];
memset(RatePixel,0,sizeof(RatePixel));
for(int i = 0; i < rows; i++){
for(int j = 0; j < cols; j++){
if(strstr(fileName,".hdr")!=NULL)
{
RGB[0]=result.cols[i*cols*3+j*3+0];
RGB[1]=result.cols[i*cols*3+j*3+1];
RGB[2]=result.cols[i*cols*3+j*3+2];
}
else
{
RGB[2]=(double)re.at<Vec3b>(i,j)[0];
RGB[1]=(double)re.at<Vec3b>(i,j)[1];
RGB[0]=(double)re.at<Vec3b>(i,j)[2];
}
//转化成XYZ表示,虽然缩放只缩放Y,但是为了后面进行转化,这里把x,z也求出来;
xyz[i][j].x=Mrgb[0][0]*RGB[0]+Mrgb[1][0]*RGB[1]+Mrgb[2][0]*RGB[2];
xyz[i][j].y=Mrgb[0][1]*RGB[0]+Mrgb[1][1]*RGB[1]+Mrgb[2][1]*RGB[2];
xyz[i][j].z=Mrgb[0][2]*RGB[0]+Mrgb[1][2]*RGB[1]+Mrgb[2][2]*RGB[2];
double rateX=xyz[i][j].x/(xyz[i][j].x+xyz[i][j].y+xyz[i][j].z);
double rateY=xyz[i][j].y/(xyz[i][j].x+xyz[i][j].y+xyz[i][j].z);
xyz[i][j].y=pow(xyz[i][j].y,r);
if(strstr(fileName,".hdr")!=NULL)
xyz[i][j].y=atan(xyz[i][j].y)*2/PI;
else
xyz[i][j].y/=255.0;
//还原x,y,z的比率
xyz[i][j].x=xyz[i][j].y/rateY*rateX;
xyz[i][j].z=xyz[i][j].y/rateY*(1-rateX-rateY);
//统计对应色阶的像素点个数
NumPixel[(int)(xyz[i][j].y*255+0.5)]++;
}
}
double PixelMin;
int flag=0;
for(int i=0;i<256;i++)
{
//计算分布函数
if(i==0)RatePixel[i]=1.0*NumPixel[i]/(rows*cols);
else RatePixel[i]=1.0*NumPixel[i]/(rows*cols)+RatePixel[i-1];
if(RatePixel[i]!=0&&flag==0)
{
flag=1;
PixelMin = 255.0 * RatePixel[i];
}
}
int map[256]={0};
for(int i=0;i<256;i++)
{
//拉伸对比度
map[i]=(255.0*RatePixel[i]-PixelMin)*255.0/(255-PixelMin);
}
for(int i = 0; i < rows; i++){
for(int j = 0; j < cols; j++){
//记录XYZ空间下x,y,z的比率
double rateX=xyz[i][j].x/(xyz[i][j].x+xyz[i][j].y+xyz[i][j].z);
double rateY=xyz[i][j].y/(xyz[i][j].x+xyz[i][j].y+xyz[i][j].z);
//if(xyz[i][j].y>1)xyz[i][j].y=1;
xyz[i][j].y = map[(int)(255*xyz[i][j].y+0.5)]/255.0;
//还原x,y,z的比率
xyz[i][j].x=xyz[i][j].y/rateY*rateX;
xyz[i][j].z=xyz[i][j].y/rateY*(1-rateX-rateY);
//转化成RGB表示
RGB[0] = Mxyz[0][0]*xyz[i][j].x + Mxyz[1][0]*xyz[i][j].y + Mxyz[2][0]*xyz[i][j].z;
RGB[1] = Mxyz[0][1]*xyz[i][j].x + Mxyz[1][1]*xyz[i][j].y + Mxyz[2][1]*xyz[i][j].z;
RGB[2] = Mxyz[0][2]*xyz[i][j].x + Mxyz[1][2]*xyz[i][j].y + Mxyz[2][2]*xyz[i][j].z;
if (RGB[0] < 0)RGB[0] = 0; if (RGB[0]>1)RGB[0] = 1;
if (RGB[1] < 0)RGB[1] = 0; if (RGB[1]>1)RGB[1] = 1;
if (RGB[2] < 0)RGB[2] = 0; if (RGB[2]>1)RGB[2] = 1;
//修正补偿
/*RGB[0] = Transform(RGB[0]);
RGB[1] = Transform(RGB[1]);
RGB[2] = Transform(RGB[2]);*/
out_image.at<Vec3b>(i, j)[0] = (int)(RGB[2]*255);
out_image.at<Vec3b>(i, j)[1] = (int)(RGB[1]*255);
out_image.at<Vec3b>(i, j)[2] = (int)(RGB[0]*255);
}
}
return out_image;
}